A série principal Fallout evoluiu ao longo dos anos, convidando os jogadores a uma jornada através de um deserto retrofuturista de perspectivas 2D para 3D. Antes de a Bethesda adquirir a licença da Interplay, um spin-off de tática baseado em esquadrão foi desenvolvido pela Micro Forte – lançado em 2001 no PC. Naquela época, Fallout ainda era conhecido como um CRPG baseado em turnos que colocava os jogadores contra mutantes, loucos e um governo sombrio do pós-guerra na costa oeste dos Estados Unidos, com uma delicada mistura de leviandade e atmosfera sombria em um cenário alternativo. futuro que os fãs passaram a amar.
O projeto da Micro Forte, único em relação a outros títulos da franquia, combinava os sistemas e a perspectiva dos dois primeiros jogos com uma série de missões onde os jogadores se tornavam membros da facção Brotherhood of Steel de Fallout . A campanha se estendeu por todo o meio-oeste dos Estados Unidos, começando em Chicago e terminando no Colorado. A premissa central de Fallout Tactics se concentra na expansão da Irmandade para outros territórios do país, e essa operação de manutenção da paz eventualmente leva a confrontos com cultistas e robôs. A Bethesda afirmou diretamente que não considera Fallout Tactics como parte do cânone, no entanto, alguns elementos da trama deste spin-off foram referenciados em novos títulos.
A história das táticas de Fallout
Situado em 2197, os jogadores criam seu próprio personagem como um iniciado nas fileiras da Irmandade de Aço. Eliminando ameaças em vários locais, a Irmandade descobre o Vault 0 e um superintendente ciborgue que visa conquistar os resíduos com um exército de robôs vilões , e cabe ao esquadrão do jogador sobreviver, mas também neutralizar essa força antinatural. Antes dos eventos do jogo, esta versão da Irmandade existia como um subgrupo que apoiava o recrutamento externo e foi enviado em uma expedição de dirigível para caçar mutantes hostis. Em vez disso, o comboio da Irmandade caiu e teve que se restabelecer após ser desconectado da organização principal.
Fallout Tactics compartilhava temas semelhantes e uma interface que era consistente com os títulos originais da Interplay, embora sua história fosse menos um ponto focal. A maior contribuição do jogo para a série foi como ele expandiu os antecedentes da Irmandade de Aço e como essa facção se fragmenta quando seu conjunto de valores é questionado. Algumas dessas complexidades podem ter inspirado as melhores facções nos jogos Fallout e estão parcialmente relacionadas à presença da Irmandade na Costa Leste. A Midwest Brotherhood é referenciada em Fallout 3 , mas os eventos de Tactics não são esclarecidos além do grupo ser descrito como um capítulo desonesto que sobreviveu depois que sua frota de dirigíveis foi destruída.
A Irmandade de Aço em Fallout Canon
A expedição da Midwest Brotherhood of Steel em Fallout Tactics poderia ter inspirado a jornada da Elder Lyons’s Brotherhood, outro subgrupo que veio do bunker de Lost Hills na Califórnia. Lyons passou a liderar esse destacamento da Irmandade que se inseriu na Capital Wasteland em Fallout 3 . Na sequência da Bethesda em 2015, a Irmandade também conseguiu construir o Prydwen, um zepelim capaz de transportar um exército por grandes distâncias, muito parecido com a viagem de dirigível do spin-off de 2001. Embora alguns conceitos maiores tenham sido adaptados, o restante da história em Fallout Tactics não foi reconhecido, nem nenhum de seus personagens mais significativos reapareceu nos jogos mais recentes.
Quando os remanescentes do Enclave apareceram no Fallout 3 de 2008 , os fãs devem ter notado a semelhança entre a power armor de seus soldados e o design da Midwestern Brotherhood de Fallout Tactics . Callbacks interessantes como esses podem demonstrar a estética compartilhada entre os jogos, mesmo que esses detalhes não sejam traduzidos diretamente no cânone. A abordagem estratégica da Micro Forte sobre o IP foi bem recebida na época, e um jogo Fallout em pequena escala como esse pode ser apreciado por aqueles que antecipam novas parcelas no universo pós-apocalíptico. Afinal, pode ser a hora de uma sequência de Fallout Tactics , já que os fãs podem estar esperando um bom tempo pelo Fallout 5 da Bethesda. planos se concretizem.