O reino de Demon’s Soulsé um mundo envolto em mistério. Do bolsão caseiro do nada chamado The Nexus ao desolado Valley of Defilement, Blue Point esconde segredos em quase todos os lugares que os fãs não esperariam.Demon’s Soulsé um jogo que une seus segredos com sua história, para criar uma experiência de descoberta do mundo para seus fãs em todos os estágios e níveis.
Boletaria é o primeiro estágio explorado pelo jogador após cair no mundo dos mortos-vivos. É um estágio ao qual o jogador retorna uma e outra vez à medida que a história avança, mas muitos detalhes são negligenciados na primeira jogada de quase todos.
10Estoque Família de Thomas
No início do primeiro nível nos Portões da Boletaria, o jogador pode subir a torre lateral ao lado dos portões para uma varanda. Na varanda há duas correntes que podem ser cortadas acertando-as com uma arma ou um pouco daformidável magia do jogo.Uma vez que as correntes foram cortadas, dois mortos-vivos caem no chão com itens. Um dos itens é o Ornamento de Cabelo Jade.
Quando o jogador retorna ao Nexus e fala com Stockpile Thomas, ele fica perturbado ao ver que o Slayer of Demons tem o ornamento, o que significa que sua família não conseguiu sobreviver a Boletaria. O conceito de golpear a cadeia não é algo que vem naturalmente, já que a FromSoftware não costuma tornar o ambiente interativo na série. O significado do ornamento não é claro para o jogador até que ele tenha uma interação aparentemente normal com Estoque Thomas. Evocar emoções de luto e perda de um item secreto também não é a ‘recompensa’ usual para a diligência de um jogador.
9Parede Ilusória
Há um ponto no Palácio Boletário onde o jogador é enviado em uma caça ao tesouro ao longo do nível. As chaves são derrubadas por inimigos aparentemente aleatórios; chaves que abrem portas em todas as seções do palácio. Sem ajuda externa, é difícil dizer qual chave abre qual porta ou portão, então é necessário tentativa e erro.
Blue Point renovou esta pequena caça ao tesouro do jogo original, com um tempero extra desta vez. Agora, depois de abrir o portão final, o jogador é recebido por um beco desolado cheio de barris e caixotes. Depois de rolar procurando por itens, há uma parede no final do beco que pode ser atingida, revelando uma ilusão que protegia uma porta trancada.
8A porta junto aos portões
Logo no início do Palácio Boletário, há uma porta à esquerda do archstone que permanece trancada durante a progressão do jogo. A única maneira de abrir a fechadura é ter uma tendência mundial pura.Uma vez que a Tendência seja pura, seja branca ou preta, a porta permanece aberta. Pela porta espreitam fantasmas e itens em abundância, prontos para testar a coragem do protagonista. Os itens descartados valem a pena, se as provações forem superadas.
Muitos jogadores ignoram a Tendência Mundial, já que ela não é explicada no próprio jogo. Para mudar a Tendência, simplesmente cometa boas ou más ações. Boas ações levam à tendência branca e as más levam à tendência negra. Os jogadores podem mudar sua tendência em cada mundo e ver como isso afeta os NPCs e o mundo ao seu redor.
7impressões humanas de chefes
No Palácio Boletário, cada chefe tem um efeito particular de partículas que eles deixam para trás quando morrem. À medida que sua alma se dissipa no ar, um leve contorno de sua forma humana pode ser visto.
Isso é verdade para o Tower Knight, Penetrator e Old King Allant, o que não é surpresa, já que eles ainda são humanóides. A surpresa vem de The Phalanx, cuja forma humana não é tão óbvia. Na emoção de uma vitória suada contra um dos muitos chefes infames e muitas vezes dignos de memes da série,muitos jogadores podem não ter notado esse detalhe sutil, mas está lá.
6Atalho de Poleiro de Dragão
EmDemon’s Soulsoriginal , havia uma longa e insuportável corrida do Archstone até a torre em 1-4 do Boletarian Palace. No remake do jogo, a Blue Point incluiu um atalho para essa execução, o que torna o jogo muito mais tolerante.
Demon’s Soulstem sido uma experiência controversa para os fãs, mantendo-se tão fiel ao material original que dificilmente tenta algo novo. No entanto, este é um exemplo de uma mudança mais do que bem-vinda queos fãs ansiosos e curiosos da sériepodem apreciar.
5 Trio Fantasma
Há um trio de inimigos no final de 1-4 que podem devastar o jogador, já que eles funcionam tão bem juntos. Um é um arqueiro, outro tem um escudo e uma lança e o último é um lutador de espada padrão. O que os jogadores provavelmente não notaram sobre esse trio é que eles são os fantasmas humanóides dos chefes que os refletem por todo o palácio.
Os chefes do Palácio Boletário deixam marcas humanas de suas almas. Após uma inspeção mais aprofundada, essas impressões humanas têm a imagem de um arqueiro, um homem com uma lança e um lutador de espadas. Isso ocorre porque os mesmos modelos dos Phantoms foram usados para fazer os modelos das impressões da alma que aparecem ao matar um chefe.
4 Demonbrandt
Demonbrandt é uma lâmina lendária que pode ser obtida emDemon’s Souls, mas somente após o jogador completar duas missões secundárias. A primeira missão a ser completada é toda a linha de missões de Ostrava. Para fazer isso, o jogador deve salvar Ostrava em todo o Palácio Boletário à medida que avança no jogo. Se ele for salvo todas as vezes, ele apresentará uma chave do mausoléu ao jogador. A chave do mausoléu é então usada para abrir as portas gigantes em 1-1.
Depois de abrir as portas do mausoléu, o jogador deve desafiar o Velho Rei Doran e reduzir sua saúde para cerca de metade. Feito isso, ele concederá permissão para usar Demonbrandt. Encontrar Ostrava em todas as instâncias pode ser difícil, então certifique-se de ouvir seus gritos de ajuda.
3Ovos de Páscoa de Tela de Crédito
Esses detalhes não podem ser encontrados durante o jogo, mas ainda são um deleite para encontrar quando notados. Ao longo dos créditos deDemons’ Souls, são mostradas cenas de paisagens familiares e níveis percorridos ao longo do jogo. A coisa estranha sobre isso é que Blue Point escondeu cabras de aparência curiosa no fundo de algumas das fotos.
Esta não é a primeira vez que a empresa usa cabras como ovo de Páscoa, pois fizeram algo semelhante emShadow Of The Colossus. As cabras combinam muito bem com o fundo, então elas não são tão perturbadoras a ponto de prejudicar o tom dos créditos.
2A Porta Misteriosa
Amisteriosa porta secreta atrás daquela parede ilusória em 1-3 permaneceu um enigmaaté que o streamer Distortion2 descobriu os requisitos necessários para abrir a porta.Para destrancar a porta, o jogador precisa coletar 26 moedas de cerâmica, um feito que normalmente é impossível em uma jogada. As moedas de cerâmica estão escondidas em todo o mundo deDemon’s Soulse há apenas 13 disponíveis em uma jogada.
A porta não estava originalmente na versão PS3 deDemon’s Souls,então, quando a encontraram, os fãs não tinham ideia do que fazer com ela a princípio. Antes desta descoberta, pensava-se que a porta era um remanescente inacabado do desenvolvimento. A comunidadede Demon’s Soulsesperou com a respiração suspensa por semanas até que o mistério fosse resolvido.
1 moedas secretas
Um total de 26 moedas de cerâmica são necessárias para abrir a porta secreta em Boletaria, então. Uma das moedas pode ser encontrada em um salto de borda que não existia no jogo original. Em 1-3 há um corrimão com vista para o palácio na metade do palco. Se o jogador caminhar até o corrimão e pressionar X, ele acionará uma pequena animação e pulará a borda.
Não há prompt, então encontrá-lo deve ser intencional ou coincidência. Esta moeda é especialmente difícil de encontrar porque só aparece em preto puro World Tendency. Depois de pular a borda, destrua os barris ao virar da esquina e a moeda secreta está escondida dentro.