Durante o Xbox Games Showcase há várias semanas, a Obsidian Entertainment revelou um novo projeto chamadoAvowedque está atualmente em desenvolvimento. Além deum pequeno trailer cinematográfico, a Obsidian não forneceu muitos detalhes sobre o próximo jogo, exceto que será um RPG de fantasia em primeira pessoa baseado no universoPillars of Eternity .Claro, essa pequena informação rapidamente abriu conversas sobre outra franquia semelhante, que éThe Elder Scrolls da Bethesda.
The Elder Scrollstem sido um nome familiar em RPGs em primeira pessoa há anos, especialmente desde que o jogo de 2011,Skyrim, ainda é amado por muitos fãs. No entanto, com muitos alegando queAvowedpoderia ser maior queSkyrim, como exatamente Obsidian pode superar o sucesso da franquiaThe Elder Scrolls ?Claro, dado que ainda não há basicamente nenhuma informação sobre a direçãode Avowed, vale a pena notar que Obsidian tem a oportunidade de aprender algumas lições deSkyrime oferecer uma experiência ainda melhor para os fãs de RPG.
Um sistema de combate mais complexo
Apesar de continuar cativando os jogadores apesar de ter sido lançado há quase uma década, o sistema de combate deSkyrimpor ser muito simplista, obrigandoalguns jogadores a usar mods como o combateSekiro apenas para ter uma experiência melhor. No jogo, o combate gira principalmente em torno de jogadores correndo para um inimigo, hackeando-os com suas armas e repetindo o processo até que o inimigo ou o jogador caia. Para mudar um pouco, os jogadores podem lançar alguns feitiços no meio do combate, mas isso envolve o jogador entrar na interface do usuário e navegar por uma longa lista de itens e feitiços, o que quebra a imersão e interrompe o fluxo do combate.
Além disso,Skyrimdependia menos da construção do personagem do jogador, tornando-o mais alinhado com um jogo de ação tradicional do que com um RPG. Durante as batalhas, os jogadores raramente encontrariam satisfação em garantir um item raro ou aprimorar suas habilidades de uma certa maneira, porque os inimigos são muito fáceis de matar ou os jogadores podem simplesmente enviar poções para sobreviver a um encontro difícil. Se oAvowedrealmente quer criar um sistema de combate mais envolvente, a Obsidian deve projetar o jogo de uma maneira que permita aos jogadores criar estratégias cuidadosamente quais habilidades crescer e qual equipamento ou item complementaria perfeitamente sua construção. Além disso, também é importante para a Obsidian criar um sistema de interface do usuário melhor que permita aos jogadores classificar facilmente as habilidades e itens sem interromper o fluxo da batalha.
Uma melhor interface de usuário e sistema de inventário
De todos os jogos da franquiaThe Elder Scrolls ,Skyrimtem o menu e o sistema de inventáriomais fáceis de usar .No entanto, isso não quer dizer que a interfacede usuário do Skyrimnão seja isenta de falhas, já que muitos acham o texto pesado e estranho, especialmente ao usar teclado e mouse. Claro, é evidente que o sistemade menus de Skyrimfavorece os gamepads para jogadores de console, mas mesmo aqueles que usam controladores às vezes encontram dificuldades para navegar pela interface de usuário de Skyrim.
Curiosamente, alguns jogadores acham a interface do usuário tão insuportável que os forçou a procurarmods criados pelo usuário apenas para corrigir o problemade interface do usuário do Skyrim. Claro, esta é outra avenida que a Obsidian pode melhorar se quiser que oAvowedseja um jogo melhor que oSkyrim. O que o estúdio pode fazer é projetar a interface do usuário de tal forma que seja fácil de navegar para jogadores de console e PC. Além disso, poderia introduzir um sistema de interface de usuário que exibe com eficiência o que os jogadores precisam ver a qualquer momento.
Experiências únicas para diferentes tipos de personagens
Nos jogos anteriores deElder Scrolls, a Bethesda implementou uma ênfase em permitir que certos personagens experimentassem o jogo de maneiras únicas. Como exemplo, em outros jogosElder Scrolls, existem edifícios que não podem ser acessados sem usar levitação, então apenas aqueles que possuem altas habilidades mágicas podem explorá-los em profundidade. Embora ainda haja algum tipo de especialização emSkyrim, os jogadores que optam por se concentrar mais no combate corpo a corpo, por exemplo, também têm a chance de usar efetivamente um arco ou lançar uma variedade de feitiços. Claro, isso dá a cada personagem um conjunto mais versátil de habilidades e habilidades, mas de alguma forma torna desnecessária a escolha de um estilo de jogo preferido.
No final das contas, apesar de ter algumas falhas,Skyrimainda é um bom jogo principalmentepela forma como abordou um jogo de mundo aberto. Dadas as muitas conquistas deSkyrimnesse sentido, Obsidian enfrenta a intransponível tarefa de oferecer uma experiência ainda maior para os jogadores, e é importante saber que isso não se limita apenas a um mapa maior e uma lista maior de missões para os jogadores explorarem. . Em vez disso, a Obsidian deve se concentrar em como pode melhorar os problemas que os jogadores encontraram emSkyrim , oferecendo experiências únicas para os jogadores, uma interface de usuário melhor e um sistema de combate mais imersivo.
Avowedestá em desenvolvimento para PC, Xbox One e Xbox Series X.