Avowedatraiu mais comparações comSkyrim, com seu sabor de fantasia e perspectiva em primeira pessoa lembrando muitos fãs do últimojogo de Elder Scrolls. No entanto,Skyrimnão deve ser o único RPG da última década que a Obsidian Entertainment procura ao desenvolverAvowed.
The Witcher 3foi capaz de alcançar uma coisa queSkyrimnão conseguiu quando se tratava de suas missões secundárias.Avoweddeve ver como a CD Projekt Red foi capaz de integrar todas as suas missões deWitcher 3em uma única narrativa abrangente – ou pelo menos, como criou a ilusão imersiva de que as missões secundárias do jogo eram tão parte da história quanto sua principal missão.
Problema de side-Quest de Skyrim
![Declarado deve aprender uma lição com The Witcher 3 Declarado deve aprender uma lição com The Witcher 3](https://gameswfu.net/fotos/declarado-deve-aprender-uma-licao-com-the-witcher-3-625721173d70d.jpeg?o=1)
Uma vez que o jogador tenha progredido além de um certo ponto namissão principal deSkyrim, completar missões secundárias pode parecer uma quebra de imersão. Uma vez que a verdadeira extensão da ameaça do dragão se revela e o jogador emerge como o Dragonborn, a única pessoa capaz de parar o Fim dos Tempos, é mais difícil para muitos jogadores não sentirem o tempo que estão passando masmorras ou aproveitando a faixa de divertidas missões secundárias emSkyrim quebram o personagem.
Por exemplo, é difícil justificar no personagem como o protagonista pode descobrir sobre uma ameaça existencial que só eles podem parar e depois ir paraRiftenpara se tornar um ladrão mestre. A outra opção é completar a missão principal primeiro, mas então as outras grandes missões não apenas correm o risco de parecer anticlimáticas, mas parecem estranhas, pois os NPCs nunca mencionam o fato de que o personagem do jogador salvou o mundo, e o jogador tem poucas chances de trazê-lo à tona. .
EmThe Witcher 3, as missões secundárias, particularmente oscontratos de Witcher, são integrados quase perfeitamente na trama principal. Há muito foco na necessidade de Geralt concluir o trabalho de Witcher para sobreviver na estrada enquanto ele rastreia Ciri. Como resultado, as missões secundárias deWitcher 3parecem servir à história principal e, embora sejam distrações, a maioria delas parece imersivamente necessária.
Tornando as missões secundárias imersivas em Avowed
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Existem algumas maneiras pelas quais oAvowedpode alcançar esse mesmo nível de imersão. Primeiro, a história principal deAvowednão deve introduzir uma ameaça existencial tão cedo que ofusque o resto das histórias potenciais que poderiam ser contadas enquanto explora o mundo.
Em segundo lugar, omundo de Avowed deve ser feito para parecer perigoso e duro o suficiente para que o jogador possa justificar a conclusão de missões secundárias para sua própria sobrevivência antes de ter a esperança de completar seu objetivo principal na história. O ritmo é vital nesse tipo de narrativa, pois a ameaça da história principal precisa parecer iminente e intimidadora, mas não tão imediata a ponto de tornar a exploração injustificável no personagem.
A maior força de jogos comoSkyrimsão seus mundos, e é importante que os jogadoresAvowedtenham a oportunidade de explorar o mundo como uma parte imersiva da história, em vez de simplesmente uma diversão. Caso contrário, o jogo corre o risco de ter alguns dos problemas deDragon Age: Inquisition, que tinha um enorme mundo aberto com pouco incentivo para explorá-lo, pois parecia tangencial à história enquanto áreas comoHinterlandseram grandes, mas careciam de conteúdo.
O cenário principal de Avowedé a hostil ilha da fronteira norte dasTerras Vivas, o que faz com que priorizar o ângulo de sobrevivência pareça a melhor aposta para fazer as missões secundárias deAvowedparecerem necessárias. Se feito corretamente, todas as missões emAvowed parecerãouma única narrativa em desenvolvimento.
Avowed está em desenvolvimento para PC e Xbox Series X.