Durante a revelação do PlayStation 5, a Sony anunciou que um remakede Demon’s Souls está a caminho, com a Bluepoint Games cuidando de seu desenvolvimento. Isso já faz muito tempo, já que o clássico PS3 contundente da FromSoftware lançou um novo subgênero e acabou gerando um sucessor espiritual mais conhecido em Dark Souls.
Como o estúdio responsável pelo remakede Shadow of the Colossus de 2018 , a Bluepoint Games sabe uma coisa ou duas sobre modernizar uma propriedade amada, preservando seu apelo principal. A partir do trailer de revelação e das capturas de tela lançadas, o remakede Demon’s Souls parece ter sido criado do zero, com um novo “Modo Fraturado” sendo anunciado. Aqui estão cinco coisas que esperamos que sejam incluídas no remake, juntamente com cinco mudanças que não devem acontecer.
10Desejo: Archstone Of The Giants
Embora isso possa provar ser nada mais do que uma ilusão, a maioria dos fãs de Demon’s Souls presumivelmente diria que o acesso à Terra dos Gigantes é sua adição mais desejada.
O jogo original apresentava cinco mundos que podiam ser acessados através de Archstones no The Nexus, com um sexto quebrado fechando o pacote. Conhecido como Archstone of the Giant, circularam rumores sugerindo que este gateway quebrado deveria ser o foco de um pacote de DLC; no entanto, isso nunca se concretizou. O remake pode finalmente consertar este Archstone e permitir que os jogadores visitem a Terra dos Gigantes.
9Não: Fogueiras
Como o jogo gira em torno de um mundo central que os jogadores devem visitar com frequência, não há Fogueiras em Demon’s Souls. Uma vez que umchefeé derrotado, aparece um Archstone que abre um link para o Nexus; portanto, os jogadores precisam passar de nível antes de acessar um ponto de descanso. Isso não deve ser alterado.
Bonfires/Lamps podem ser sinônimos de títulos deSoulsborne , mas nenhum deles faria sentido no mundo deDemon‘s Souls . Fogueiras pareceriam deslocadas no reino de Boletaria.
8Desejo: Melhorias na Qualidade de Vida
Os remakes enfrentam o difícil desafio de tentar agradar os recém-chegados à franquia que esperam uma experiência moderna e os fãs preexistentes que procuram algo fortemente reminiscente do original. Demon’s Souls é um jogo ótimo, mas falho, então naturalmente precisa de seu quinhão de melhorias na Qualidade de Vida.
Junto com pequenas mudanças como um ciclo de animação mais rápido ao subir escadas, o remake também pode expandir os padrões de ataque dos NPCs inimigos, já que eles eram bastante simplistas no título original. A magia também deve ser seriamente nerfada.
7Não: Invocação NPC
A atmosfera é uma área em queDemon’s Souls eclipsa o resto dos jogos Souls , comBloodborne servindo talvez como a única exceção. Enquanto todas as campanhas são definidas pelo isolamento, nenhum dos outros títulos consegue replicar a sensação esmagadora de solidão deDemon’s Souls .
Demon’s Souls não possui convocação de NPCs, embora alguns personagens apareçam para certas lutas eoutros jogadorestambém possam ser convocados para dar uma mão. O remake deve manter os NPCs limitados a cenários fixos, pois o conhecimento de que a ajuda no universo está a apenas uma convocação diminuiria o tom desolador da campanha.
6Desejo: Carga do Item Removida
Demon’s Souls tem algumas mecânicas que devem ser ajustadas para o remake, mas o Item Burden deve simplesmente ser removido. Assim como Dark Souls, Demon’s Souls incluía um limite de peso para o equipamento usado pelos jogadores. Ultrapassar esse limite resulta em velocidade de movimento reduzida.
Item Burden era uma mecânica adicional que limitava o número de itens não equipados que os jogadores podiam carregar. Se excedido, um item não pode ser retirado, a menos que algo seja deixado para trás. Essa mecânica foi apenas um aborrecimento que não acrescentou nada de positivo ao Demon’s Souls. Estoque Thomas ainda pode ser mantido como um banco para armazenar itens desnecessários para evitar um estoque desordenado.
5Não: Experiência simplificada
Em termos de dificuldade, os jogosSouls têm o hábito de atingir o pico durante seus estágios iniciais. Demon’s Souls foi sem dúvida uma exceção, já que a estrutura da campanha e o design de níveis apresentavam mais liberdade nas maneiras pelas quais as áreas poderiam ser abordadas.
Em termos de combate, Demon’s Souls é mais fácil que Dark Souls, especialmente quando se trata delutas contra chefes. No entanto, a dificuldade do primeiro vem em sua falta de orientação do jogador e design de nível implacável, que deve ser mantido intacto para o remake.
4Desejo: Moagem Reduzida para Agricultura
A agricultura é uma dor no Demon’s Soulsoriginal . Os itens Healing Grass são limitados principalmente ao World 1, exigindo que os jogadores voltem a esses níveis para obter Crescent Moon Grass e suas melhores variantes.
Por mais frustrante que isso possa ser, não é nada comparado a cultivar Marrowstone ou Pure Bladestones, itens cruciais para atualizararmas, mas com taxas de queda surpreendentemente baixas. O remake não deve entregar esses itens, mas a rotina deve ser reduzida para que os jogadores não gastem uma dúzia de horas tentando atualizar completamente um item. É simplesmente chato.
3Não: Uma Boletaria Muito Brilhante
O remakede Demon’s Souls apresentará uma Boletaria familiar, mas ainda muito diferente. A Bluepoint Games parece pronta para tirar o máximo proveito das especificações doPlayStation 5, resultando em ambientes detalhados com uma quantidade surpreendente de vegetação. Demon’s Souls tem um ótimo estilo de arte, mas não é exatamente uma potência gráfica, algo que o remake corrigirá.
Dito isto, o mundo do remake parece ser consideravelmente mais brilhante que o original. Embora isso se resuma parcialmente aos relâmpagos e efeitos aprimorados, ir longe demais nessa direção pode resultar em uma versão de Demon’s Souls que é muito menos intimidante e atmosférica.
2Desejo: Sistema de Tendência Mundial Renovado
World Tendency é o sistema de karmade Demon’s Souls, pois Boletaria se adapta às ações do jogador. Isso pode afetar coisas como a dificuldade do inimigo e os NPCs podem mudar de Black Phantoms amigáveis para hostis.
É uma das mecânicas que definem o jogo original e deve ser mantida no remake, embora mudanças devam ser feitas para simplificar o sistema. Não apenas deve ficar mais claro como mudar a Tendência Mundial, mas morrer enquanto estiver em forma corporal não deve ser punido com o jogo se tornando mais difícil. É um sistema que precisa de uma revisão completa.
1Não: Dark Souls
Apesar de compartilhar muitos elementos em comum, Demon’s Souls não é a mesma coisa que Dark Souls. Isso não significa que o último não deva ser usado como base de inspiração, mas o remake deve limitar o número de coisas que leva do sucessor espiritual deDemon’s Souls .
O remake deve manter o mundo central, preservar o sistema World Tendency de alguma forma e manter o design de nível brutal do original. Frascos de Estus e Fogueiras também não são necessários. Em última análise, o remake deve atualizar Demon’s Souls em vez de torná-lo mais parecido com Dark Souls.