Desde seu lançamento em 1993, Magic: The Gathering da Wizards of the Coast se estabeleceu como um rolo compressor no cenário de jogos de cartas colecionáveis. Como tal, os jogadores que querem dar uma pausa nas aventuras em Wizards’ Dungeons & Dragons podem distribuir magias legais como um Planeswalker em MTG . Infelizmente, as pessoas não podem exatamente culpar os novatos por se sentirem sobrecarregados desde o início. Afinal, Magic é um jogo com mais de duas décadas em seu currículo.
Felizmente, os novatos podem resolver esse dilema tentando construir seu próprio deck. Na verdade, eles podem se descobrir aprendendo Magic muito mais rápido com um deck construído para seu estilo de jogo. No entanto, os novatos podem querer experimentar alguns decks recomendados antes de se aventurarem em seus próprios estilos de construção de deck. Aqui estão alguns dos melhores decks para iniciantes de Magic The Gathering, tanto para jogo físico quanto para jogo online de MTG: Arena .
29 Orzhov Descarte-ou-Morra
Preto branco
Terra | 12 pântanos, 7 planícies, 3 desertos devastados, 1 relicário de beira de estrada |
---|---|
Criatura | 4 Pixie Nutridor, 4 Morcego das Cavernas Profundas, 2 Oportunista Mórbido |
Instante | 2 Corte, 1 Triunfo Amargo, 3 Vá para a Garganta |
Feitiçaria | 1 Rito do Esquecimento, 2 Busca da Alma, 2 Tornar Inerte |
Encantamento | 4 Pesadelo sem esperança, 4 Ataque Okiba Rekconer, 2 Toque o Reino Espiritual |
Artefato | 3 Lâmina de Dízimo |
Batalha | 3 Invasão de Eldraine |
Punir o oponente é a principal mecânica do Orzhov Discard-Or-Die , com muitos de seus efeitos devastadores girando em torno do descarte de cartas e perda de vida (Hopeless Nightmare), perda de vida enquanto o jogador é curado (Okiba Reckoner Raid), exílio de cartas do oponente (Deep-Cavern Bat) ou destruição total de criaturas (Go for the Throat, Tithing Blade).
O que torna a jogabilidade de Magic the Gathering deste deck interessante é como ele pode dar aos jogadores a oportunidade de punir oponentes repetidamente. Assumindo que Nurturing Pixie entre no campo de batalha ileso, os jogadores podem dar a ele +1/+1 em troca de retornar uma permanente não terreno para sua mão. Por exemplo, eles podem usar este efeito para recuperar Hopeless Nightmare e relançá-lo para aquele moinho delicioso e o debilitante custo de 2 de Vida.
28 Mono Red Destruição Rápida
Vermelho
Terra | 19 Montanha |
---|---|
Criatura | 4 Cacophony Scamp, 4 Monastery Swiftspear, 4 Phoenix Chick, 1 Feldon – Ronom Excavator, 2 Slickshot Show-Off |
Instante | 4 Ataque Relâmpago, 4 Fúria Monstruosa, 4 Brinque com Fogo, 2 Crescendo Flamejante |
Feitiçaria | 4 Raiva Ancestral |
Encantamento | 4 Kumano enfrenta Kakkazan, 4 tumultos demoníacos |
Qualquer um que tenha jogado Magic: The Gathering sabe que os decks Red são construídos para serem extremamente agressivos, e Mono Red Fast Destruction encapsula esse estilo de jogo com uma construção destrutiva orientada para velocidade. Este deck MTG em particular é centrado em torno do Monastery Swiftspear que pode atacar assim que for invocado (Haste) e receber +1/+1 em qualquer turno por magia não criatura conjurada (Prowess). Slickshot Show-Off tem um efeito semelhante, só que é mais difícil de mirar, pois tem Haste e Flying e uma magia não criatura concede a ele +2/+0. Com essas Criaturas da linha de frente, o resto das cartas no deck não sobem três de custo de Mana, tornando quase tudo spamável no momento em que os turnos três em diante chegam.
Uma unidade secundária para acompanhar o Swiftspear é o Cacophony Scamp, cuja morte pode desencadear Proliferate para vários contadores existentes e pode ser aumentada, pois sua morte também causa seu poder como dano a qualquer alvo. É por esse motivo que o deck tem buffers como Ancestral Anger, Monstrous Rage (+2/+0), Blazing Crescendo (+3/+1) e Demonic Ruckus (+1/+1 com Menace, Trample).
27 Mono Choque Azul
Azul
Terra | 21 Ilha |
---|---|
Criatura | 4 Spyglass Siren, 1 Faerie Mastermind, 4 Moon-Circuit Hacker, 2 Saiba Cryptomancer, 1 Dreamshackle Geist, 3 Prosperous Thief |
Instante | 3 Atrás da Máscara, 1 Marcha da Névoa Giratória, 4 Perfuração Mágica, 3 Protocolo de Ruptura, 4 Máquina sobre a Matéria, 4 Fazer Desaparecer |
Feitiçaria | 3 Trace um curso |
Encantamento | 3 Proteção de Testemunhas, 3 Glifos Zoéticos |
Artefato | 4 Disruptor de rede, 4 Gingerbrute, 1 Escuna subterrânea, 2 Hoverbike de alta velocidade |
Considerando a reputação de um deck Azul para estratégias lentas, mas seguras, ver o Mono Blue Shocker adotar uma abordagem mais agressiva para uma jogabilidade orientada a controle pode ser uma lição de construção criativa de deck para iniciantes. Este deck MTG capitaliza em aumentos de cartas com a palavra-chave Explorar (Map Token via Spyglass Siren, Subterranean Schooner) que mantém uma carta de Terreno comprada ou embaralha uma não-terra de volta ao deck em troca de um +1/+1 para qualquer Criatura. Graças à Palavra-chave Ninjutsu (Moon-Circuit Hacker, Prosperous Thief), os jogadores podem trocar uma Criatura atacante por outra Criatura com um efeito especial.
Com reforços e um plano de fuga de emergência em vigor, este deck agora se concentra em usar outras mecânicas de Magic: The Gathering para atordoar os inimigos e fazê-los se submeter. Outras cartas no deck podem virar um alvo (Network Disruptor, Dreamshackle Geist), Contra-atacar as magias do inimigo (Spell Pierce, Disruption Protocol, Make Disappear), forçar uma Criatura a perder todas as Habilidades e se tornar um 1/1/ Legitimate Businessperson (Witness Protection), ou retornar uma permanente que não seja terreno (Machine Over Matter). Além disso, considerando o fato de que 1/1 Gingerbrute só pode ser bloqueado por Criaturas com Haste, esta carta pode ser fortalecida para um juggernaut 4/3 via Behind the Mask. Alternativamente, o último pode ser usado para transformar uma Criatura inimiga poderosa em um mero 1/1.
26 Mono Azul Stagger
Azul
Terra | 22 Ilha |
---|---|
Criatura | 4 Faerie Vandal, 1 Malcolm – Canalha Sedutor, 1 Catgeist Travesso, 4 Saiba Cryptomancer, 4 Stormchaser Drake, |
Instante | 2 Negar, 3 Considerar, 4 Reforçar, 2 Fumaça desdenhosa, 4 Gagueira mágica, 3 Dispersão de Ephara, 3 Sem ar, 2 Fluxo de conhecimento |
Feitiçaria | 1 Invoque os Ventos |
Encantamento | 4 Pesquisa de Combate, 2 Subjugação de Weakstone, 4 Desvio de Segurança, 3 Campo de Estase, |
Planeswalker | 1 Jace Reawakened, 1 Teferi – Peregrino Temporal |
Devido aos cards Azuis serem construídos para mecânicas pesadas de controle em Magic: The Gathering , não é surpreendente que a configuração geral do Mono Blue Stagger seja atrapalhar os movimentos do inimigo o mais frequentemente possível. Os cards neste deck de MTG dependem fortemente de magias de Contra-ataque (Negar, Gagueira de Magia, Sem Ar), com Disdainful Stroke construído especificamente para Contra-atacar os oponentes pesados que geralmente custam mais de 4 Mana para serem lançados.
Uma mecânica secundária na qual este deck se baseia seria desabilitar Criaturas oponentes, seja por Tapping (Subjugação de Weakstone) ou Exilando-as (Jace Reawakened). Opções de final de jogo mais duras contra inimigos incluem ter sua Criatura controlada pelo jogador (Invoke the Winds) ou ter todas as não-terras em seu campo embaralhadas de volta em seus decks (Teferi – Peregrino Temporal). Essas mecânicas são aparentemente construídas para distrair os oponentes do fato de que o resto das cartas deste deck visam tirar pequenos pedaços da Vida do inimigo enquanto suas contramedidas são constantemente adiadas.
25 Destruição cronometrada
Azul vermelho
Terra | 9 ilhas, 7 montanhas, 4 penhascos de Swiftwater, |
---|---|
Criatura | 1 Mestre das Fadas, 1 Baral e Kari Zev, 1 Ojer Pakpatiq – Enoch Mais Profundo, 4 Elementais da Lareira, 4 Terror Tolariano, 1 Proxy Arcano |
Instante | 2 Negar, 3 Ataque Relâmpago, 4 Considerar, 2 Esperança Desvanecida, 3 Perfurar Feitiço, 3 Sincopar, 3 Incendiar a Torre, 4 Abrasar, 3 Exigir Respostas, 4 Sequência Ligeira, 3 Raio de Fogo Frenético, 3 Vingança dos Vampiros |
Feitiçaria | 4 Prestidigitação |
Artefato | 2 Lanterna Guia da Alma |
Não é sempre que os jogadores podem sinergizar Azul e Vermelho para criar uma configuração eficiente, mas é exatamente isso que Timed Destruction faz como um deck de Magic: The Gathering . Muitas de suas cartas Azuis são tipos de controle padrão, com efeitos que variam de saques livres (Considerar, Prestidigitação) Contadores (Negar, Perfurar Magia, Sincopar) e retornos de Criaturas (Desvanecer Esperança). Enquanto isso, sua contraparte Vermelha é previsivelmente orientada a dano (Ataque Relâmpago, Incendiar a Torre, Abrasar, Raio de Fogo Frenético, Vingança dos Vampiros). Como os jogadores podem notar, o deck tem apenas 12 Criaturas – isso é proposital.
No momento em que os jogadores conseguem conjurar qualquer uma das Criaturas no deck, deve haver um número substancial de Instantâneos e Feitiços no cemitério. Isso pode facilitar um menor custo de Mana para o ameaçador Elemental de Lareira 4/5 que pode dar saques grátis, o Terror Tolariano 5/5 que pode Anular magias mirando nele via Ward, e 4/3 Ojer Pakpatiq – Época Mais Profunda que pode retornar ao campo de batalha após a morte após um número definido de turnos. Para tornar a vida do oponente muito mais difícil, os jogadores podem usar Baral e Kari Zev para conjurar sua segunda magia a um custo menor ou criar um Pirata Macaco 2/1 para construir suas fileiras. Alternativamente, eles podem construir em direção a um Proxy Arcano que pode exilar uma carta de um cemitério e conjurá-la sem pagar o custo de Mana.
24 Buff All The Way: Boros agressivos
Vermelho branco
Terra | 9 Montanha 6 Planícies 4 Forja do Campo de Batalha 1 Eiganjo, Sede do Império 1 Passagem do Pôr do Sol 1 Sokenzan, Crisol do Desafio |
---|---|
Criatura | 4 Iluminador Virtuoso 4 Infantaria Eletrostática 4 Monastério Swiftspear 2 Baird, Recrutador Argiviano |
Instante | 4 Fuga de Loran 4 Fúria Monstruosa 4 Brinque com Fogo |
Feitiçaria | 4 Coragem da Fazenda 4 Raiva Ancestral |
Encantamento | 4 Kumano enfrenta Kakkazan |
Semelhante a outras configurações Boros, Aggressive Boros tira vantagem da defesa e ataque equilibrados da configuração Red/White deste deck. Criaturas importantes a serem consideradas incluem Illuminator Virtuoso que pode obter +1/1 em Connive se se tornar um alvo de magia, e Baird, Argivian Recruiter invoca um Soldier 1/1 na etapa final sempre que uma criatura fortalecida estiver no campo. Em termos de defesa, os Soldiers de Baird podem se tornar bucha de canhão para inimigos que tentam atacar o jogador na partida do jogo de cartas.
Tal medida defensiva é importante para o resto dos buffers neste deck de Magic: The Gathering . Entre as Criaturas no deck, Electrostatic Infantry recebe +1/1 por Instantâneo ou Feitiçaria conjurada pelo jogador, e Monastery Swiftspear recebe +1/1 até o fim do turno por Não-Criatura conjurada pelo jogador. Algumas mágicas também podem oferecer buffs relevantes até o fim do turno para dano devastador, como +1/1 e Vigilância com Flashback (Homestead Courage), Hexproof e Indestructible (Loran’s Escape), +X+1/0 por carta de mesmo nome no túmulo (Ancestral Anger) e +3/1 (Monstrous Rage).
23 Aumentar o poder: Rakdos furioso
Vermelho preto
Terra | 20 Montanha |
---|---|
Criatura | 4 Infantaria Eletrostática 4 Cacofonia Scamp 4 Monastério Swiftspear 4 Mercenário Insensível |
Instante | 4 Fúria Monstruosa 4 Antagonizar 4 Crescendo Flamejante 4 Arruinador de Piquenique 4 Carrinho de Mina Demolidor |
Feitiçaria | 4 Rédeas de Forno |
Encantamento | 4 Kumano enfrenta Kakkazan |
Ao contrário de outros decks Vermelho/Preto no aclamado jogo de cartas que frequentemente equilibram agressão com táticas furtivas, Raging Rakdos tem apenas a Callous Sell-Sword como sua única magia Preta. No entanto, enquanto o +1/1 da Sell-Sword ao entrar por criatura do jogador destruída é uma habilidade útil, sua Feitiçaria anexada Burn Together é mais útil, pois os jogadores podem sacrificar uma Criatura e causar seu Poder como Dano a qualquer alvo. É precisamente esse acúmulo de Poder que torna Raging Rakdos bastante mortal, especialmente com sua seleta lista de magias.
Criaturas neste deck ganham +1/1 com base em diferentes condições, como conjurar Instantâneos e Feitiços (Infantaria Eletrostática) e conjurar Não-Criaturas (Lança-veloz do Monastério). Outras magias também concedem uma variedade de buffs, como +3/1 (Fúria Monstruosa), +4/3 (Antagonizar), +3/1 (Crescendo Flamejante), distribuem três +1/1 (Bons Roubados via Arruinador de Piquenique) e +2/1 (Passeio pelos Trilhos via Demolidor de Carrinho de Mina). Com a configuração certa neste jogo de cartas, os jogadores podem dar buffs repetidamente a Criaturas para um final feroz.
22 Um plano para cada passo em falso: Rhythm And Blues
Azul
Terra | 21 Ilha 1 Otawara, Cidade Voadora |
---|---|
Criatura | 4 Djinn Altivo 3 Mestre das Fadas 3 Brincalhão de Arrombadores 2 Chrome Host Seedshark |
Instante | 4 Negar 4 Considerar 4 Esperança Desvanecida 4 Fluxo de Conhecimento 3 Impulso 3 Escorregar pelos Fundos 3 Gagueira Mágica 2 Marcha da Névoa Giratória 2 Captura de Essência 2 Sede de Descoberta 1 Dispersão de Essência 1 Perfuração Mágica |
Feitiçaria | 4 Prestidigitação 3 Crepúsculo do Sol Azul |
Artefato | O Sylex de Filigrana |
Fiel à tendência dos decks Mono-Blue especializados em várias contingências tanto no jogo de cartas físico quanto no digital , o deck Rhythm and Blues oferece aos jogadores várias opções para lidar com quaisquer ameaças que os inimigos tentem colocar em seu caminho. Os principais componentes do deck são cartas específicas que são adaptadas à situação de um jogador, como o Haughty Djinn que tem Poder baseado em Feitiços e Instantes no túmulo, Otawara, Soaring City que devolvem qualquer coisa, exceto Feitiços e Instantes aos donos, March of Swirling Mist que pode temporariamente “negar” a existência de criaturas, e Blue Sun’s Twilight que pode assumir o controle ou copiar uma criatura
Além dos contadores de magias e negações usuais, está o Chrome Host Seedshark, que pode criar +X+1/1 Tokens por conjuração de magias que não sejam de criaturas. Além disso, desde que flua para o combate sem interrupções, o Filigree Sylex pode destruir todas as permanentes que não sejam terrenos com valor de Mana igual ao seu número de Oil Counters ou receber 10 Oil Counters para infligir 10 de dano a qualquer alvo.
21 Trampling Haste: Impiedoso Ruiner Ruby Gruul
Vermelho verde
Terra | 9 Montanha 9 Floresta |
---|---|
Criatura | 4 Lança-rápida do Mosteiro 4 Pintinho da Fênix 4 Adaptável em evolução 4 Arruinador de piquenique 4 Iconoclasta Yavimaya 3 Rastreador rubi e ousado |
Instante | 4 Fúria Monstruosa 4 Crescimento Titânico 3 Frenesi do Caçador de Bruxas 2 Resistência de Tyvar |
Feitiçaria | – |
Encantamento | 4 Kumano enfrenta Kakkazan 2 Audácia |
Trazendo a fúria furiosa da ira da natureza está o Merciless Ruby Ruiner Gruul , um deck vermelho/verde neste jogo de cartas digital que tira vantagem dos efeitos Double Strike, Haste e Trample. O deck é centrado em torno de duas criaturas que ganham efeitos quando outras criaturas 4/4 atacam com elas: Ruby, Daring Tracker se torna 3/4 com Haste, enquanto 2/2 Picnic Ruiner ganha Double Strike.
Atropelar se torna acessível com efeitos especiais com Audácia e Fúria Monstruosa. Outros buffs vêm na forma de Crescimento Titânico e Fio de Tyvar, o último dos quais fornece Resistência à Maldição e Indestrutível além de mais buffs por Terreno virado. Esses buffs podem ser usados por criaturas como o Monastério Swiftspear e o Phoenix Chick que podem retornar à batalha com +1/1. O Adaptável Evolutivo também é essencial para o kit agressivo, pois recebe +1/1 por criatura que entra no campo do jogador. Para o kicker, Frenesi do Perseguidor de Bruxas custa menos por atacante e dá um soco forte com 5 de dano a uma criatura alvo.
20 Comece com o Verde: Destruição Natural
Verde
Terra | 23 Floresta 1 Boseiju, que Perdura |
---|---|
Criatura | 4 Evolução Adaptável 4 Líder de Matilha Ascendente 4 Quirion Invocador de Feras 4 Cankerbloom 4 Contaminador Inchado 4 Ulvenwald Oddity 3 Guerreiro Doomskar 2 Polukranos Renascido |
Instante | 4 Stand de Tyvar |
Encantamento | 3 Homenagem à Árvore do Mundo |
Apesar da natureza de um deck Verde em Magic: The Gathering ser sobre sobreviver aos ambientes mais hostis, este deck de Destruição Natural em particular capitaliza a habilidade absoluta das Criaturas Verdes de acumular números intensos de Poder e Resistência para obliterar forças inimigas completamente, especialmente se houver planos de usar isso no jogo online Magic: The Gathering Arena . Talvez a chave para esta construção seja o Jardineiro Cívico, que pode desvirar terrenos ou criaturas ao atacar. Até quatro (4) deles em jogo significa que os jogadores podem fazer malabarismos com ataques, que podem se tornar mortais se os inimigos não tiverem mais criaturas ou magias para protegê-los.
Não ajuda os oponentes que o resto desta construção de Destruição Natural seja composta de cartas que acumulam Poder dependendo de certas condições. Transformar Deathbonnet Sprout em Deathbonnet Hulk pode dar a si mesmo contadores ao exilar criaturas, enquanto efeitos de “Entra no Campo de Batalha” (ETB) de cartas como Yavimaya Iconoclast, Jewel Thief e Elegant Entourage podem causar ataques devastadores em um único turno.
19 Os números não mentem: todos os zumbis
Preto
Terra | 20 Pântano |
---|---|
Criatura | 1 Ghoul do matadouro 4 Ceifador do cemitério 3 Barão da morte 4 Colosso do diretor 4 Mensageiro de Geralf 4 Rastejador de túmulos 2 Mercador cinza de Asfódelos 3 Senhor dos mortos-vivos 3 Chefe de guerra morto-vivo |
Instante | 4 Vítima da Noite |
Artefato | 1 Chicote de Erebos |
Encantamento | 2 Chamado para o Túmulo 2 Fileiras Infinitas dos Mortos 2 Graf Harvest |
Planeswalker | 1 Liliana dos Reinos Sombrios |
Quando se pensa em um deck mono-preto em um jogo como Magic: The Gathering , imediatamente se pensa em debuffs e outras maquinações macabras para debilitar as linhas inimigas. No entanto, com All the Zombies , essa construção mono-preta capitaliza ao atropelar qualquer tipo de oponente com muitos zumbis reforçados que eles estão mais propensos a perder a partida, de qualquer forma. A chave para essa construção All the Zombies são Lilliana’s Reaver e Grave Titan que, quando combinados com Buried Alive e Victimize, podem liberar não apenas criaturas poderosas por si mesmas, mas até mesmo colocar vários zumbis em jogo.
Outros combos legais são Gravecrawler e Diregraf Ghoul agressivamente construídos, que ajudam os jogadores a acessar cartas mais poderosas muito mais rápido. Não só isso, mas os buffs de Death Baron, Undead Warchief, Zombie Master, Cemetery Reaper e Lord of the Undead podem praticamente superar os estereotipicamente poderosos mono-Reds e os geralmente duráveis mono-Whites.
18 Ofensiva Simples: Boros Agressivos
Vermelho branco
Terra | 9 Montanhas 9 Planícies 4 Penhasco Cicatrizado pelo Vento |
---|---|
Criatura | 4 Aprendiz de Ferro 4 Bateria de Coelho 4 Autômato de Retalhos 2 Fundidor de Sokenzan 1 Ronin Reforçado |
Instante | 4 Surto de Tensão |
Artefatos | 4 Mesa de Pesquisa de Mishra 4 Unidade de Recuperação Imperial 3 Sintetizador Experimental |
Encantamento | 4 O Reino da Verdade de Michiko 4 Yotia Declara Guerra |
Artefatos se tornam o início do show na expansão “Kamigawa” do jogo de cartas Magic: The Gathering e a utilização direta de uma construção Red/White Aggressive Boros pode dar aos jogadores uma abordagem renovada para uma ofensiva implacável. A chave para a jogada aqui são Artefatos como Experimental Synthesizer, High-Speed Hoverbike e Imperial Recovery Unit, todos capazes de virar cartas do oponente, liberar Artifact Tokens e recuperar criaturas do túmulo.
Tematicamente, a maioria de suas outras cartas também tem o tema Artefato, dando aos jogadores um ar de fantasia-cyberpunk enquanto despacham seus oponentes, no estilo do deck Red Magic: The Gathering . O resto deste deck Aggressive Boros também tem efeitos legais, como carregar marcadores (Iron Apprentice, Rabbit Battery), punir blocos (Simian Sling), fazer malabarismos (Reinforced Ronin) e trocar um Artefato por um poderoso Construct (Sokenzan Smelter).
17 Orçamento Branco: Excesso, Sobrecarga
Branco
Terra | 21 Planícies 1 Eiganjo, Sede do Império |
---|---|
Criatura | 4 Oficial de Recrutamento 4 Iniciado Esperançoso 3 Skrelv, Ácaro Desertor 4 Adversário Intrépido 1 Guardião de Nova Benália 4 Vanguarda Coppercoat 4 Thalia, Guardiã de Thraben 4 Cátaro Brutal 4 Adeline, Cátaro Resplandecente 4 Cavaleiro Andarilho de Eos |
Encantamento | 2 Ossificação |
Durabilidade é um componente essencial de qualquer build mono-Branco, mas Overrun, Overwhelm vira isso de cabeça para baixo ao deixar jogadores de jogos de cartas como Magic: The Gathering saberem que “durabilidade infinita” significa Criaturas lutando por jogadores mesmo como fantasmas – literalmente. Muitas cartas neste deck Overrun, Overwhelm ostentam a mecânica Disturb, onde podem ser conjuradas do Cemitério com um custo especial (semelhante à mecânica Flashback) em um formato transformado.
Alguns exemplos de tais cartas são o Capelão das Esmolas, que tem uma Proteção inata com uma forma alternativa Chapel Shieldgeist que concede Proteção 1 a todas as outras Criaturas. Outro exemplo é o Twinblade Geist com Golpe Duplo, que se transforma em Invocação das Lâminas Duplas, que é um Encantamento que concede Golpe Duplo a um alvo.
Essas cartas complementam bem com outras cartas mono-brancas, como o buffing Traveling Minister, o anti-Artifact/Enchantment Cathar Commando e o spammable Fleeting Spirit. Ter Chapel Shieldgeist por si só adiciona outra camada de proteção a todas as criaturas, dando aos jogadores espaço para criar um exército real com tempo suficiente. O que é melhor sobre esse deck é que não há necessidade de cartas caras de Magic: The Gathering para cumprir os requisitos deste deck.
16 Dominate Midrange: Supremacia Azorius
Branco azul
Terra | 10 Planícies 9 Ilhas 4 Torres Skybridge |
---|---|
Criatura | 4 Agricultor Ambicioso 4 Companheiro Espirituoso 4 Reparador de Circuito 4 Supervisor Inspirador 4 Galedrifter 2 Mirante de Talas |
Instante | 1 Postura Valorosa |
Feitiçaria | 2 Recomissão |
Encantamento | 4 Círculo de Confinamento 4 Toque o Reino Espiritual 4 Contemple o Indizível |
Fãs de decks de controle em Magic: The Gathering podem capitalizar os efeitos de “Entra no Campo de Batalha” (ETB) cortesia deste deck Azorius Supremacy Azul/Branco , que capitaliza o jogo de médio alcance e meio de jogo. Em sua essência, este deck ostenta um carregamento direto que visa mexer com o ritmo do oponente por tempo suficiente para que os jogadores usem as armas grandes sem precisar de peças extremamente caras de Magic: The Gathering .
A chave para esta construção são cartas como Land-grabbing Ambitious Farmhand e draw-spamming Spirited Companion, assim como boosts em Life e draws extras com Circuit Mender. O efeito de destruição instantânea ou invencibilidade instantânea de Valorous Stance a torna uma Instantânea bacana para proteção, enquanto exilados de Enchantments como Circle of Confinement e Touch the Spirit Realm podem desestabilizar a maioria das construções de longo prazo. Se os jogadores conseguirem invocar Behold the Unspeakable Saga no campo, os inimigos terão um momento difícil com debuffs, multi-draws para o jogador e uma Transformação perigosa que pode desencadear um ataque finalizador.
15 Elenco constante: Ciclismo alternativo de Boros
Branco/Vermelho
Terra | 9 Planícies 5 Montanhas 4 Caminho Needleverge |
---|---|
Criatura | 4 Raposa Florescente 4 Curandeiro Drannith 4 Resgatador Valente 4 Stinger Drannith |
Instante | 4 Desenvolvimento Surpreendente 4 Zenith Flare 4 Frostveil Ambush |
Feitiçaria | 4 Vá para o Sangue 2 Vazamento de Memória 4 Bênção do Doador de Desejos |
Encantamento | Cratera de 4 Footfalls |
Como o nome indica, o baralho Boros Cycling depende de uma habilidade de palavra-chave para sua condição de vitória – Cycling. Em termos de mecânica, Cycling diz respeito a cartas que exigem que os jogadores descartem uma carta como parte de seu custo de efeito. No entanto, a maioria das cartas Cycling permitirá que os jogadores comprem uma carta após a resolução do efeito. Apesar dessa ressalva percebida, o baralho Boros Cycling ostenta uma vantagem competitiva no Jogo Padrão.
O deck Boros Cycling capitaliza o Lurrus of the Dream-Den como seu Companheiro, uma criatura com Lifelink e a habilidade de deixar os jogadores conjurarem uma carta permanente do cemitério por turno. As estratégias agora divergem dependendo de como os jogadores ciclam suas cartas. Sempre que os jogadores ciclam, Flourishing Fox pode ficar mais forte, Drannith Healer cura os jogadores, Drannith Stinger causa dano aos oponentes e Valiant Rescuer pode fazer mais fichas.
14 Contador com moinho: Dimir Rogues
Azul preto
Terra | 10 Ilha 10 Pântano 4 Remanso Sombrio |
---|---|
Criatura | 4 Caranguejo da Ruína 4 Executor da Guilda dos Ladrões 4 Ladrão do Vento Tritão 4 Ladrão de Pensamentos Voador |
Instante | 4 Afogar-se no Lago 4 Na História 2 Eliminar 2 Ato Sem Coração 2 Disputa Mística 2 Não Disse Por Favor |
Feitiçaria | 2 Sede do Chefe Sanguinário 2 De Uma Mente |
Com este deck Dimir Rogues , os jogadores podem acessar outra tática básica do Padrão – Rogues, um tipo de criatura que fornece benefícios com mais deles conjurados no campo. Cortesia de Lurrus of the Dream-Den, os jogadores também têm a oportunidade de conjurar um card permanente do cemitério por turno. Desta vez, a maioria das criaturas no deck força os inimigos a moer (ou descartar) cards de seu deck (Merfolk Windrobber, Ruin Crab, Thieves’ Guild Enforcer, Soaring Thought-Thief).
Em termos de magias, o deck Dimir Rogues capitaliza em counters com moinhos (Didn’t Say Please), hand-fills (Into the Story, Of One Mind) ou na destruição total de criaturas (Eliminar).
13 Ultrapassar para a submissão: Izzet Spells
Azul vermelho
Terra | 9 Ilhas 8 Montanhas 3 Penhascos Swiftwater |
---|---|
Criatura | 3 Monastério Swiftspear 4 Delver of Secrets 4 Infantaria Eletrostática 4 Terceiro Caminho Iconoclasta 3 Balmor, Capitão Mago de Batalha |
Instante | 4 Considere 4 Brinque com fogo 4 Desvanecendo a esperança 4 Reforço 4 Ataque de relâmpago 2 Perfuração de feitiço |
Semelhante ao deck inicial agressivo mono-vermelho, este deck Izzet Spells depende da invocação de magias e criaturas relativamente baratas para acumular dano e superar os inimigos em submissão. Criaturas como Heartfire Immolator, Rimrock Knight, Sprite Dragon e Kinetic Augur podem acumular dano por meio de seus efeitos.
Enquanto isso, magias como Spikefield Hazard, Academic Dispute, Crash Through, Opt e Shock podem melhorar criaturas com efeitos ou bagunçar o inimigo. Graças à natureza bastante acessível da maioria das cartas de Izzet Spells, os jogadores podem ter uma visão única da destruição baseada em vermelho sem depender muito de lacaios.
12 Dominação de Artefato: Assimilação Phyrexiana
Branco
Terra | 13 Planícies 3 A Bela Basílica 3 Relicário à Beira da Estrada 1 Eiganjo, Sede do Império |
---|---|
Criatura | 4 Skrelv, Ácaro Desertor 4 Vigia Swooping 4 Gingerbrute 4 Justicar Mandíbula 4 Autômato de Retalhos 2 Syr Ginger, o Finalizador de Refeições |
Artefato | 4 Basílica Skullbomb 4 Caixão de Vidro 4 Véu da Assimilação |
Encantamento | 4 O Reino da Verdade de Michiko 2 Ossificação |
A expansão horrível de New Phyrexia pelo Multiverso pode ser vista em primeira mão com Phyrexian Assimilation , um deck temático de Artefato que tira total proveito de Criaturas Artefato e buffs no aclamado jogo de cartas. A chave para este deck são os efeitos acionados quando Artefatos entram no campo sob o controle do jogador, como +1/1 (Mandible Justicar, Patchwork Automaton), +1/1 com Vigilância (Veil of Assimilation) e até mesmo obter +1/1 por Artefato e Encantamento controlados (Michiko’s Reign of Truth).
Trabalhar em conjunto com esses buffs é uma desvantagem constante para os inimigos. Este deck consegue isso sendo Unblockable e obtendo Hexproof de uma cor de escolha (Skrelv), Unblockable exceto contra Haste (Gingerbrute), e exilar criaturas inimigas (Ossification, Glass Casket).
11 Agressão e Segurança: Rakdos Party
Vermelho preto
Terra | 9 Montanha 8 Pântano 4 Cavernas Bloodfell |
---|---|
Criatura | 4 Carregador de Lâmina de Fogo 4 Vaso do Arqui-Demônio 4 Caçador de Insetos Grotag 4 Imolador de Fogo do Coração 4 Sacerdote de Sangue Malakir 4 Zagras, Ladrão de Batimentos Cardíacos 3 Eletromante Ardente |
Instante | 2 Renascimento de Malakir 2 Perigo em Spikefield 2 Ato sem coração |
Feitiçaria | 4 Chamado do Morador da Morte 2 Sede do Chefe Sanguinário |
Iniciantes podem facilmente reconhecer que uma rotação de combate pode frequentemente deixá-los vulneráveis - ou arriscar fazer pouco para garantir que tenham defensores no campo. Com este deck, os jogadores têm uma saída para esta situação complicada. Em sua essência, Rakdos Party utiliza a mecânica de “party” de Zendikar Rising para tornar as sinergias e agressões muito mais fáceis de realizar. Zagras, Thief of Heartbeats e Call of the Death-Dweller podem facilmente fazer com que os jogadores fiquem agressivos e ainda assim levar as cartas de volta ao campo.
Sua mecânica de agressão simples também é impressionante. Os jogadores têm acesso a criaturas que constroem poder (Grotag Bug-Catcher), ganho de poder por meio de ganho de vida (Archfiend’s Vessel), dano baseado em morte (Fireblade Charger, Heartfire Immolator), roubo de vida por meio da presença do grupo (Malakir Blood-Priest) e construção de mana baseada no grupo (Ardent Electromancer).
10 Seja agressivo: Mono-Red
Vermelho
Terra | 21 Montanha |
---|---|
Criatura | 3 Goblin Incendiário 3 Impetuoso Perseguidor do Sol 1 Jeska, Guerreiro Adepto 4 Demônio do Forno 3 Elemental da Centelha |
Instante | 4 Danos colaterais 4 Ataque de raio 4 Onda de adrenalina |
Feitiçaria | 4 Assault Strobe 4 Desintegrar 3 Flame Slash 2 Traitorous Blood |
Jogadores que querem aumentar o calor na batalha gostariam de construir um deck focado em Vermelho. Graças à sua natureza agressiva , builds baseados em Vermelho como este deck Mono-Vermelho tendem a sobrecarregar os inimigos com números absolutos ou poder absoluto, liberando combos devastadores que encerram as batalhas rapidamente. Este deck Mono-Vermelho do WItC segue este arquétipo, embora construído para novatos.
Com este deck Mono-Red, os jogadores se concentrarão em causar mais dano ao jogador inimigo em vez de criaturas. No entanto, este deck também introduz lentamente combos de cartas e treina os jogadores em termos de seu timing. Este deck apresenta aos jogadores a ideia de exilar cartas, bem como Haste, Flying, First Strike e Double Strike.