Divinity: Original Sin 2tem algo para todos. Se um jogador adora a ideia de se esgueirar e esfaquear seus inimigos pelas costas, a árvore de habilidades Scoundrel é para eles. Alguém gosta da ideia de convocar monstros maciços para fazer suas ordens? Vá com a árvore de habilidades de invocação.
Que tal lançar rochas cheias de óleo, sacudir o núcleo da Terra e manipular ondas de veneno? Bem, os jogadores que gostam do som disso vão adorar a árvore de habilidades Geomancer. A terra torna-se sua arma de escolha e a maior linha de defesa. Até mesmo os mortos-vivos podem se beneficiar do alcance da influência do Geomancer.
10Ataque Fóssil
Fossil Strike é ótimo para os jogadores escolherem no início do jogo ao usar a árvore de habilidades Geomancer. Essa habilidade causa dano decente contra os inimigos enquanto também os cobre com óleo. Este óleo desacelera os inimigos atingidos por ele e os força a gastar mais pontos de ação para realizar ações de movimento.
O óleo também éextremamente inflamável,então acertar os inimigos que estão pegando fogo fará com que eles explodam em uma chama ardente. A pequena área de efeito também permite que os jogadores atinjam facilmente os inimigos em vez de seus aliados.
9Fortalecer
Os jogadores que usam as habilidades do Geomancer podem precisar de alguma armadura extra. Afinal, isso nunca fez mal a ninguém, certo? A habilidade Fortificar é usada com mais frequência do que outras habilidades. Aumenta a armadura física de quem é aplicado.
Também remove os efeitos envenenados, sangrando, queimando, ácidos e decadentes. Como pode ser lançada em aliados e no jogador, essa habilidade realmenteajuda no campo de batalha. Os jogadores devem usá-lo sempre que estiver disponível.
8Carapaça Oleosa
Aqui está outra habilidade que é útil ter em todas as compilações envolvendo Geomancia. Muitas dashabilidades do Geomancerfarão com que o óleo derrame no campo de batalha. Em vez de deixá-lo lá ou pegar fogo, os jogadores podem usar a habilidade Carapaça Oleosa para consumir o óleo e usá-lo como armadura física.
Não tem o mesmo efeito que Fortify, mas remove o debuff retardado. Essa habilidade também pode ser usada em conjunto com a habilidade Turn To Oil para ganhos de armadura ainda maiores.
7Remendar Metal
Remendar Metal é outra grande habilidade de armadura que até os aliados agradecerão. Essa habilidade tem um raio de cinco metros que conserta a armadura física de todos os aliados dentro dela. Este efeito dura três turnos e dá um pouco de armadura física a cada turno.
Infelizmente, essa habilidade não remove nenhum efeito de status negativo que tenha sido colocado em qualquer um dos personagens afetados por ela. Pelo menos eles recuperam sua armadura.
6Tremor de terra
Terremoto é onde as coisas começam a ficar interessantes. Essa habilidade tem uma grandeárea de efeitoque atinge os inimigos ao redor do jogador, causando 100% de dano de Terra. Ele também tem a chance de derrubar todos os inimigos dentro da área de efeito. Knockdown faz com que os inimigos percam seu próximo turno.
Além disso, essa habilidade também cria oito superfícies de óleo aleatórias para o jogador aproveitar. A única desvantagem da habilidade é que ela pode derrubar itens e quebrá-los. Isso pode ser ruim para saques após o término da luta.
5Spray Corrosivo
Spray Corrosivo tem uma área de efeito em forma de cone e fácil deevitar aliados. A área de efeito é de sete metros, mas não fere os inimigos. Em vez disso, essa habilidade quebra completamente a armadura física de qualquer um pego nela. Isso é ótimo para derrubar inimigos altamente blindados.
Essa habilidade também define efeitos de status de ácido e atrofia. Para quem não sabe, o ácido quebra a armadura física de um alvo a cada turno, e a atrofia impede que os afetados por ele usem ataques físicos.
4Explosão de Pó
Dust Blast traz ainda mais efeitos de status para os jogadoresferirem os inimigos. Essa habilidade libera uma grande explosão de sujeira que afeta apenas os inimigos e os deixa cegos. O efeito de cegueira dessa habilidade dura dois turnos.
Essa habilidade também causa dano com base na inteligência do jogador e no nível de habilidade do Geomante. A desvantagem do Dust Blast é que os jogadores precisarão alocar pontos na árvore de habilidades do Huntsman para desbloqueá-lo, mas esse é um pequeno preço a pagar.
3Invocar Planta de Artilharia
A habilidade Convocar Planta de Artilharia é ótima para jogadores que querem causar muito dano de veneno e não se importam com uma explosão aqui e ali se houver fogo. Esta habilidade invoca uma planta que atira bolas de ácido nos inimigos e deixa nuvens de veneno amaldiçoadas.
As bolas de ácido disparadas da planta de artilharia causam dano de veneno que perdura por três turnos. Ele também pode lançar uma onda de veneno que deixa uma grande área de veneno ao seu redor.
2Muro Vivo
Living Wall é uma habilidade interessante que é útil emlocais apertadoscom muitos inimigos. Cuide dos caminhos convocando esta parede de 13 metros de comprimento e impedindo que os inimigos a atravessem. Esta parede também emite veneno que pode ferir os inimigos pegos perto dela.
A parede dura três voltas e é muito útil quando apanhada em um beco sem saída. Também pode ser usado para separar aliados de outras habilidades que podem machucá-los.
1Erupção Piroclástica
Este é talvez o rei de todas ashabilidades do Geomante. Custa três pontos de fonte para usar, mas os jogadores ficarão felizes por terem. Essa habilidade faz com que várias rochas cheias de óleo voem do jogador e atinjam todos os inimigos dentro da área de efeito de treze metros de largura.
Cada uma dessas rochas deixa para trás uma superfície de óleo e inflige o efeito de status lento em cada inimigo que atinge. Ele também causa 300% de dano de Terra. Use o talento Far Out Man para aumentar o alcance e nenhum inimigo poderá se esconder.