Existem alguns jogos que parecem durar mais que suas vidas de prateleira esperadas, e Bloodborneda FromSoftware é um desses jogos. Uma reviravolta na fórmula da sérieSouls, Bloodbornerapidamente ganhou uma base de fãs dedicada após seu lançamento em 2015 e os fãs estão ansiosos por uma sequência desde então. Os fãs mais apaixonados criaram muita arte, mapas e até um patch não oficial de 60fps para PS4 e PS5. Um grupo de pessoas talentosas está atualmente trabalhando em um “demake” do jogo para o PlayStation original, e eles recentemente mostraram a notória luta do chefe do padre Gascoigne.
Oprojeto de desmake do PS1 é chamado de Bloodborne PSX, e o objetivo é recriar a experiência deBloodborneatravés das primeiras lutas contra chefes. O chefe do projeto, Lilymeister, vem revelando constantemente o processo de criação no Twitter, enviando clipes curtos de criação de ativos, física do jogo e muito mais. A música do chefe é feita pela orquestradora freelance Evelyn Lark, que usa um sintetizador Roland SC-88 para renderizar os efeitos sonoros retrô. A luta do padre Gascoigne em si aparentemente envolveu duas semanas de trabalho, e esse trabalho definitivamente aparece no produto não finalizado.
Uma versão um pouco mais curta daluta contra o chefe deBloodbornefoi enviada ao Twitter de Lilymeister, mas ela lançou a luta completa não editada em seu canal do YouTube sob o nome de Lilith Walther. O vídeo mostra a cena de abertura da luta contra o chefe, peça por peça, completa com muito sangue pixelizado. Em seguida, ele se lança à luta, e o trabalho duro na voz e nas animações de Gascoigne, bem como no movimento do jogador, é claro de ver.
A luta é bem renhida, com a forma bestial de Gascoigne mostrando quanta força deve ser considerada se os jogadores não usarem a pequena caixa de música para acalmá-lo. Esta batalha é bem conhecida por ser o teste de mecânica de combate deBloodbornepelo fogo, e os jogadores terão mais facilidade em passar por ela se puderem escalonar Gascoigne adequadamente com tiros cronometrados. Lilymeister afirma que Gascoigne ainda está faltando algumas animações de ataque e atualmente não há um portão de neblina para o encontro, mas essas coisas serão adicionadas no devido tempo.
Em última análise, esta é outra marca de qualidade do progresso para o projetoBloodborne PSX. Com suas atualizações regulares, há poucas dúvidas de que o projeto será concluído e os fãs poderão experimentar as primeiras horas de Bloodbornecomo se tivesse sido lançado no PlayStation original. Os fãs de Bloodbornetambém podem ficar empolgados com um rumor recente de que umaHunter’s Edition do jogoestá chegando no próximo ano, e o vazamento tem alguns detalhes promissores para apoiá-lo.
Bloodborne já está disponível no PS4 e há rumores de que será lançado para PC/PS5.