Independentemente do que se pensa da Epic Games como empresa, poucos negarão que seuUnreal Engine 5é impressionante.Lançado oficialmente para todos os desenvolvedores em 5 de abril, o mecanismo permite que os usuários criem ambientes altamente detalhados em resolução 4k com centenas de milhares de polígonos.
Os desenvolvedores ainda não lançaram nenhum jogo completo noUnreal Engine 5 , comThe Matrix Awakensde 2021 sendo mais uma demonstração tecnológica. Ainda assim, os desenvolvedores já estão usando o mecanismo da Epic para alcançar coisas impressionantes. Um deles pode ser encontrado em um vídeo viral recente que mostra uma estação de trem japonesa fotorrealista.
O clipe curto tem cerca de dois minutos e meio de duração, excluindo créditos, e mostra uma recriação digital da estação de trem Etchu-Daimon em Imizu, Japão. Está formatado em retrato para dar a impressão de alguém gravando a estação de trem com um smartphone.Criado no Unreal Engine 5pelo artista de ambiente 3D Lorenzo Drago, também conhecido como subjectn no YouTube, o vídeo mostra parte da plataforma do trem e ponte de pedestres anexada em vários momentos do dia e sob diferentes condições de iluminação. A alta resolução, detalhes incríveis, reflexos impressionantes, ótimos efeitos de iluminação, excelente design de som e movimentos naturais da câmera se combinam para dar aos espectadores a impressão de vídeo de ação ao vivo em vez de um ambiente digital.
A criação de Drago é uma demonstração impressionante de seu talento e doque os desenvolvedores podem alcançar usando o Unreal Engine 5. Notavelmente, ele criou o espaço digital sem usar o sistema Nanite do motor. O Nanite permite que os desenvolvedores peguem qualquer captura 3D de objetos do mundo real e os importem para o Unreal Engine 5. Ele também calcula automaticamente o nível de detalhe e a distância de desenho, automatizando um processo que os artistas teriam que fazer manualmente. Segundo Drago, ele fez quase todo o trabalho sozinho, usando apenas recursos externos para a folhagem.
Embora Drago não pudesse ou optasse por não empregar Nanite, ele ainda usavao software de iluminação Lumen do Unreal Engine 5. Com o nome da unidade de medida para saída de luz, o Lumen calcula automaticamente sombras e reflexos, eliminando a necessidade de artistas criarem mapas de luz personalizados. Essa função permite que os designers desenvolvam efeitos de iluminação responsivos, de alta resolução e fotorrealistas de forma mais eficaz e em uma fração do tempo.
Embora a área mostrada no vídeo seja muito pequena, consistindo em uma pequena seção de plataforma e parte de uma escada, ainda é uma exibição de modelagem 3D de tirar o fôlego. Claro, os desenvolvedores da Epic Games merecem muito crédito pela criação do Unreal Engine 5 em primeiro lugar. No entanto, ainda é impressionante o que Lorenzo Drago fez com o software, e seu vídeo viral oferece um vislumbre do futuro próximo dos jogos.