O sucesso móvel Marvel Snap conquistou o gênero de jogos de cartas, levando para casa o prêmio de Melhor Jogo Móvel no Game Awards. O jogo cresceu em popularidade graças à sua variedade de personagens icônicos da Marvel para colecionar, jogabilidade estratégica bem projetada e monetização não intrusiva. Os jogadores que entrarem no Marvel Snap terão que lidar com uma variedade de estilos de deck diferentes, sendo um dos mais comuns o Kazoo Sandman. Aprender a reconhecer o deck de um oponente é a chave para a vitória, por isso é uma ótima ideia para qualquer jogador que queira subir na classificação competitiva aprender sobre os decks mais populares.
O baralho Kazoo Sandman recebe o nome de seus dois itens principais – Kazar e Sandman. A parte “zoo” do nome vem do arquétipo de baralho tradicional que se concentra em jogar um grande volume de cartas de baixo custo, mas de alto poder para dominar os oponentes. Tanto Kazar quanto Sandman oferecem grande sinergia com esses tipos de cartas, tornando-os as pedras angulares deste baralho. Há muita flexibilidade com um baralho como este, tornando-o um dos pilares do metajogo em cada conjunto de cartas.
História da Marvel com Kazar
Kazar é um dos personagens mais antigos da Marvel e nem estreou originalmente em uma publicação da Marvel. Publicado pela primeira vez como uma revista de ficção pulp em 1936 pela Manvis Publishing, Kazar #1 de Bob Byrd mais tarde seria adaptado para Marvel Comics #1 em 1939 com o artista Ben Thompson re-imaginando o personagem para sua estreia nos quadrinhos. A história em quadrinhos apresentava David Rand como o guardião da selva Kazar, que se tornou um grande guerreiro depois de sobreviver a um acidente de avião na selva do Congo quando criança. Kazar faria amizade com os animais da selva e trabalharia ao lado deles para defender sua casa e seus recursos.
Na verdade, existem duas versões do personagem Kazar, sendo a mais conhecida hoje criada em 1965 por Stan Lee e Jack Kirby. Esta versão de Kazar estreou em X-Men # 10 como um personagem completamente novo chamado Kevin Reginald Plunder – uma criança órfã criada pelo tigre Zabu nas Terras Selvagens. Kazar tornou-se o defensor das Terras Selvagens , aprendendo a sobreviver através da caça, pesca e armadilhas. Ao longo de suas aparições na Marvel Comics, Kazar se uniu aos X-Men, Homem-Aranha, Pantera Negra e até Blade. Embora não seja um dos personagens mais conhecidos da Marvel, Kazar é profundamente importante para a história desses quadrinhos.
Plano de fundo do personagem Sandman
Sandman fez sua primeira aparição em The Amazing Spider-Man #4 em 1963 por Stan Lee e Steve Ditko. Originalmente chamado de William Baker, Sandman adotou o pseudônimo Flint Marko depois de cair nas atividades ilegais de um mafioso de Nova York. Enquanto foge após escapar da prisão, Marko foge para um local de testes nucleares onde entra em contato com areia irradiada que se liga a ele em um nível molecular, transformando sua estrutura molecular em areia. Com sua nova habilidade de mudar de forma como areia fluindo, ele adota o nome Sandman após este incidente e se estabelece como um dos muitos vilões da galeria de bandidos do Homem-Aranha .
Após sua derrota inicial por seu inimigo, o Homem-Aranha, Sandman se junta como membro fundador do Sinister Six ao lado de nomes como Vulture, Electro, Mysterio, Kraven the Hunter e o líder Doctor Octopus. Além do Homem-Aranha, Sandman também enfrentou o Quarteto Fantástico – o Tocha Humana em particular – em várias ocasiões, assim como o Hulk em outra instância. A moralidade ambígua de Sandman eventualmente o leva a lutar ao lado do Homem-Aranha na batalha contra os Enforcers e mais tarde se tornar um mercenário a serviço de Silver Sable.
Destruindo os Decks do Kazoo Sandman no Marvel Snap
O objetivo principal do estilo de baralho Kazoo é inundar o campo com cartas de baixo custo com poder acima da média. Normalmente consideradas menores devido aos seus baixos níveis de poder, as cartas de 1 custo geralmente ocupam apenas alguns espaços na maioria dos decks Marvel Snap. No entanto, Kazar tem o potencial de tornar essas cartas fracas mais poderosas, pois tem a capacidade contínua de dar a todas as cartas de custo 1 controladas pelo jogador +1 de poder. Como tal, as cartas de 1 custo constituirão uma grande parte deste baralho, para que o jogador possa colocar o máximo possível no campo antes de jogar Kazar e dar um impulso ao restante de suas cartas.
Este deck é muito popular no Pool 1 devido à disponibilidade de Kazar e um punhado de ótimas cartas de 1 custo como Noturno, Homem-Formiga e Korg. Blue Marvel faz outra grande adição ao Pool 1, pois ele tem a capacidade contínua de dar a todas as outras cartas que o jogador controla +1 de poder. Empilhar essa habilidade em cima de Kazar pode facilmente tornar as cartas de 1 custo muito mais viáveis e torna a estratégia de inundar o campo com cartas de baixo custo nos primeiros turnos, seguidas por Kazar no turno 4 e Blue Marvel no turno 5 muito mais uma ameaça.
Passando do Pool 1, Sandman entra em jogo como uma obrigação para este baralho, pois sua habilidade limita os jogadores a jogar apenas uma única carta por turno. A estratégia aqui é inundar o campo com cartas de baixo custo nos primeiros turnos como sempre, então jogar Sandman para limitar o número de cartas que um oponente pode jogar e jogar uma chave inglesa em sua estratégia enquanto ainda pode jogar cartas importantes como Kazar e Blue Marvel, um de cada vez. Outra ótima carta para adicionar ao baralho é Spectrum por sua capacidade de dar +2 de poder a todas as cartas em andamento controladas pelo jogador. Este deck já está cheio de cartas contínuas como Kazar, Sandman e Blue Marvel, então este é um bônus de boas-vindas para um deck já sólido.
A principal carta que os jogadores deste baralho terão que observar é Killmonger, pois sua habilidade destrói todas as cartas de 1 custo no campo. O aumento da popularidade dos decks Kazoo viu um aumento no uso de Killmonger como uma contramedida contra eles. Usar Armor neste deck pode ser uma ótima maneira de lidar com Killmonger, já que ela tem a habilidade Ongoing que impede que as cartas no local em que ela está sejam destruídas. Como apenas uma carta de 2 custos com uma habilidade Contínua, a Armadura é um ajuste natural para este baralho.
Marvel Snap já está disponível para celular e PC.