O remake de Demon’s Souls apresentou o título a muitos novos fãs da série e permitiu que os fãs do primeiro dia revivessem sua jornada por Boletaria. Demon’s Souls é o antecessor espiritual dos jogos Dark Souls e deu início a toda a série Soulsborne. Ele criou apropriadamente muitas armas, itens e inimigos que foram ligeiramente alterados e apresentados em sequências.
No entanto, nem todas as ideias em Demon’s Souls foram capazes de fazer a transição de um jogo para o outro. O recurso World Tendency foi uma dessas ideias descartadas, mas mesmo que nunca tenha retornado totalmente, era uma ideia única que tinha um lugar adequado no jogo.
O que é a tendência mundial e como isso afeta as Demon’s Souls
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Como muitos dos recursos dos jogos FromSoftWare, a mecânica por trás do World Tendency e seu efeito sobre o jogador nunca é explicitamente declarada ou explicada . Embora haja um menu inteiro dedicado ao recurso, ele nunca entra em detalhes sobre como influenciar cada mundo de uma maneira ou de outra.
Uma maneira simples de explicar a Tendência Mundial é chamá-la de moralidade ou sistema de carma. Certas ações realizadas no jogo mudam a tendência mundial, e varia de neutra a preta ou branca, sendo o preto mais caótico e perigoso, enquanto o branco é mais fácil e pacífico. E como Demon’s Souls permite que os jogadores viajem entre cinco mundos diferentes através das Archstones do jogo , cada área tem sua própria tendência mundial independente.
Uma tendência do mundo negro é criada cometendo atos hediondos, como matar NPCs e, curiosamente, a tendência mudará para o preto se o jogador morrer enquanto estiver na forma humana fora do mundo central, o Nexus. Embora o primeiro seja bastante fácil de evitar, não morrer enquanto estiver na forma humana é um grande pedido de Demon’s Souls . Essa estipulação provavelmente foi adicionada para criar mais dificuldade no jogo, já que um jogador fora da forma humana tem menos saúde máxima, mas como muitos jogadores veteranos sabem, é melhor fazer a primeira jogada completamente em forma de espírito. (Matar a si mesmo no Nexus não afeta a tendência mundial).
Uma tendência do mundo branco é um pouco mais fácil de alcançar e provavelmente é o objetivo pretendido pelo desenvolvedor para jogadores que não fazem um esforço ativo para afetar as tendências. Derrotar chefes de história mudará o mundo para uma tendência branca, o que torna bastante fácil manter a escala móvel em direção ao branco. O jogador também pode criar uma White World Tendency derrotando Black Phantoms e Primeval Demons, os quais aparecem no mundo assim que cruzam um limiar para Black Tendency, e isso funciona como uma maneira de os jogadores inclinarem a balança desafiando oponentes difíceis. .
Cada tendência mundial vem com seus próprios prós e contras. Um mundo branco terá menos saúde e dificuldade do inimigo, e haverá mais itens de cura encontrados, mas menos materiais de atualização e almas ao derrotar os inimigos. Certos NPCs e áreas também aparecerão apenas com uma Tendência Branca , portanto, se um jogador quiser experimentar mais do jogo, é de seu interesse seguir esse caminho. Por outro lado, um mundo negro aumenta o dano e a saúde do inimigo, mas recompensa os jogadores com mais materiais e almas, além de gerar os Black Phantoms e os demônios Primeval. Uma tendência do mundo negro representa mais uma ameaça para os jogadores, mas também lhes concede mais recompensas.
Por que outros jogos Soulsborne não apresentam tendência mundial
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Existem claramente muitas ideias e mecânicas diferentes que entraram no recurso World Tendency de Demon’s Souls, mas poderia ter sido muito ambicioso e obscuro para ser apresentado em outros títulos da FromSoftware . Também vale a pena mencionar que a World Tendency funciona bem em Demon’s Souls porque possui cinco mundos distintos que são isolados um do outro. Todos os outros jogos de Soulsborne têm um mundo extenso e interconectado, tornando impossível ter diferentes mundos seccionados que teriam sua própria tendência. E a ideia de ter uma tendência para o mundo inteiro seria muito punitiva e difícil de acompanhar.
Embora os jogos Soulsborne gostem de incluir recursos ocultos e desafiar os jogadores , a ideia de ter uma mecânica totalmente secreta que poderia afetar muito cada jogada pode se tornar frustrante. Especialmente no lançamento inicial de Demon’s Souls , nenhum jogador saberia como mudar a tendência ou qual efeito isso pode estar tendo no mundo. Foi apenas através de muitas tentativas e erros e pesquisas da comunidade que a World Tendency foi totalmente explicada e compreendida.
Outros jogos da FromSoftware oferecem seus próprios desafios únicos e encontraram maneiras fora da mecânica oculta para afetar a dificuldade do jogo. Cada jogo apresenta itens ou habilidades que atuam como assistência ou debuffs para o jogador. Sekiro tem os exemplos do Kuro’s Charm (que protege o jogador de dano de chip no New Game Plus) e o Demon Bell (um item que aumenta as estatísticas de combate dos inimigos) ambos os itens são opcionais e, até certo ponto, o jogo explica o que cada item faz.
A série Dark Souls e Elden Ring também apresentam itens semelhantes que são equipamentos opcionais que podem ser usados se o jogador exigir mais um desafio do jogo, mas nenhum outro jogo apresenta qualquer outra coisa que se assemelhe à World Tendency of Demon’s Souls . A maioria dos fãs concorda que a ideia de World Tendency era um pouco excessiva e inacessível, especialmente para novos jogadores, mas as ideias por trás da mecânica definitivamente chegaram aos jogos Soulsborne após Demon’s Souls .
Os fãs da FromSoftware adoram e esperam um desafio de cada novo título do desenvolvedor, então o processo de pensamento por trás da criação de inimigos mais fortes que derrubam materiais melhores não foi o problema que muitos tiveram com o World Tendency. Foi a maneira complicada em que a mecânica foi usada e a falta de explicação clara que afastou os jogadores da ideia. Dito isto, as Tendências Mundiais fornecem uma experiência e um desafio únicos que só podem ser encontrados em Demon’s Souls, e os jogos que vieram depois adotaram e desenvolveram muitos dos recursos que possuíam.
Embora seja duvidoso que o World Tendency retorne em outro jogo da FromSoftware, é muito possível que o desenvolvedor continue usando essa ideia original como um esboço para fornecer outras maneiras de desafiar, punir e recompensar o jogador.
Demon’s Souls Remake está atualmente disponível no PS5.