Final Fantasy VII Remakeé uma releitura ambiciosa deum dos jogos mais amados da era PS1. Neste título clássico, um grupo desorganizado de aventureiros acaba embarcando em uma missão para salvar o mundo de um mal terrível. O remake enfrentou uma estrada pedregosa no lançamento, recebendo adoração e críticas de igual para igual quando as histórias sobre o desenvolvimento do jogo começaram a ocupar o centro do palco. Os fãs estavam tão ansiosos quanto preocupados, com a maioria dos jogadores esperando que o legado deFinal Fantasy VIIfosse transferido para o remake.
Felizmente, após o lançamento, a maioria dos fãs ficou feliz com o produto final. Salvo alguns erros, Final Fantasy VII Remake é um excelente título que merece todos os aplausos que recebeu. A história e os personagens são ótimos, e o combate é um deleite. Mesmo personagens como Aerith – uma Maga Branca que se concentra principalmente emataques mágicos – são divertidos de controlar em batalha. Seus ataques de longo alcance e magia de suporte são uma dádiva de Deus na batalha. Isso foi ainda agravado por suas armas e habilidades, todas mencionadas – e classificadas – abaixo.
6Equipe Reforçada — Ala ATB
A barra ATB é uma das partes mais importantes do sistema de combate deFinal Fantasy VII Remake .Ele permite que os principais membros do grupo usem as habilidades mais poderosas em seu arsenal com grande efeito. Com esse contexto, pode parecer que o ATB Ward é um dos movimentos mais poderosos que existem, permitindo que os membros do grupo recarreguem seu ATB rapidamente.
No entanto, existem grandes desvantagens para esta habilidade de arma. Para começar, o ATB Ward ocupa dois medidores ATB completos e nem afeta o próprio lançador. Além disso, a Ala ATB é colocada em uma área limitada e os jogadores precisam trazer seus lutadores de volta a essa ala quando quiserem acumular os benefícios. Isso se torna especialmente frustrante em grandes arenas de batalha, onde manter a mobilidade é fundamental.
5Cetro Arcano — Familiar Fugitivo
De todas as habilidades que Aerith pode usar, o Fleeting Familiar pode parecer um movimento bastante utilitário. No entanto, o Familiar que ela convoca não contribui muito na batalha. É bem fraco e nem chega a um nível de dano que o mais básico dos ataques pode aspirar.
A única maneira de o Familiar Fugitivo ser útil é durantelutas prolongadas com inimigos ou chefes especiais, já que o Familiar dura bastante tempo e ajuda a reforçar o ataque de Aerith. No entanto, a habilidade é bastante inútil de outra forma. Os jogadores são melhores lançando magia ou usando outras habilidades de armas.
4Cajado com Lâminas — Escudo Lustroso
Dada a baixa vitalidade de Aerith, não é preciso dizer que o jogador deve tomar medidas para garantir que ela não se torne um saco de pancadas. Felizmente, algumas habilidades em seu arsenal permitem que ela evite danos e se cure. O Lustrous Shield é particularmente notável a esse respeito, pois fornece uma opção defensiva genuinamente excelente.
O Lustrous Shield é tão poderoso que pode impedir que ataques de chefes atinjam qualquer um por trás dele. Como um bônus bacana, este escudo também prejudica todos os inimigos próximos a ele. No entanto, a natureza em grande parte estacionária deste escudo significa que os jogadores precisam se posicionar adequadamente para evitar certos ataques, que podem envelhecer muito rapidamente.
3Cajado de Prata — Tempestade Feiticeira
Na maior parte, Aerith não deveria estar na linha de frente da batalha. Ela não possui o HP ou defesas mais altas, o que significa certa desgraça se ela acabar cercada por seus inimigos. No entanto, os jogadores que são pegos em tal enigma sempre podem confiar em uma habilidade particular dela – Tempestade Feiticeira.
Obtido após equipar e dominar o Cajado de Prata, Tempestade Feiticeira é um poderoso ataque mágico que convoca uma tempestade ao redor de Aerith sem a necessidade de gastar qualquer MP. É uma ótima maneira de tirá-la de um aperto sem ter que recorrer a medidas desesperadas.
2Bastão de Guarda — Sentinela Arcana
O potencial da magia é imenso emFinal Fantasy VII Remake, com a maré da batalha oscilando em um instante quando o jogador lança uma magia extremamente poderosa. No entanto, a maioria dos personagens tem reservas limitadas de MP, tornando essencial que o jogador não se descontrole com o elenco.
Considerando isso, os jogadores adorariam uma habilidade que lhes permitisse lançar mais sem gastar muito MP. A Ala Arcana faz isso com facilidade. É uma das primeiras habilidades do arsenal de Aerith, o que significa que os jogadores devem se familiarizar com esse poderoso bônus. É especialmente útil em lutas desafiadoras contra inimigos com altas defesas físicas.
1Vara de Mythril – Raio do Julgamento
O Mythril Rod é sem dúvida a melhor arma de Aerith emFinal Fantasy VII Remake. É justo que esta arma poderosa também permita aos jogadores utilizar uma habilidade extremamente poderosa que pode dizimar inimigos escalonados. O Raio do Julgamento é a melhor habilidade ofensiva de Aerith, permitindo que ela dispare um raio mágico da ponta de seu cajado que atinge um dano colossal.
Além disso, essa habilidade causa dano extra a alvos escalonados. Qualquer inimigo duro que finalmente se ajoelhe enfrentará a ira deste raio. O fato de que inimigos escalonados não podem se mover – o que é crucial para o Ray of Judgment, já que é um ataque imóvel com um carregamento lento – é definitivamente uma grande vantagem para maximizar o dano geral da habilidade.