Os desenvolvedores de jogos às vezes falham, mas suas histórias de redenção podem restaurar a fé dos fãs em suas criações.
Nem todo jogo pode ser vencedor. Todo desenvolvedor tem pelo menos um título sem brilho para manchar seu histórico. Dito isto, por que esses estúdios deveriam ser definidos apenas por seus fracassos? Afinal, todo mundo adora uma boa história de redenção.
Felizmente, vários desenvolvedores representaram esse enredo. Depois de definhar em um ou mais jogos ruins, as empresas voltaram com um jogo envolvente e divertido, surpreendendo a todos no processo. Alguns estúdios até mantêm essa trajetória positiva e mudam completamente sua trajetória. Basta dizer que esses desenvolvedores aproveitaram ao máximo sua segunda chance.
5 Pé-de-teia
A série O Legado de Goku

Dragon Ball Z: O Legado de Goku 2
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 17 de junho de 2003
- Desenvolvedor
- Tecnologias Webfoot
- Gênero(s)
- Ação
Esta pequena equipe de desenvolvimento inicialmente fez seu nome em quebra-cabeças 3D e títulos de aventura para PC. 3D Frog Frenzy é um dos muitos exemplos. No entanto, o pessoal do Webfoot realmente se tornou popular quando conseguiu a licença Dragon Ball . O icônico anime gerou inúmeros títulos vinculados ao longo dos anos 2000, e Webfoot procurou transformar a série de artes marciais em um RPG de ação para Game Boy Advance . O resultado foi Dragon Ball Z: The Legacy of Goku , que levou os jogadores desde o início de DBZ até a Saga Frieza. Infelizmente, a jogabilidade e a apresentação eram irremediavelmente rígidas, e os fãs passavam a maior parte do tempo em tarefas servis, em vez de em seus eventos DBZ favoritos. Parecia que suas esperanças foram frustradas.
Felizmente, Webfoot se preparou para a sequência. O Legacy of Goku 2 corrigiu praticamente todos os problemas de seu antecessor. Tinha vários personagens jogáveis, maior profundidade em seu crescimento, combate mais rápido e uma apresentação refinada. Os jogadores ainda realizavam atividades paralelas ocasionais, mas algumas levavam a vantagens ocultas, como novos movimentos e oponentes extras. Embora o primeiro jogo cheirasse a apatia, este título fervilhava de amor pela franquia de luta. É como se os próprios criadores desejassem as Dragon Balls.
Os trabalhos seguintes mostraram ainda mais qualidade. Dragon Ball Z: Buu’s Fury teve sucesso em muitas das mesmas maneiras, apesar de ser muito pesado. Isso abriu caminho para vários outros títulos licenciados. Os jogos podem variar em qualidade, mas a habilidade do Webfoot geralmente brilha, principalmente em sistemas portáteis.
4 Teyon
Terminator: Resistência e RoboCop: Rogue City

RoboCop: Cidade Rogue
- Plataforma(s)
- PC, PS5, Xbox Série X, Xbox Série S
- Lançado
- 2 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Teyon
- Gênero(s)
- FPS, ficção científica
Semelhante ao Webfoot, este é um desenvolvedor cuja queda e ascensão resultaram de vínculos. Teyon fez pouca diferença em seus primeiros dias. A maioria de seus produtos eram simuladores superficiais e jogos de arcade. Os criativos aqui tentaram traduzir este último estilo em um trabalho licenciado para cinema com Rambo: The Video Game . Jogar os três primeiros filmes de Rambo deveria ter sido uma receita para o sucesso, mas o PTSD do herói empalideceu em comparação com o dos fãs. As filmagens nos trilhos foram superficiais e repetitivas – não ideais para o único ponto de venda. Isso se o jogo funcionasse, já que a má otimização levou a bugs e travamentos desenfreados. Teyon lutou para fazer jus à reputação de uma franquia inativa , e os jogadores esperavam que fizessem o mesmo com outra propriedade cinematográfica.
Imagine a surpresa deles quando Terminator: Resistance foi lançado. Situado no futuro devastado pela guerra retratado nos filmes , foi uma adição sólida à série de ficção científica. O jogo apresentava jogabilidade FPS confiável, RPG leve, caminhos ramificados e uma recriação elegante da atmosfera de tecno-apocalipse da franquia. A paixão era palpável. Ao contrário dos próprios filmes do Exterminador do Futuro , o futuro de Teyon parecia brilhante.
Ironicamente, esse futuro estava em outro filme distópico dos anos 80, como Teyon mais tarde fez RoboCop: Rogue City . Um título mais ambicioso em geral, aprimorou a mecânica do Terminator graças às habilidades crescentes dos desenvolvedores e a um orçamento maior. Teyon parece ter encontrado seu nicho. A equipe sabe como traduzir esses clássicos antigos em uma experiência imersiva em hardware moderno.
3 Cachorro Safado
Do Caminho do Guerreiro ao Crash Bandicoot

Bater Bandicoot
- Plataforma(s)
- PS1
- Lançado
- 9 de setembro de 1996
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Gênero(s)
- Plataforma
Antes de se tornar uma potência do PlayStation, a Naughty Dog mergulhava na mediocridade. Sempre que se destacou, foi por causa de um erro crasso. Esse foi o caso do Caminho do Guerreiro . O jogo era um clone flagrante do Mortal Kombat e nem mesmo bom. Controles ruins e uma escalação esquecível impediram que ele fosse visto novamente. No entanto, um milagre estava no horizonte.
O próximo jogo do estúdio foi Crash Bandicoot . O jogo de plataformas 3D é centrado no bandicoot de mesmo nome enquanto ele navegava por uma série de níveis na selva e no castelo para resgatar seu amor de um cientista louco. A jogabilidade era padrão ( embora brutalmente difícil ), mas o jogo se destacava pelo polimento. A câmera fixa mudava frequentemente de perspectiva para mostrar ambientes detalhados e repletos de vida. Além disso, os designs e a mecânica estavam repletos de travessuras malucas. Os desenvolvedores usaram elementos anteriores e os montaram habilmente em um novo todo maior que a soma de suas partes.
Essa metodologia os levou longe. A Naughty Dog continuou sua série de vitórias com mais entradas de Crash , Jak & Daxter , Uncharted e The Last of Us . Essa sequência sofreu um pouco com a recepção de The Last of Us: Part 2 , mas se algum estúdio pode se recuperar, é a Naughty Dog.
2 Jogos de Dupla Hélice
Instinto Assassino

Instinto Assassino (2013)
- Plataforma(s)
- PC, Xbox One
- Lançado
- 22 de novembro de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Dupla Hélice, Galáxia de Ferro
- Gênero(s)
- Brigando
As ligações com filmes sempre foram águas traiçoeiras. Poucos desenvolvedores sabem disso melhor do que a Double Helix Games . Depois de uma estreia respeitável com Silent Hill: Homecoming , a desenvolvedora se afogou em títulos licenciados para filmes. A empresa criou jogos baseados em GI Joe: The Rise of Cobra , no filme Lanterna Verde e na adaptação de Battleship . Esses projetos lutaram para atingir o alvo dos fãs devido à jogabilidade repetitiva e pouco inspirada. Dito isto, a Double Helix teve mais sorte quando a empresa saiu de Hollywood.
Double Helix demonstrou isso com a reinicialização de Killer Instinct em 2013 . Este título revitalizou a jogabilidade pesada de seus antecessores . Além do mais, apresentou amplas oportunidades para contadores e disjuntores que dependiam de habilidade e tempo. É verdade que outros desenvolvedores assumiram o controle nas temporadas subsequentes, mas a Double Helix lançou as bases.
Isso foi antes da Double Helix ser adquirida pela Amazon. Desde a referida aquisição, o estúdio pouco fez. É uma pena, mas é improvável que a Amazon os tenha juntando poeira em um armário. Provavelmente algo está no horizonte.
1 Insônia
Homem-Aranha da Marvel e Rift Apart

Homem-Aranha da Marvel
- Plataforma(s)
- PS4, PS5, PC
- Lançado
- 7 de setembro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de insônia
- Gênero(s)
- Ação, Aventura, Mundo Aberto
Os desenvolvedores da Insomniac alcançaram sucesso inicial com as séries Spyro e Ratchet & Clank . Essas aventuras criativas de plataforma misturavam magistralmente humor cínico e maravilhas mágicas . Sua destruição caricatural transbordava de personalidade.
Infelizmente, essa personalidade desapareceu um pouco com o tempo. O estúdio então lançou vários títulos desanimadores para dispositivos móveis e PC, focados em truques únicos. Até mesmo a série Ratchet & Clank evoluiu para repetições e narrativas sérias das quais anteriormente zombava, embora a entrada da franquia em 2016 ainda conseguisse oferecer excelente jogabilidade e visuais. No entanto, a desenvolvedora realmente redescobriu seu ritmo quando assumiu as rédeas do Homem-Aranha da Marvel .
O título de super-herói de 2018 capturou perfeitamente as emoções do movimento na web pela cidade de Nova York. Embora o combate e a história tenham sido imprevisíveis, o jogo compensou com inúmeras atividades paralelas para enfrentar e vilões para lutar . Além do mais, era tudo tão suave como a seda como uma teia de aranha.
A Insomniac traduziu essa suavidade para outras sequências. Embora suas sequências do Homem-Aranha não tenham inovado muito no que tornou a primeira entrada um sucesso, o estúdio também lançou a melhor entrada de Ratchet & Clank em anos com Rift Apart . Mais uma vez, os criativos estão repletos de ideias e detalhes imaculados para trazê-las à vida.