Embora a empresa que o fez, a Irrational Games não existe mais, o BioShock é amplamente considerado um dos melhores jogos deste século. Apresentando um cenário repleto de atmosfera densa, um sistema de combate verdadeiramente único e inovador e uma história estelar que é contada de uma maneira pouco ortodoxa, o jogo resistiu ao teste do tempo maravilhosamente. Rapture é simplesmente inesquecível, pois é uma cidade que caiu longe da graça em pouco tempo, e o lugar do protagonista Jack no conto ainda é chocante mesmo 15 anos após o lançamento do jogo para Xbox e PC .
Por causa de sua qualidade, não é surpresa que outros desenvolvedores tenham se inspirado, tanto sutil quanto abertamente, no projeto. A narrativa ambiental de BioShock não era novidade em 2007, mas pegar o formato e implementá-lo em um cenário que tinha tanto potencial narrativo apenas pela aparência foi um golpe de gênio. É uma filosofia que funciona bem hoje e, embora poucos tenham alcançado as alturas que os Jogos Irracionais alcançaram há tantos anos, não é por falta de tentativa.
Presa
Talvez o título mais óbvio a ser influenciado por BioShock , Prey lançado em 2017, ano que foi recheado de excelentes lançamentos indie e AAA . Foi desenvolvido pela Arkane e se passa em uma estação espacial, Talon I, tornando-se um local significativamente diferente da cidade subaquática de BioShock ou da ‘utopia’ de BioShock Infinite no céu. É um jogo de ficção científica tanto no cenário quanto na estética, mas a atmosfera é estranhamente semelhante à obra-prima da Irrational Games, já que o protagonista Morgan Yu está realmente fora de seu elemento, assim como Jack in Rapture.
Prey é a coisa mais próxima de um sucessor espiritual de System Shock 2 , um jogo pelo qual BioShock é influenciado por seu design geral de jogo. No entanto, não está isento de críticas, pois muitos acreditam que sua história empalidece em comparação com o jogo, obviamente, e a IA inimiga deixou muito a desejar. Na verdade, Prey é uma vítima de sua janela de lançamento e teria se saído muito melhor se chegasse em um ano que não incluísse o lançamento de Persona 5, Horizon Zero Dawn, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Origens de Assassin’s Creed .
Nós Felizes Poucos
Prey foi um sucesso relativo, embora não fosse tão bom quanto o jogo que o inspirou, mas infelizmente We Happy Few não correspondeu às mesmas expectativas. Desenvolvido pela Compulsion Games , We Happy Few foi anunciado no início de 2015 e imediatamente pareceu uma mistura de algumas influências diferentes, incluindo A Clockwork Orange , V For Vendetta e, claro, BioShock .
Isso soa como um sonho, mas o desempenho ruim impediu que fosse algo verdadeiramente memorável. Isso é uma pena, já que a história era emocionante e o cenário de Wellington Wells era igualmente único e inspirado no mundo real. We Happy Few melhorou com o tempo, mas as primeiras impressões são importantes, e as influências do BioShock foram sentidas, mas nunca realmente aproveitadas.
Perto do Sol
Close to the Sun é um jogo de terror em primeira pessoa que ocorre em uma versão de realidade alternativa de 1897. Em seu mundo, todas as ideias abstratas do futurista sérvio-americano Nikola Tesla se tornam realidade e, como tal, parece um estranho, mas implausível experiência. Acontece quase inteiramente em um navio chamado The Helios, uma embarcação que abriga passageiros que enfatizam a importância do potencial pessoal.
A estética do final do século 19 faz de Close to the Sun uma maravilha visual, e a narrativa centrada nas crenças de um filósofo muitas vezes controverso garante que as comparações com BioShock nunca estejam longe. Perto do Sol é talvez o paralelo mais próximo de BioShock , que é sem dúvida a fonte da maior parte de seu charme.
Desonrado
Dishonored é certamente o jogo mais reverenciado a tirar licença da obra-prima da Irrational Games, acumulando um número considerável de seguidores que provocou uma sequência em 2016 . É um título que se passa na cidade fictícia de Dunwall que imita a Londres vitoriana e eduardiana de várias maneiras. Sem medo de se inclinar para o sobrenatural, Dishonored permite que o jogador convoque ratos para atacar inimigos com Devoured Swarm, bem como o plasmid Insect Swarm de BioShock que usa abelhas.
Onde Dishonored provoca mais sentimentos de BioShock , porém, é a construção do mundo e a jogabilidade em primeira pessoa. A estreita relação de Dunwall com o passado é muito semelhante ao período de 1960 de Rapture, e explorar todos os seus cantos torna a maior parte da diversão do jogo. O Redfall da Arkane parece ser muito diferente , mas Dishonored foi o primeiro grande sucesso da empresa.