O sistema Perk em Deep Rock Galactic é bastante profundo, assim como todas as outras mecânicas do jogo. Mas quais vantagens são as melhores no geral?
Deep Rock Galacticé um jogo de tiro em primeira pessoa criativoque existe há mais de cinco anose continua forte. É um jogo que conta com jogadores que trabalham cooperativamente na tentativa de explorar planetas distantes em busca de minerais e outros recursos enquanto se defendem dos insetos alienígenas que vivem neles. Com muitas coisas divertidas para fazer além da mineração de minério, também é importante que o jogador se concentre em atualizar seu personagem.
Esses bônus opcionais podem ajudar não apenas o próprio jogador, mas também seus parceiros cooperativos ao enfrentar os perigos de cada planeta, especialmente porque os jogadores podem enfrentar esses desafios em diferentes dificuldades. Com nove níveis para atualizar, há uma grande variedade de vantagens que são ativas e passivas para o jogador alcançar. Estas são de longe as melhores vantagens para os jogadoresdo Deep Rock Galacticinvestirem.
Em Deep Rock Galactic, embora existam apenas quatro personagens jogáveis,este maravilhoso jogo de ficção científicafoi projetado com várias outras variáveis em mente para que os jogadores possam criar diversas construções. E uma das maiores variáveis são as vantagens que os jogadores podem equipar em seus slots ativos e passivos.Com 22 vantagens no total (sem contar a atualização do 2º slot de vantagem passiva), há muito por onde escolher. Então, vamos examinar as melhores vantagens do jogo em geral e classificá-las do pior para o melhor.
12Perk Passivo: Nascido Pronto
O primeiro é Born Ready, uma vantagem passiva que não é desbloqueada até que os anões atinjam o sétimo nível de vantagens na árvore. Agora, a função deste Perk é bem simples, as armas guardadas são recarregadas automaticamente após um certo período de tempo (com base no Nível do Perk).
E, embora isso certamente seja uma conveniência, não é realmente perceptível até o Nível 3 e só é realmente útil em um personagem, o Engenheiro. Muitas das armas dos Engineers têm alta produção de dano, mas longos tempos de recarga e baixa munição como resultado. Além disso, não há nada pior do que pular de uma saliência como um Engineer, puxando a Platform Gun para atirar direto para amortecer a queda, apenas para descobrir que ela precisa ser recarregada.
11Perk Passivo: Espinhos
De todas as vantagens aqui, esta é a que os jogadores menos notam. Dito isso, ainda é útil, especialmente para inimigos Swarmers e Naedocyte. Com Thorns, os jogadores causarão dano automaticamente a um inimigo que causar dano corpo a corpo a eles, uma vez a cada 0,75 segundos.
Isso significa que o Perk não é particularmente útil contra um enxame de Swarmers, mas faz com que os jogadores não precisem se preocupar com um pequeno grupo deles ou Swarmers individuais, pois eles simplesmente pularão no jogador, um pouco de dano, então exploda quando o gatilho de Espinhos. Lembre-se de que só vale a pena usar em personagens que estão sempre no meio de tudo, como Gunner e Driller, e também precisa ser de nível 3.
10Vantagem Ativa: Hover Boots
Hover Boots, o primeiro Active Perk no ranking é basicamente o melhor Perk para novos jogadores usarem. De longe, a coisa mais perigosa emDRG éo dano de queda, o que é engraçado para um jogo sobre anões sobrevivendo em um planeta cheio de insetos alienígenas territoriais. Mas, é verdade, os jogadores se verão derrubados de uma queda por causa de algum pequeno buraco criadopelo dano da estrutura complexado jogo muito mais do que pelas mãos de algum bug. E é nesses momentos que as Hover Boots realmente brilham.
Este é, mais uma vez, um Perk que só vale a pena usar no Nível máximo disponível para ele, mas com ele, os jogadores podem se salvar de uma queda potencialmente fatal a cada 75 segundos apenas segurando o botão de agachamento no ar. Além disso, as Hover Boots têmum uso extra (ligeiramente oculto)em Scouts, em particular, pois permitem que Scouts se agarrem a algo, soltem, pairem, minerem rapidamente um ‘cubinho’ para si mesmos e se agarrem a ele. Então, novamente, se eles precisarem recorrer a isso, o engenheiro deles deve estar relaxando.
9Perk passivo: bolsos profundos
Como um Perk Passivo que simplesmente aumenta a capacidade de carga pode ser comparado a um Perk que permite que o jogador passe o mouse ou um que causa dano automaticamente aos inimigos? Bem, uma vez que os jogadores se acostumam com o loop de jogo doDeep Rock Galactic, sobreviver é menos uma preocupação e as missões de trituração se tornam o foco de forma rápida e eficiente.
E nada é mais ineficiente, especialmente no multiplayer, do que ter que ir constantemente até Molly ou chamá-la para depositar Minerais. Com o Tier 3 Deep Pockets, o tempo entre os depósitos aumenta consideravelmente. E, nos raros cenários em que os jogadores encontram um Crassus Detonator e de repente estãoolhando para ouro aparentemente infinito, o Deep Pockets economiza ainda mais tempo.
8Perk Ativo: Sentidos Aguçados
Ah, o primeiro Perk que parece quase projetado para uma classe específica, o Scout. Os jogadores de escoteiros descobrem rapidamenteno modo multijogadordo DRGque geralmente se separam de sua equipe. Seja ficando para trás para limpar todo o Nitra ou explorando à frente com o gancho, os Scouts estão muito sozinhos.
E nada parece pior do que avançar com confiança da equipe apenas para ser pego por um Cave Leech ou Mactera Grabber a quilômetros de distância de todos os outros. Mas, com Sentidos Aguçados, isso é muito menos problemático. Com esta Perk equipada, os jogadores terão este efeito visual branco (e ruído) aparecendo nas bordas de sua visão quando algo está prestes a agarrá-los. Além disso, eles também serão capazes de matar instantaneamente o que quer que os tenha agarrado até duas vezes por missão. E, embora esse Perk seja mais usado em Scouts, ainda é uma ótima escolha para qualquer pessoa em qualquer classe que tende a vagar por conta própria.
7Perk Ativo: Link de Escudo
No modo single-player, Shield Link tem uso absolutamente zero,masDRGé um jogo principalmente multiplayer. E, embora a comunidadeDRGseja uma das mais amigáveis e acolhedoras, ter Perks centrados em ajudar os outros torna ainda mais fácil se dar bem com pessoas em lobbies aleatórios.
É por isso que o Shield Link é um Perk perfeito para usar nessas situações, pois tudo o que os jogadores precisam fazer é caminhar até um aliado que acabou de sair de uma situação de combate ou está sem escudos e ficar perto dele para que seus escudos recarreguem em um Velocidade 50% mais rápida. Além disso, se houver um momento em que parece que um aliado está prestes a ter problemas, os jogadores podem ativar o efeito ativo do Shield Link para reabastecer instantaneamente seus escudos e dar-lhes um escudo adicional também.
Não é uma das ‘melhores’ vantagens simplesmente porque é um pouco difícil de usar consistentemente e a distância no passivo é um pouco restritiva, mas ainda é uma ótima opção.
6Perk Ativo: Berserker
Passando para o Berserker, que é mais uma vantagem que os jogadores provavelmente subestimaram à primeira vista, apenas para descobrir sua verdadeira utilidade em mais de 100 horas. Berserker parece algo quesó funcionaria com uma classe corpo a corpo, a princípio, mas isso não é verdade . Para elaborar sobre esta ‘verdadeira utilidade’, vamos ver o que é mais importante em mergulhos profundos e níveis de perigo mais altos, contagem de munição.
Os jogadores se verão queimando munição a uma taxa impressionante (não, não é infinita) durante as missões mais difíceis do DRG, e o uso inteligente do Pickaxe Power Attack faz muito para mitigar isso. O Power Attack não apenas causa uma boa quantidade de dano, mas nenhum inimigo tem resistência a ele, então ele explode através de armaduras e escudos. É a coisa perfeita para usar quando completamente cercado de inimigos, para tirar aquele último pedaço de um pretoriano.
E, com o Berserker Perk, os jogadores podem entrar em seu estado ‘Berserker’ com bastante frequência para basicamente ter ataques de poder ilimitados por 10 segundos, o que é realmente muito dano. Não só isso, este Perk sinergiza incrivelmente bem com os atributos focados em combate corpo a corpo do Driller, bem como o Vampire Perk.
5Perk Passivo: Amigável
Provavelmente, a decisão mais controversa para esses rankings foi colocar o Friendly tão alto. Mas, na verdade, fazer com que amigos ou mesmo jogadores aleatórios não precisem realmente se preocupar em ferir seus aliados com tiros é um bônus para a experiência geraldo DRG .Com esta vantagem ativa, o jogador não apenas causa 50% menos dano aos aliados, mas também recebe 50% menos dano de seus aliados.
Ter isso equipado possibilita que Engineers joguem com outros e ainda usem o Fat Boy Overclock (que são basicamenteapenas as Mini Nukes dos jogosFallout), que Drillers usem seu Flamethrower o quanto quiserem, ou que Gunners descarreguem o quanto quiserem. muitos explosivos conforme necessário para matar os inimigos. É verdade que isso não anula o fogo amigo, portanto, mantenha o fogo amigo em mente, mas é muito difícil derrubar um aliado com esse Perk ativo.
4Perk Ativo: Médico de Campo
Fora de tudo aqui, o Field Medic é o melhor Perk de ‘suporte’ em geral. Mas, se isso é verdade, por que está em quarto lugar? Bem, isso se deve simplesmente ao fato de que o componente ativo do Field Medic só pode ser usado no máximo uma vez por missão.
Para elaborar um pouco mais, o Field Medic faz com que o jogador com ele equipado reviva seus aliados 30% mais rápido e no Nível 4 também fará com que os inimigos próximos fujam brevemente. Além disso, ele também possui um ativo que permite aos jogadores reviver instantaneamente um companheiro de equipe, mas, como dito anteriormente, apenas uma vez por missão. Ainda assim, aquele buff de velocidade de reviver de 30% é instantaneamente perceptível e geralmente faz toda a diferença em momentos cruciais quando um lobby está prestes a ser eliminado.
3Vantagem Ativa: Vontade de Ferro
Se o Field Medic é um Perk que geralmente é útil, mas também pode impedir uma limpeza de equipe, a Vontade de Ferro é ainda melhor em impedir uma limpeza de equipe, mas é um pouco menos universalmente útil. Com este Active Perk equipado, os jogadores poderão (uma vez por missão) reviver-se instantaneamente, tornar-se invencível por um curto período, ter suas armas recarregadas instantaneamente e mover-se mais rápido antes de cair novamente no final desse curto período.
Mas, se os jogadores conseguirem encontrar uma maneira de curar até 1HP, seja através de Red Sugar, Resupplying, ou mesmo através de Vampirism, eles não cairão no final desta duração. Portanto, o Perk é mais comumente usado quando todos caem para que um aliado possa se levantar, ter tempo suficiente para reviver um companheiro de equipe (ou mais) e, em seguida, obter um pouco de saúde para manter a missão em andamento. É mais útil especialmente durante os Mergulhos Profundos, pois o efeito Ativo será atualizado no início de cada um dos três estágios do Mergulho Profundo.
2Perk Passivo: Refornecedor
Embora alguns jogadoresdo DRGpossam não concordar que este Perk mereça a medalha de prata, eles provavelmente têm o Resupply atualmente equipado de qualquer maneira. Este Perk é aquele que, uma vez que um jogador o use para algumas missões, ele nunca poderá tirá-lo por muito tempo. O reabastecimento sem este Perk equipado é realmente doloroso, menos conveniente e mais arriscado para a missão.
No entanto, com ele ativo, os jogadores podem usar reabastecimentos durante momentos agitados, podem usá-lo para evitar que a Vontade de Ferro os derrube novamente e podem usá-lo para recarregar instantaneamente suas armas mais pesadas.
1Perk Ativo: Mestre das Feras
E, finalmente, é hora de falar sobre o Perk mais poderoso emDeep Rock Galactic,e o segundo lugar não está nem perto. Beast Master é tão absurdamente bom quanto um Active Perk, e esse benefício é ainda multiplicado se várias pessoas o tiverem equipado no mesmo lobby.
Com Beast Master, os jogadores poderão domar um Glyphid Grunt a cada 5 minutos para se tornar ‘Steeve’, seu fiel companheiro. E, como todos sabem,todo jogo que permite que as pessoas tenham animais de estimaçãoinstantaneamente se torna muito melhor. Steeve será totalmente curado uma vez domado, causará até 300% a mais de dano no nível máximo de Perk e caçará automaticamente os inimigos próximos, o que pode aumentar o aggro e também adicionar uma tonelada de dano adicional no final de uma missão.
Além de tudo isso, os jogadores também podem domar mais do que apenas Grunts padrão, eles também podem domar Slashers e Guards, cada um com seus próprios benefícios. No geral, um Engineer que tem Beast Master, Shredder Swarms, ambas as torrese o Lok-1 Smart Rifledescobrirá que o jogo basicamente se joga sozinho e, mesmo quando eles precisam matar, a arma mira sozinha.
Deep Rock Galacticestá disponível para jogar no Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 e PlayStation 5.