Após meses de curiosidade, especulação e problemas de desenvolvimento, o trailer State of Play da Capcom para Street Fighter 6 ofereceu aos jogadores ansiosos muito para começar. Os gráficos são impressionantes, com alguns efeitos de pintura graffiti suntuosos. Alguns novos jogadores foram introduzidos direta e indiretamente, e a jogabilidade parece interessante. Os EX Moves estão de volta, juntamente com o que parecem ser Parries no estilo SF3 e Focus Attacks no estilo SF4 . O trailer provocou discussão suficiente para os fãs de jogos de luta entrarem.
No entanto, embora pareça bom agora, ainda há uma chance de que as coisas possam dar errado. Seu antecessor, Street Fighter 5 , é um jogo divertido e está absolutamente repleto de conteúdo online e offline… em 2022. Era uma história diferente quando foi lançado em 2016. Estes são alguns erros que Street Fighter 5 cometeu e que a Capcom precisa aprender para o lançamento de Street Fighter 6 .
5 Designs de fanservice
Jogos de luta não são estranhos para sexualizar seus personagens. Os jogos DOA e Soulcalibur são prova disso. Street Fighter 5 , no entanto, pretendia vencê-los em seu próprio jogo com seus novos designs e ângulos de câmera. Originalmente, nem Laura nem Juri tinham spandex preto sob as calças e macacão, respectivamente. O ângulo da câmera de introdução de Cammy foi entre suas pernas em vez de ir para o lado dela. Os jogadores também podem ver Rainbow Mika bater em sua bunda antes de sua Arte Crítica.
Exceto que isso colidiu com seus objetivos de entrar no E-sports. A ESPN, em particular, disse que se as coisas não mudassem, as partidas de Street Fighter 5 não seriam exibidas na TV. Então, as coisas mudaram . Muitas mudanças foram para o melhor, enquanto outras foram supérfluas. A surra de R.Mika era a parte menos questionável de sua Arte Crítica, e sua roupa padrão ainda era quente demais para a TV. No final, foi uma solução rápida que não acabou agradando a ninguém. Seria melhor para Street Fighter 6 encontrar um equilíbrio melhor.
4 Modo online quebrado
Não é surpreendente quando o modo online de um novo jogo é difícil no lançamento. Haverá muitas pessoas amontoadas em um número finito de servidores esperando para enfrentar uns aos outros. Ainda assim, os melhores resistem à tempestade e proporcionam uma boa experiência online. Mortal Kombat 11 , Skullgirls e até Garou: Mark of the Wolves foram elogiados pelo uso de GGPO e código de rede rollback, respectivamente. Street Fighter 5 foi uma história diferente. Seu modo online foi difícil por muito tempo após o lançamento.
Conectar-se online para uma partida seria difícil na melhor das hipóteses e, se o jogo se conectasse, gaguejava muito. Alguns estágios iriam diminuir a velocidade do jogo ainda mais do que outros, como o Lair of the Four Kings de M.Bison. Então, para a cereja no topo, não punia os desistentes de raiva. O banimento e as marcas de 24 horas de Street Fighter 5 não entraram em prática até muito mais tarde em sua vida útil . Concedido, se o jogo tivesse esse sistema no lançamento, a conexão irregular teria punido mais os inocentes do que os culpados.
3 Microtransações
Para seu crédito, Street Fighter 5 tentou evitar as armadilhas em que os projetos anteriores caíram, oferecendo aos jogadores uma maneira de obter conteúdo extra sem precisar de seus cartões de crédito. Se eles jogassem o jogo por tempo suficiente em seus diferentes modos, eles poderiam ganhar dinheiro no jogo chamado “dinheiro de luta”. Se os jogadores economizassem FM suficiente, eles poderiam usá-lo para comprar novos planos de fundo, fantasias e até personagens de DLC.
Ainda assim, isso ainda era menos conveniente do que apenas desbloquear esse tipo de conteúdo como nos velhos tempos. Os preços do FM também exigiam muito tempo de jogo. As partidas online pagam em média 50 FM por partida, e os personagens DLC custam 100.000 FM cada. Pelo menos os modos Offline forneceram uma grande quantidade de mudanças, até que o lançamento do Arcade Edition desligou essa opção. Mesmo o jogador online mais ávido acabaria preso quando outros pedaços de conteúdo só pudessem ser comprados com ‘Zenny’, e ‘Zenny’ só poderia ser ganho com dinheiro real. No final, não foi melhor do que comprar Passes de Temporada.
2 Preço de $ 60 por $ 6 de conteúdo
Os fãs também estariam famintos por esse conteúdo extra, já que Street Fighter 5 era chocantemente básico no lançamento . Não havia Modo Arcade, Modo Sobrevivência ou qualquer outro modo além do jogo História, Local e Online. Mesmo assim, o Modo História era anêmico. Cada personagem tinha um capítulo composto por 2-4 lutas, com cenas de arte única mal desenhadas no meio. Não é todo dia que um modo causa polêmica porque sua arte fez um de seus personagens negros parecer um ruivo branco.
Isso sem mencionar que o jogo saiu com uma lista básica de 16 personagens. Isso soa bem, exceto que era muito menor do que a concorrência. Tekken 7 tinha 36 personagens no lançamento. King of Fighters XIV tinha 50. Jogos de Street Fighter ainda mais antigos, como Super Street Fighter 2 e sua lista de 20 pessoas, tinham mais a oferecer. Como resultado, Street Fighter 5 é um dos poucos jogos com mais personagens DLC do que gratuitos. Se a arte conceitual vazada é algo a se considerar, felizmente parece que Street Fighter 6 contornará esse problema e terá uma formação inicial sólida – contanto que não cometa o próximo erro.
1 Apresse-se!
Muitos dos problemas de lançamento de Street Fighter 5 foram devido à pressa do jogo para cumprir o prazo. Recursos que teriam sido incluídos no início, como o modo Arcade e personagens extras, foram adiados para serem adicionados como atualizações ou DLC mais tarde. O modo de história cinematográfica, A Shadow Falls , teve aparições de Guile, Balrog, Juri e Urien muito antes de se tornarem parte da primeira temporada de DLC do jogo.
A Capcom até admitiu que o jogo estava inacabado depois que foi lançado e pediu desculpas pelo estado em que estava. A essa altura, esse fato se tornou bastante óbvio . Se Street Fighter 6 quiser causar uma primeira impressão melhor, precisará de todos os seus modos e personagens prontos no lançamento. Transformar esses personagens sugeridos no trailer, como Marisa e Kimberly, em DLC traria de volta lembranças ruins de seu antecessor frustrante.