Um dos maiores sucessos surpresa da era PlayStation 4 e Xbox One foiNieR: Automata.Apesar de seus seguidores muito dedicados, mas cult, parecia altamente improvável que oNieRoriginal, lançado em 2010, tivesse uma sequência. Felizmente, o diretor da série Yoko Taro teve outra chance com suasequênciaNieR: Automata. Tornou-se um sucesso mundial ao vender mais de 5 milhões de cópias, apesar de ser um dos jogos mais não convencionais da época para os padrões convencionais.
Sempre foi uma série que merecia um público maior, apesar das falhas do jogo original. A escrita e caracterização em ambos os jogos os tornaram dois dos títulos mais envolventes de suas respectivas gerações. Agora, o clássico de 2010 recebeu umaremasterização bem merecida emNieR: Replicant com melhorias para ajudar a alinhar com a sequência. Vamos ver se essas melhorias são suficientes para atrair ainda mais fãs.
10Amei: A escrita e a narrativa
Uma das maiores razões pelas quais oNieRoriginal ganhou um culto tão dedicado em 2010 foi o fantástico, a história e a qualidade do roteiro. É uma aventura impressionante que atingirá alguns jogadores duramente com escolhas difíceis e muitas reviravoltas na trama.
A boa narrativa não envelhece, mas com os jogos, a execução pode errar o alvo ao longo do tempo. Felizmente, esse não é o caso deNier: Replicant,é facilmente tão bom quantoNieR: Automata, e os conceitos de filosofia são tão impactantes quantoAutomata.É envolvente porque, apesar de sua tristeza, os tons de esperança e otimismo estão sempre presentes, realmente tem algumas das melhores escritas do gênero.
9Não: o combate ainda não é tão polido quanto os autômatos
O sistema de combate definitivamente viu um pouco de refinamento. É mais rápido, mais fluido e mais responsivo do que era no PlayStation 3 e no Xbox 360. É especialmente satisfatório desviar ataques e acertar inimigos em uma enxurrada de ataques em ritmo acelerado.
No entanto, mesmo com todos esses refinamentos, não corresponde ao que a PlatinumGames conseguiu coma sequênciaNieR: Automata.Embora seja um pouco injusto compará-lo comAutomatanesta fase, pode ser um pouco chocante para os fãs que começaram a série comNieR: Automata.
8Amei: Os Personagens
O ótimo roteiro e a narrativa envolvente são impulsionados por seu fantástico elenco de personagens. Para jogadores que retornam, pode parecer um pouco chocante no início ao mudar de “Pai” Nier para “Nier” mais jovem. No entanto, isso diminuirá rapidamente, pois o desenvolvimento do personagem do menino para o jovem é muito bem feito.
É o elenco de apoio, no entanto, que realmente ocupa o centro do palco emReplicant.O mágico livro de feitiços flutuante que fala chamado Grimoire Weiss e o guerreiro desbocado com um coração Kaine fornecem o alívio cômico. A dinâmica de seu relacionamento nunca deixa de entreter. Além disso, a nova localização da remasterização adiciona ainda mais peso emocional e humor às brincadeiras.
7Não: há muita repetição
Há muitos recursos novos nesta remasterização para amar desde o início. Os jogadores que retornarem ficarão especialmente satisfeitos com as mecânicas de combate aprimoradas e os refinamentos do NieR: Replicant remasterizado.
No entanto, o mesmo não pode ser dito para a quantidade de repetição envolvida com exploração e combate. É aqui queNieR: Replicantusa suas sensibilidades da velha escola em sua manga. Embora divertido, o combate é bastante superficial quando se trata de despachar inimigos regulares.
6Amei: Os visuais remasterizados
Quando oNieRoriginal foi lançado no PlayStation 3 e Xbox 360, os visuais pareciam decididamente de baixo orçamento. Também foi lançado durante uma época em que quase todos os jogos lançados na época tinham uma aparência sombria colorida em marrons e amarelos.
Felizmente, isso foi corrigido na remasterização, e agora os designs de personagens quaseIcoeShadow of the Colossus são complementados por uma paisagem pós-apocalíptica mais bonita e estéril.
5Não: Muitas missões de busca
Além da repetição que vem com o combate em campo, outro resquício do passado que faz seu retorno são as buscas de busca. Como muitos outros JRPGs do passado, o protagonistaNieRé forçado a correr para frente e para trás pelos campos lutando contra inimigos em suas viagens.
Além disso, existem várias dessas missões secundárias que não são muito interessantes. Na verdade, alguns são totalmente sem graça em sua execução. A monotonia de algumas dessas missões é ainda mais exacerbada pelos tempos de carregamento que podem ser irritantes mesmo em hardware mais aprimorado, como o PS5 e o Xbox Series X.
4Amei: A trilha sonora expandida
Outro grande atrativo para os fãs de JRPG de nicho na época do lançamento doNieRoriginal foi a pontuação absolutamente impressionante de Keiichi Okabe. Ele também foi responsável pela trilha sonora deNieR: Automatapara que os fãs desse jogo saibam que tipo de qualidade está reservado para eles.
Existem novas versões de faixas como “Song of the Ancients”, enquanto outras como “The Prestigious Mask” foram estendidas. Eles permanecem reconhecíveis para os fãs do original, mas soam mais ricos, detalhados e assustadores do que nunca e são acentuados ainda mais em um bom conjunto de fones de ouvido.
3Não: Pesca e Agricultura
Além de algumas das missões secundárias sem graça, os dois principais aspectos doNieRoriginal que provaram ser frustrantes foram as mecânicas de pesca e agricultura. Para ser justo com esta nova remasterização, os desenvolvedores tornaram muito mais fácil de seguir desta vez.
Infelizmente, tentar cultivar flores e pode ser um processo demorado, pois a coleta de materiais ainda é tão monótona quanto há dez anos devido à baixa taxa de queda. Além disso, o aspecto da pesca pode ser igualmente demorado.
2Amei: o conteúdo adicional
Se houver uma área em queNieR: Replicantestá acima da maioria dos remasters básicos com uma nova camada de tinta, é o conteúdo adicional. Existem recursos menores, como ser capaz de bloquear os inimigos e correr depois de realizar uma esquiva.
Há diálogos dublados adicionais para personagens principais e NPCs, o que ajuda a dar ao mundo mais escopo, fazendo com que pareça vivo. É o conteúdo adicional da história, alguns dos quais são inspirados no livro de histórias apenas japonês, que ocupa o centro do palco. Além disso, há atéum novo finalpara ajudá-lo a se conectar à sequênciaNieR: Automata.
1Não: O Sistema de Menu Desajeitado
A seleção de armas e cura em combate certamente foi aprimorada emNieR: Replicant.Agora é mais fácil atribuir armas ao menu. No entanto, os novos cenários de batalha mais rápidos são interrompidos pelo sistema de menus do jogo.
Para queNieRse cure, o jogador será forçado a pausar a ação e selecionar a mecânica de cura a partir daí. Não é um fator decisivo, mas certamente quebra a imersão quando está no fluxo da batalha.