Returnal oferece aos jogadores um emocionante mistério de ficção científica cheio de elementos de terror cósmico e jogabilidade de ação emocionante, mas também rapidamente se consolidou como um jogo incrivelmente difícil. Muitos jogadores estão lutando para superar o primeiro bioma e, como tal, estão usando tudo o que têm disponível para ir um pouco mais longe. Na maioria das vezes, o desenvolvedorHousemarque incentiva esse tipo de comportamento, mas o patch mais recente parece indicar o contrário. Os jogadores que estavam acostumados a usar a cama do Helios para dormir e recuperar a saúde precisarão se adaptar, pois esse recurso foi drasticamente nerfado.
Como muitos jogos roguelike, Returnal coloca uma grande ênfase em evitar danos. Como recompensa para os jogadores que não forem atingidos, itens de cura aumentam a saúde máxima. Isso tem um efeito bola de neve em que os jogadores que já estão indo bem começarão a se sair melhor. Jogadores menos habilidosos raramente usam esse recurso, mas a cura na cama em Helios permitiu que eles tivessem uma vantagem inicial no primeiro bioma que ajudaria muito em encontros posteriores à medida que avançassem na história.
Retorno – Helios Antes do Patch
Antes da atualização mais recente, os jogadores podiam retornar a Helios (a nave) sempre que quisessem durante oprimeiro e quarto biomas. Dependendo da proximidade do ponto de viagem rápida mais próximo, pode levar alguns minutos para chegar lá, mas geralmente vale a pena. Os jogadores podiam entrar no navio e dormir na cama, restaurando uma parte de sua saúde. Se isso não os levasse ao máximo, eles poderiam simplesmente sair de Helios, entrar novamente na nave e depois dormir novamente. Com esse método, era possível que os jogadores se curassem completamente após cada encontro no primeiro bioma, se não se importassem em passar o tempo correndo de volta.
O benefício real desse método é que ele transformaria todos os itens de cura (Silphium) em itens que aumentam a saúde máxima (Silphium Resin). Isso significava queos jogadores podiam aumentarbastante sua integridade máxima antes de desafiar o primeiro chefe, permitindo que eles avançassem no jogo com um pouco mais de facilidade. Embora tudo isso possa parecer ótimo, o recurso não foi universalmente amado. Sua mera existência provocou algum debate sobre a natureza da dificuldade no jogo, mas agora o patch mais recente acendeu ainda mais essa faísca.
Retorno – Helios Após o Patch
Após o patch mais recente, acama em Helios foi nerfadade duas maneiras muito importantes. Por um lado, ele cura menos saúde agora do que costumava, o que significa que os jogadores não podem confiar nele para recuperá-los à integridade total, mesmo que tenham sofrido apenas um pouco de dano. Por si só, isso seria um inconveniente leve, mas o próximo nerf está atingindo os jogadores casuais com força. Em vez de poder usar a cama quantas vezes o jogador precisar, Selene agora só pode dormir uma vez por ciclo.
Isso torna a cama praticamente inútil, além de dar aos jogadores um leve aumento de saúde logo antes ou logo depois de derrotar o chefe. Os jogadores provavelmente não encontrarão mais motivos para retornar ao navio, mas se isso é ruim ou não, está em debate. Ainda existem muitasoutras maneiras de curar em Returnal, mas agora os jogadores não poderão mais otimizar completamente suas corridas de bioma 1 ou bioma 4. Ambos os lados têm argumentos válidos, por isso é impossível dizer objetivamente qual é o correto, mas certamente é interessante observar o que diz sobre a dificuldade dos videogames como um todo.
Retorno – Os jogadores devem curar em Helios
Para aqueles jogadores que apoiam o uso de Helios para curar a fim de obter mais coletas de resina no primeiro e quarto biomas, os argumentos de apoio são óbvios. Returnal já é um jogo notoriamente difícil mesmo com esse recurso implementado, e há muitos jogadores que não conseguiram passar do primeiro bioma ederrotar Phrike, o primeiro chefe. Para a Housemarque pegar um recurso que estava ajudando os jogadores mais novos a ir um pouco mais longe e enfraquecê-lo, é fácil ver por que os jogadores podem achar isso um pouco duro. Além do mais, os jogadores que não querem usar esse recurso não precisam.
Antes deste patch, havia até jogadores pedindo que acura em Heliosfosse buffada. Alguns achavam que sempre deveria haver um ponto de viagem rápida ao lado do navio para facilitar o retorno para a cura, e outros achavam que dormir na cama uma vez deveria curar os jogadores completamente. Em vez de qualquer uma dessas mudanças, o navio agora cura menos e só pode ser usado uma vez. Muitos provavelmente ficariam bem com um patch que fizesse um ou outro, mas ambos são um pouco excessivos aos olhos de muitos jogadores deReturnal .
Retorno – Os jogadores não devem curar em Helios
Do outro lado do argumento estão aqueles jogadores que pensam que usar Helios para curar nunca deveria ter sido uma estratégia válida em primeiro lugar. Na superfície, o argumento aqui é queReturnal deve ser difícil, e usar Helios para curar está efetivamente prejudicando o crescimento do jogador. Quando eles finalmente conseguirem vencer o primeiro bioma, eles não terão mais a opção de descansar em Helios, então os jogadores devem gastar tempo praticando e melhorando no jogo.
Outro argumento interessante tem a ver com apsicologia dos videogames. Dada a chance, os jogadores geralmente optam por otimizar as coisas o máximo que puderem, mas isso geralmente pode levar os jogadores a se divertirem menos. Quando aplicado à controvérsia de Helios, é fácil ver como os jogadores constantemente correm de volta para Helios e gastam tempo curando para que possam pegar cada resina no mapa, pois quebra a imersão e o fluxo do jogo. Ambas as opiniões são igualmente válidas, mas parece que desta vez Housemarque ficou do lado daqueles que são contra o uso de Helios para curar.
Returnal já está disponível no PS5.