A compatibilidade com versões anteriores entre gerações de console é uma preocupação legítima entre os fãs de jogos. Investir dinheiro em uma tonelada de jogos ao longo de cinco a sete anos, apenas para tê-los impossíveis de jogar em um novo console, pode ser frustrante. O Xbox lançou essa tendência inteiramente para o Xbox One com uma ambiciosa compatibilidade com versões anteriores que suportava jogos mais novos e antigos de gerações anteriores. Agora a PlayStation está seguindo o exemplo, mais ou menos. OPS5está recebendo compatibilidade com versões anteriores, embora os limites sejam bastante vagos.
Recentemente, a Ubisoft postou em sua página de suporte algumas informações sobre a compatibilidade com versões anteriores doPS5 .A Sony, em particular, também se posicionou sobre a compatibilidade com versões anteriores do PS5, confirmando que uma seleção majoritária de jogos do PS4 estará disponível para jogar no PS5 no lançamento. No entanto, a Ubisoft afirmou definitivamente que o PS5 não teria compatibilidade com os títulos PS3/PS2/PS1, o que pode não ser necessariamente o caso. A compatibilidade com versões anteriores pode chegar ao PS5, mas definitivamente levará muito tempo até que isso aconteça.
A compatibilidade intrínseca do PS5
Antes da descoberta da página de suporte da Ubisoft, a Sony já havia deixado bem claro que o PlayStation adotaria uma abordagem incremental para compatibilidade com versões anteriores. No lançamento, o PS5 poderá reproduzir a maior parte do backlog do PS4 nativamente. Isso provavelmente se deve a muitos jogos que exigem otimizações adicionais para serem executados corretamente no novo hardware do console. Não está claroaté que ponto essa “maioria esmagadora” se estende à bibliotecade vários milhares de jogos do PS4, mas pelo menos há alguma forma de compatibilidade com versões anteriores no PS5.
Dito isto, o suporte ajogos PS4 será o foco principal da compatibilidade com versões anteriores do PS5, por causa de seu software inerente, tornando as portas PS4 mais fáceis de gerenciar. Parte do firmware de processamento do sistema é dedicado a executar o que seria considerado conteúdo “herdado” do PS4, portanto, a compatibilidade com versões anteriores do PS4 não deve ser um grande problema. O principal problema aqui é que a capacidade de jogar qualquer coisa mais antiga do que os jogos de última geração requer muito mais recursos em comparação com o que será enviado com o PS5 no lançamento.
Dicas de exclusão da Ubisoft sobre a possibilidade para PS5
A Ubisoft posteriormenteremoveu as informações relativas à compatibilidade com versões anteriores do PS3/PS2/PS1, provavelmente devido a esta página do site de suporte ganhando alguma atenção da mídia. Esta não é uma confirmação oficial, mas não haveria razão para solicitar que este site fosse alterado, a menos que houvesse planos adicionais para compatibilidade com versões anteriores no futuro. Ou isso ou a Ubisoft retirou as informações extras dessa página em particular, pois eram informações aparentemente desnecessárias por enquanto. Seja qual for a justificativa, é lógico que suporte adicional de compatibilidade com versões anteriores para PS5 pode ser possível.
Dito isto, se os planos para compatibilidade com versões anteriores estiverem em andamento, levará muito mais tempo do que os fãs podem esperar. A compatibilidade com versões anteriores do Xbox Onee, por extensão, a compatibilidade com versões anteriores do Xbox Series X, é uma verdadeira maravilha técnica. Jogar jogos do Xbox 360 no Xbox One exige muito mais trabalho do que as pessoas podem esperar. A execução de jogos Xbox 360 ou mesmo originais do Xbox requer um processo de emulação altamente robusto que funciona em conjunto com o processador do Xbox One. Se o PS5 tiver algo semelhante planejado para compatibilidade com versões anteriores, teoricamente levaria alguns anos antes de ser implementado, considerando o que já sabemos sobre o console.
A tecnologia de compatibilidade com versões anteriores do PS5 provavelmente está a anos de distância
Houve alguns rumores de que o PS5 utilizaria a computação em nuvem para obter compatibilidade com versões anteriores, o que faz muito sentido.Com base no evento de mergulho profundo Road to PS5 que a Sony organizouno início deste ano, sabemos que o PS5 possui apenas software nativo capaz de emular jogos PS4/PS4 Pro. Qualquer retrocompatibilidade além disso exigiria programação de emulação personalizada que teoricamente poderia ser corrigida no PS5 ou por meio de computação em nuvem por meio de servidores como no PlayStation Now. A probabilidade de um emulador com patch publicado para PS5 é provavelmente pequena, considerando que a viabilidade é pequena e a probabilidade de pirataria e/ou hackear jogos não suportados é alta.
A exclusão dessas informações da página de suporte da Ubisoft parece ser uma grande dica de que a computação em nuvem para emulação pode estar a caminho, mas por enquanto essa é provavelmente uma tecnologia que ainda está em desenvolvimento. A retrocompatibilidade no Xbox estava em desenvolvimento há anos antes de ser anunciada, então é provável que seja um caso semelhante com o PlayStation. Sem mencionar o software e firmware altamente personalizados em consoles como o PS3, que eram notoriamente difíceis de otimizar jogos em comparação com o Xbox 360.A compatibilidade com versões anteriores expandida pode eventualmente chegar ao PS5, mas considerando que ainda não ouvimos falar sobre isso , é provável que seja uma tecnologia que está a alguns anos de distância, pelo menos.
O PS5 será lançado no feriado de 2020.