Assim como se poderia esperar de um videogame em que o protagonista principal é um detetive , espera-se que os jogadores tomem muitas decisões difíceis em Nobody Wants to Die . O primeiro exemplo real disso pode ser encontrado durante os estágios iniciais do jogo, enquanto James está investigando o incidente na Green Tower.
Se os jogadores de Nobody Wants to Die subirem as escadas para a área do mezanino e forem até a mesa, eles encontrarão alguns documentos ultrassecretos que parecem implicar muitas pessoas poderosas, incluindo o chefe de James, Chief Steiner. Depois de lê-los, eles precisarão decidir se deixam os documentos ou os queimam.
Você deve deixar ou queimar os documentos na Green Tower?
Quando se trata do resultado final da história principal, não importa realmente se os jogadores escolhem deixar os documentos ou queimá-los . A escolha que eles fazem desbloqueará algumas opções de diálogo exclusivas mais tarde, mas nenhuma delas tem qualquer tipo de impacto na maneira como a narrativa conclui. Como tal, os jogadores devem fazer o que acharem certo.
Os jogadores desbloquearão um Troféu/Conquista independentemente da opção que escolherem. Se queimarem os documentos, desbloquearão Firestarter, enquanto deixar os documentos desbloqueia Cold Case .
Quais são as escolhas mais importantes em Ninguém Quer Morrer?
Embora muitas das escolhas que os jogadores enfrentam possam afetar o conteúdo da mensagem de correio de voz que toca nos créditos finais, quando se trata da história principal, há apenas duas escolhas que realmente importam em Nobody Wants to Die , ambas as quais vêm durante os estágios finais do jogo. Depois de resolver o terceiro quadro de evidências , Sara perguntará a James quem ele acha que é o responsável, com a escolha do jogador tendo um grande impacto no final que eles terão. Não muito depois disso, os jogadores serão questionados se querem ou não atirar em uma mulher chamada Jane Salma, o que novamente ajudará a determinar como as coisas terminam.
Outras escolhas em Nobody Wants to Die são muito mais sutis, frequentemente desbloqueando opções de diálogo secretas ou mudando a maneira como James e Sara interagem um com o outro. Por exemplo, se os jogadores queimarem os documentos acima mencionados para o chefe, eles poderão tentar pedir um favor mais tarde. Ao explorar a Green Tower, os jogadores terão a opção de dizer que a luz UV é perigosa, o que resultará em Sara zombando do medo de James de UV sempre que sangue ou uma substância desconhecida precisarem ser analisados. Nenhum dos exemplos realmente muda o final de Nobody Wants to Die , mas eles ajudam a fazer com que cada jogada pareça única.
Ninguém quer morrer
- Desenvolvedor
- Jogos de sucesso crítico
- Editora(s)
- Plaião
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 17 de julho de 2024