Os fãs da série Harry Potter estão se classificando nas quatro Casas da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts desde o primeiro livro. Grifinória, Corvinal, Lufa-Lufa e Sonserina têm seus méritos e fraquezas. Da mesma forma, cada classe em Dungeons & Dragons tem suas vantagens e desvantagens.
Várias aulas deD&Djogam estranhamente bem nas mãos de casas específicas de Hogwarts. Como a escolha de uma classe que ressoa pode tornar qualquer RPG mais gratificante, os jogadores podem considerar sua própria Casa ao escolher uma classe para sua próxima campanha. Com isso em mente, aqui estão algumas opções que se alinham com os maiores pontos fortes de cada Casa.
12Grifinória: Bárbaro
Grifinórios ousados, corajosos e ansiosos adoram entrar em qualquer briga. Eles enfrentam os desafios de frente, sem restrições. Isso faz do Bárbaro uma classe ideal para os membros desta Casa.
Personagens nesta classe têm pouco senso de cautela. Suas emoções – especialmente raiva e raiva – tendem a tomar as rédeas. Da mesma forma, os grifinórios têm dificuldade em se conter se veem uma oportunidade de derrubar a tirania, punir a crueldade ou simplesmente provar sua força. Como um bárbaro, porém, eles nunca terão que se conter.
11Ravenclaw: Feiticeiro
Os corvinais adoram aprender coisas novas, levando suas mentes ao limite do que podem suportar. Assim, a classe Wizard tem imenso apelo, com ogrande número de feitiçosque esses jogadores são capazes de aprender e usar.
No mundo deD&D, o poder de um mago vem de anos de estudo. Tal perspectiva não aborrece um Ravenclaw; em vez disso, eles acham isso emocionante. Os membros desta casa certamente aprenderão todos os feitiços que puderem e também encontrarão o momento certo para usar cada um.
10Lufa-Lufa: Druida
Lufa-Lufa não tem medo de trabalho duro. Dedicação e diligência são características que definem esta casa, e também traços que os Druidas geralmente possuem. Dominar as forças da naturezanão é tarefa fácil, mas os verdadeiros Hufflepuffs podem chegar a isso.
Os deputados desta Assembleia também têm um forte sentido de justiça e não renunciam às suas convicções. Embora os Druidas geralmente sejam pacíficos, eles se levantarão para enfrentar forças não naturais como a necromancia. Da mesma forma, os Hufflepuffs nunca hesitam em corrigir a injustiça quando necessário.
9Sonserina: Bruxo
Com sua ambição e fome de sucesso, os Sonserinos não estão acima de fazer acordos para seguir em frente. Os jogadores de Warlock ganham suas habilidades fazendo exatamente isso. Através de uma barganha que eles fazem com um patrono místico, Warlocks podem acessar todo o poder que um Sonserino poderia sonhar.
Estereótipos desagradáveis são abundantes tanto para Sonserinos quanto para Bruxos. No entanto, assim como nem todos os Sonserinos são maus, a maioria dos patronos mágicos não tem más intenções. Alguns brincam com mortais ou jogam jogos mentais, mas para sonserinos inteligentes, este é um aspecto divertido de interpretação.
8Grifinória: Feiticeiro
Os feiticeiros não precisam depender de livros ou aprendizado para suas habilidades. Abençoados comdons mágicos inatos, eles estão prontos para começar a lançar bolas de fogo onde e quando precisarem. Isso os torna a classe de elenco perfeita para Grifinórios.
Os membros desta Casa podem ser impacientes, sempre ansiosos por ação. No entanto, isso não significa balançar uma espada ou machado de batalha. Com as habilidades misteriosas de um Feiticeiro, os jogadores da Grifinória podem estar prontos com seus feitiços sempre que a ação chamar – sem necessidade de estudos tediosos.
7Corvinal: Monge
Monges dedicam suas vidas ao treinamento, alinhando seus corpos e almas em perfeita harmonia. A disciplina mental que esta vida exige é assustadora para alguns, mas atrai os membros desta Casa. Para os Ravenclaws, a ideia de fortalecer o corpo através do treinamento mental é uma aspiração.
Para os Ravenclaws que procuram interpretar um personagem mais orientado para o combate físico, as técnicas de mente sobre a matéria de um Monge o tornam uma excelente escolha. A abordagem estratégica e metódica de um mongepara a batalhacombina com os pontos fortes de um Ravenclaw.
6Lufa-Lufa: Lutador
Tanto na base de fãs quanto no próprio mundo deHarry Potter, alguns veem a Hufflepuff House como uma espécie de pega-tudo, um lugar para aqueles que não se encaixam em nenhum outro lugar. Embora isso possa não ser estritamente verdade, a Lufa-Lufa tem uma grande variedade de personalidades. Da mesma forma, um lutador tem o potencial de ir em várias direções diferentes.
Independentemente de sua subclasse, Guerreiros tendem a ser leais e protetores, assim como os Lufa-Lufas. No final, ninguém se arrepende de ter um Lutador ou um Lufa-Lufa ao seu lado quando as coisas ficam complicadas.
5Sonserina: Bardo
Sonserinos não são apenas astutos e astutos. Com sua natureza carismática e articulada, os membros desta casa podem ser bastante inspiradores. Eles são hábeis em influenciar os outrose instigá-los à ação, assim como um bardo talentoso.
Os bardos são os artistas no mundo doD&D, mas são mais do que pintores e poetas. Como os Sonserinos, eles influenciam as pessoas com o poder da fala, seja para promover seus próprios objetivos ou se unir a uma causa. Os membros desta casa prosperarão com esse poder, não importa como decidam usá-lo.
4Grifinória: Paladino
Nem todos os grifinórios são apenas bravatas. Muitos membros desta Casa usam sua bravura para defender o que é certo, tornando Paladino uma excelente escolha. Assim como os Clérigos, os Paladinos estão vinculados a um juramento sagrado, mas em vez de cura ou proteção, eles se concentram em derrubar inimigos.
O cavalheirismo é importante para esta Casa, assim como os Paladinos usam sua força para ajudar os necessitados. Seu código de honra nunca permitirá que um inocente sofra algum mal, assim como os grifinórios darão suas vidas para proteger os outros.
3Ravenclaw: Artífice
Quando se trata de inteligência e aprendizado, os Ravenclaws não se concentram apenas no que já é conhecido. Eles são pensadores criativos e adoram explorar novos caminhos, tornando o Artificer a escolha perfeita para os membros desta Casa.
Artífices são os inventores e experimentadores deD&D. Os membros da Ravenclaw House terão o tempo de suas vidas sonhando com novas criações, sejam elixires potentes ou armas encantadas. Ingenuidade e desenvolturasão características marcantes de um Ravenclaw, e são grandes recursos para essa nova e fascinante classe de personagem.
2Lufa-Lufa: Clérigo
Devotados e leais, os membros desta Casa são os amigos mais verdadeiros. Todo mundo precisa de um Lufa-Lufa ao seu lado, assim comotodo grupo deD&Dprecisa de um clérigo. Seja com feitiços defensivos, curando ou destruindo grandes grupos de mortos-vivos, a motivação de um clérigo é proteger aqueles ao seu redor.
Os clérigos são movidos principalmente pela fé, agindo a serviço de uma divindade. Isso ecoa ainda mais a qualidade de lealdade e senso de dever da Lufa-Lufa. Os membros desta Casa são firmes e verdadeiros, assim como os Clérigos estão comprometidos com seu credo.
1Sonserina: Ladino
Muitos sonserinos admiram astúcia e trapaça, os aspectos-chave desta classe. Astutos, inteligentes e escorregadios, os Rogues compartilham suas características definidoras com esta casa. No mundo deD&D, os Sonserinos podem usar as habilidades de Ladino para arrombar fechaduras, roubar informações e escapar de praticamente qualquer coisa.
Através de mentiras e disfarces, Rogues são mestres em conseguir o que querem por qualquer meio necessário. Embora nem todos os sonserinos recorram a esses métodos dissimulados para alcançar seus objetivos na vida real, os membros desta Casa vão gostar de interpretar essa fantasia.