O Mimic Tear de Elden Ring foi rejeitado pelos fãs por suas estratégias de queijo, e a dificuldade Professional de Resident Evil 4 tem um discurso semelhante entre os fãs.
Os jogos de Resident Evilnão são necessariamente conhecidos por serem títulos ridiculamente difíceis, mas as entradas mais recentes da franquia provaram ser candidatos aos jogos de terror de sobrevivência mais difíceis, incluindo o remake deResident Evil 4 .Isso ocorre por meio da mais recente série de opções de dificuldade que foram introduzidas nos jogos recentesde Resident Evil, comoMadhouse deResident Evil 7ou Village of Shadows deResident Evil Village .Permanecendo fiel ao original, o remakede Resident Evil 4inclui uma opção de dificuldade desbloqueável apelidada de Profissional, que é o verdadeiro teste da coragem de um jogador.
Curiosamente, os fãs verão que apenas as opções Assistida, Padrão e Hardcore estão disponíveis ao escolher inicialmente uma opção de dificuldade para sua primeira jogada. Standard e Hardcore são particularmente intrigantes porque recomendam aos fãs que não jogaramResident Evil 4anteriormente que escolham o modo Standard, enquantoos fãsque já jogaramResident Evil 4escolham o modo Hardcore. Isso sugere que ambos os jogos são semelhantes o suficiente para que os jogadores estejam familiarizados com a maioria de suas dificuldades. Em vez disso, o modo Profissional é inteiramente sua própria opção de dificuldade e produziu alguns discursos infelizes.
O Mimic Tear de Elden Ring mostrou um lado feio do discurso dos jogos
O Mimic Tear deElden Ringgera uma cópia idêntica do personagem do jogador e empregaria ataques e habilidades dependendo do que o jogador vestiu e equipou quando o convocou. Convocar o Mimic Tear foi uma estratégia favorável no lançamento por causa de como era poderoso ter dois personagens do jogador enfrentando um chefe, mesmo que isso significasse apenas que o jogador teria uma isca confiável para aguentar o peso dos ataques dos chefes por um tempo.
Desde então, o Mimic Tear foi nerfado a um ponto em que não é mais tão confiável quanto antes, mas o discurso sobre seus usos foi um momento decepcionante nolançamento inicial deElden Ring. Foi então que os fãs ridicularizaram os jogadores por usarem o Mimic Tear, alegando que matar um chefe enquanto o usava não era um sucesso autêntico porque o jogador tinha algum tipo de deficiência.
Este argumento deveria ter sido inválido imediatamente, já que todas as invocações de Spirit Ash são mecânicas legítimas que os jogadores podem explorar como quiserem. Da mesma forma, nem todo jogador gosta deElden Ringcomo um implacável Soulslike, onde eles podem estar gravemente mal equipados e deixados para estudar os ataques de um chefe por horas a fio. Ainda assim, isso faz com que muitos fãs sintam que seus triunfos não foram merecidos ou que não são nem de longe tão habilidosos quanto os outros jogadores.
Alguns jogadores realmente abusaram de invocações e outras estratégias de queijo para evitar encontros difíceis, mas isso não deve desculpar os fãs de criticar os outros sobre como eles escolhem jogar. Este problema não é exclusivo deElden Ring, mas é algo que continua a surgir quandoos jogos Soulsborne da FromSoftwaresão jogados em alto nível – e de alguma forma foi transportado no recente remakede Resident Evil 4 .
O discurso de dificuldade profissional de Resident Evil 4 Remake está errando no elitismo
O discurso entre os fãsde Resident Evil 4diz respeito a como é uma corrida merecida no jogo, mas não é tão simples assim. Essencialmente, há muitos fãs que acreditam que a única exibição autêntica do talento de um jogador emResident Evil 4é se ele for capaz de completar o jogo no Professional sem a ajuda de quaisquer itens que receba em uma corrida do New Game Plus. Isso é verdade em certos casos, como em como todo o ponto de maiores dificuldades é que o jogador é intencionalmente desafiado.
Essas alegações podem ser argumentadas com segurança ao considerar queResident Evil 4foi lançado em 2005. Portanto, provavelmente há fãs que adoramResident Evil 4desde seu lançamento inicial, 18 anos atrás, e que têm a memória muscular e a adaptação necessárias para executar seu Professional. dificuldade com facilidade. O remake deResident Evil 4é um jogo difícilem geral, com o campo de tiro do remake provando ser muito mais desafiador, além de provavelmente favorecer os fãs que jogam com mouse e teclado.
No entanto, da mesma forma que alguns fãs acreditam que jogar em um arquivo salvo do Novo Jogo no Professional é supostamente a única maneira de tornar o remake deResident Evil 4mais difícil, oElden RingMimic Tear reflete esse discurso. Se o New Game Plus visa ajudar a aliviar os encontros tediosos ou tensos que os jogadores vivenciam em uma corrida subsequente, mas é muito mediano ou torna o jogador muito dominado em qualquer dificuldade, então dificilmente parece que há algum lugar para o New Game Plus ter qualquer mérito emResident Evil 4.
Há um argumento a ser feito contra o uso de armas como o lançador de foguetes com munição infinita ou qualquer outra arma que torne o profissional um passeio indiferente na primeirajogada de remake deResident Evil 4. No entanto, nesse ponto, a escolha de jogar no Professional pareceria redundante, se não fosse por querer completar alguns desafios ou conquistas restantes com facilidade.
De fato, muitos jogadores podem gostar de completar desafios ou buscar conquistas em sua plataforma preferida, e o próprio remake deResident Evil 4é difícil de alcançar se os jogadores acharem que Professional ou mesmo Hardcore são intransponíveis para seu nível de habilidade.A própria dificuldade de Elden Ringé competente, mesmo que decididamente não seja o título FromSoftware mais difícil de lançar na última década.
Mas para oremakede Resident Evil 4oferecer tais armas para esse propósito em particular também parece absurdo se o jogador deve se sentir culpado por usá-las. Os jogadores devem ter direito à sua própria satisfação e aos padrões que estabelecem para si mesmos quando jogam, não à satisfação ou aos padrões dos outros.
Resident Evil 4já está disponível para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X/S.