Publicado pela Ghost Ship Games, Deep Rock Galactic é um jogo FPS online. As pessoas podem explorar o planeta de Hoxxes IV, um destino hostil repleto de biomas e minerais animados. Dependendo do tipo de missão , as pessoas podem lutar contra insetos alienígenas e coletar materiais para criar novos equipamentos e itens.
Expedição de mineração, caça aos ovos, refino no local, operação de salvamento, extração de pontos e eliminação são alguns dos tipos de missões disponíveis no jogo. Bisnor, Croppa, Jadiz e Magnite podem ser reunidos mais facilmente usando armas especializadas encontradas no jogo. Dê uma olhada nas melhores armas em Deep Rock Galactic .
: Deep Rock Galactic é uma aventura mundana cheia de anões, perigo e demolição. O jogo FPS permite que os jogadores façam expedições de mineração em dezenas de locais emocionantes da galáxia. As pessoas podem explorar plataformas espaciais orbitais para encontrar os minerais mais raros.
Junte-se a amigos e cave cavernas repletas de monstros. Essas criaturas tendem a eliminar anões que cavam isoladamente. Os jogadores podem escolher entre as melhores armas do Deep Rock Galactic para se protegerem contra entidades hostis que habitam essas cavernas. Aqui está um resumo das armas mais perigosas que as pessoas podem usar no Deep Rock Galactic.
14 Colette Wave Cooker
Colette Wave Cooker é uma arma secundária que usa elementos de equipamentos de laboratório e utensílios de cozinha em seu design. Foi uma das quatro novas armas secundárias que foram adicionadas ao Deep Rock Galactic na atualização da 2ª temporada que foi lançada em abril de 2022. A arma pesada não vem com um livro de receitas e pode ser usada para destruir insetos nos cantos mais distantes do planeta. galáxia.
A arma secundária pode ser desbloqueada no nível 21 pelo Perfurador por 8.200 Créditos. A arma pesada tem uma grande capacidade de revista e pode conter até 300 balas . As pessoas podem desbloquear o modificador Magnetron Tube para aumentar a capacidade do carregador em 100 balas.
13 Automático “Warthog” 210
“Warthog” Auto 210 é uma arma primária que parece fantástica de segurar. A espingarda dispara projéteis espalhados nos inimigos e tem uma pequena chance de atordoá-los a cada tiro . Tem uma taxa de disparo aumentada e uma taxa de recarga incrivelmente rápida que permite que as pessoas embosquem aracnídeos e glifos alienígenas.
Engineers podem usar o “Warthog” Auto 210 em combate a curta distância para devastar criaturas como Glyphid Swarmer, Mactera Grabber e Spitball Infector. A espingarda tem uma taxa de recuo substancial que pode fazer com que os jogadores percam seus tiros disparados em rápida sucessão. Os jogadores podem desbloquear o modificador Recoil Dampener para reduzir drasticamente o recuo do “Warthog” Auto 210.
12 Minigun com motor “Lead Storm”
Minigun com motor “Lead Storm” é uma arma primária do Gunner. Ele pode causar grandes quantidades de dano a criaturas hostis. A minigun tem uma animação giratória que leva alguns segundos antes de lançar balas nos inimigos. A arma pesada pode acumular calor após ser disparada por mais de 8 segundos, causando superaquecimento. A minigun será desativada por 10 segundos após superaquecimento.
O modificador de ataque exclusivo Cold as the Grave pode reduzir o calor ao desferir o golpe final nos inimigos. Os jogadores podem ativar o modificador Hot Bullets para atingir inimigos com projéteis que podem incendiar monstros em batalha , causando dano adicional ao longo do tempo.
11 Carabina de Plasma DRAK-25
A Carabina de Plasma DRAK-25 é uma das melhores armas Scout do Deep Rock Galactic . A arma principal tem um design sofisticado. Possui um barril vibrante e um focinho . A arma custará aos jogadores 8.200 créditos e exige que o Scout tenha pelo menos nível 20 para ser desbloqueado.
A arma primária pode ser usada para perfurar a armadura de criaturas aterrorizantes, como Nemesis e Mactera Brundle. A Carabina de Plasma DRAK-25 tem uma capacidade máxima de munição de 800 unidades de bateria. Os jogadores podem desbloquear o modificador Plasma Splash para a arma Scout para aumentar a área de efeito em um pequeno raio.
10 Machado de Impacto
Impact Axe é uma arma fácil de manusear. O machado de combate é uma arma compacta que cabe nas mãos do Sondador e se expande até o tamanho total após ser lançado. No impacto, causa 240 de dano e atordoa os inimigos em um pequeno raio. Ele pode destruir perigos ambientais, como eletrocristais, fungos de esporos venenosos, cactos ejetores e ovas de naedócitos.
Dependendo da criatura que os jogadores encontrarem, ela pode ser usada como arma corpo a corpo e de longo alcance. Ele pode atordoar os inimigos por 1,5 segundos e causar 80 de dano aos monstros ao redor da arma.
9 SMG Voltaico Atarracado
Stubby Voltaic SMG é a arma primária de um Engineer. Ele é conectado a um gerador que permite que a arma dispare balas elétricas. Monstros que são atingidos pela submetralhadora têm a chance de serem eletrocutados, causando danos ao longo do tempo e retardando seu movimento. O Engineer tem que ter pelo menos nível 10 para desbloqueá-lo .
A submetralhadora pode ser comprada por 7.600 Créditos . Ele pode conter até 30 balas por revista e tem uma capacidade máxima de 420 munições. Stubby Voltaic SMG tem um tempo de recarga rápido, tornando-o bastante útil em lutas.
8 Canhão Automático Pesado Thunderhead
Thunderhead Heavy Autocannon é uma arma pesada usada pelo Gunner . A metralhadora tem uma taxa de disparo aumentada e pode ser acelerada pressionando o gatilho. Causa 14 de dano por bala. Thunderhead Heavy Autocannon tem 110 balas por rodada e pode armazenar até 440 balas.
A arma primária leva 5 segundos para recarregar. Balas disparadas do Thunderhead Heavy Autocannon podem detonar ao atingir inimigos. Glyphid Spawn, Glyphid Swarmer, Nayaka Trawler, Naedocyte Shocker e outras criaturas podem ser mortas com precisão usando a metralhadora.
7 M1000 Clássico
M1000 Classic é um rifle semiautomático com cano longo. Seu corpo é feito de madeira e metal e proporciona uma aderência sólida. O rifle é usado pelo Scout como arma primária. Ele tem um modo de foco que permite que os jogadores melhorem sua mira enquanto lutam. Deeptora Honeycomb, Spitball Infector, Shredder, Burst Turrent e Maggot podem ser derrubados em segundos usando o M1000 Classic.
O rifle causa 55 de dano e tem uma taxa de recarga de 2,5 segundos . Cada rodada tem 8 balas. A atualização de Bolsas de Munição Expandidas fornece 40 munições adicionais e pode ser desbloqueada por 1.200 Créditos .
6 Bomba de Lodo Corrosivo
A Bomba de Lodo Corrosivo é uma arma pesada usada pelo Sondador. Tem um bocal e vários tubos enrolados em torno de um tanque de combustível. O jato de lodo da bomba é corrosivo e causa dano massivo por 4 segundos . O Driller tem que atingir o nível 20 para desbloquear a arma e custa 8.200 Créditos no jogo.
A arma única pode derreter inimigos e causar 25 de dano. Tem uma capacidade máxima de 100 munições e tem um tempo de recarga de 3 segundos. As pessoas podem atualizar a arma com o Dyse Nozzle que faz com que os ataques causem 25 de dano de corte . A atualização requer 2.000 créditos para ser equipada.
5 Granada de Neurotoxina
Neurotoxin Grenade é um explosivo inflamável usado pelo Sondador. Após a detonação, a Granada de Neurotoxina libera gás venenoso em um grande raio. Ele diminui a velocidade de movimento das criaturas em 30% e causa dano ao longo do tempo . A Granada de Neurotoxina pode ser comprada por 3.400 Créditos em Deep Rock Galactic .
Os efeitos do gás emitido pela granada podem durar 30 segundos. O gás da Granada de Neurotoxina pode ser incendiado para causar danos adicionais . O Perfurador pode carregar 4 explosivos a qualquer momento do jogo.
4 Rifle Inteligente LOK-1
LOK-1 Smart Rifle é uma metralhadora sofisticada com vários acessórios eletrônicos e um foregrip. É uma arma que é boa para combater insetos alienígenas a curta e média distância . O Engineer deve ser nível 20 para desbloquear o Rifle Inteligente LOK-1. Pode ser comprado por 8.200 Créditos .
A submetralhadora causa 21 de dano às criaturas . Glyphid Web Spitter, Naedocyte Hatchling e Glyphid Brood Nexus têm resistência reduzida contra a submetralhadora. A atualização Piercing Rounds pode ser desbloqueada para aumentar a penetração de armadura por 2.800 créditos em Deep Rock Galactic .
3 Pistola de disparo de rajada BRT7
BRT7 Burst Fire Gun é uma pistola usada pelo Gunner. A arma tem um cano longo e um modo de disparo de rajada que dispara 3 balas de cada vez . A arma aumentou a precisão ao ser usada no modo de disparo contínuo. O Artilheiro precisa atingir o nível 15 e ter 8.200 Créditos para desbloquear a arma.
A arma pode conter até 24 balas por rodada e tem capacidade total de 120 munições. Ele causa 21 de dano a criaturas e leva 2,2 segundos para recarregar . As pessoas podem reduzir o recuo da arma desbloqueando as atualizações Floating Barrel e Recoil Dampener.
2 Deepcore GK2
Deepcore GK2 é um rifle de assalto que é usado pelo Scout. Tem um corpo de metal com um foregrip enorme e um escudo térmico. Cada acerto do rifle de assalto causa 15 de dano aos inimigos . A arma tem uma grande capacidade de munição e é adequada para combate sustentado em Hoxxes IV.
Gyro Stabilization é uma excelente atualização que diminui a propagação de balas e aumenta a precisão do Deepcore GK2. Desbloquear o Mecanismo de Alimentação Sobrecarregado aumenta a cadência de tiro do fuzil de assalto.
1 Lança-chamas CRSPR
CRSPR Flamethrower é uma arma pesada usada pelo Sondador . Tem um grande tanque que alimenta as chamas por um período prolongado. A arma primária pode ser usada para incendiar superfícies ao redor do ambiente e queimar inimigos em Deep Rock Galactic . Ele pode ser recarregado em 3 segundos e é eficaz em combate a curta distância.
O High Pressure Ejector é uma atualização que pode aumentar o alcance da arma. Custa 1.200 créditos para desbloquear. Equipar o lança-chamas CRSPR com o combustível não filtrado e o combustível triplo filtrado pode amplificar o dano causado pela arma.
Deep Rock Galactic pode ser jogado no PC, Xbox One, PlayStation 4 e PlayStation 5.