Jogos mecânicos, ou jogos envolvendo tempo e várias execuções, tiveram um grande ressurgimento nos últimos tempos, com mais e mais desenvolvedores dispostos a experimentar novas ideias dentro do espaço. Embora o gênero tenha sido proeminente na cena indie comjogos comoMinit, muitos estúdios maiores foram encontrados tentando adicionar esses elementos em seus títulos.
Sem dúvida, os dois maiores elefantes na sala parecem ser Returnal da HousemarqueeDeathloopda Arkane Studios . Embora o último ainda não tenha sido lançado, existem algumas lições que podem ser tiradas doReturnal, oque agora é possível graças ao recente atraso.
Tempo médio de execução do retorno
Returnalusa seu elemento de relógio (ou loop de tempo) para explicar a natureza roguelike do jogo, já que a protagonista Selene está aparentemente presaem um ciclo interminável de morte e renascimentos subsequentes em um esforço para encontrar os segredos do planeta Átropos. O jogo foi geralmente bem recebido com muitos críticos citando-o como o melhor título da Housemarque até hoje.
No entanto,o tempo médio de execução doReturnalestá sob escrutínio por muitos fãs. Cada corrida emReturnalpode durar até algumas horas, pois os jogadores são frequentemente incentivados a retroceder e explorar áreas opcionais em busca de equipamentos melhores. Essa duração alongada de cada corrida se tornou uma tarefa árdua para muitos fãs, pois a morte significa uma reinicialização forçada e não há como salvar o jogo durante uma corrida.
O retornoé definitivamente uma ótima experiência, mas as corridas alongadas estão em desacordo com o popular design roguelike. A Housemarque anunciou que resolveria esses problemas, maso Deathloopprecisa garantir que esses inconvenientes estejam ausentes desde o início. Enquanto muitos jogadores ficariam empolgados ementrar noDeathloopainda este ano, outros podem estar preocupados devido ao sistema de salvamento implacável de Returnal, que faz um ponto forte para a Arkane transmitir essas informações claramente aos jogadores.
Opções de dificuldade; Ou falta dela
Tem havido uma tendência recente na indústria, em que o lançamento de todos os jogos difíceis é cercado por discussões sobre um modo fácil. Embora seja melhor não comentar sobrea falta de opções de dificuldade deReturnal, é preciso dar apoio à Housemarque por fazer a escolha ousada de tornarReturnal(um exclusivo PS5 de alto perfil) tão implacável quanto precisava ser.
A Arkane Studios, por outro lado, tem um histórico de dar jogadores com múltiplas dificuldades na sérieDishonored.Deathloopprovavelmente não seria tão exigente quantoReturnalquando se trata de combate, já que o desafio deDeathloopvem de realizar todos os seus assassinatos antes que o tempo se esgote. Isso é mais parecido com um quebra-cabeça do que com uma dança cuidadosa de golpes e esquivas queos jogadores devem aperfeiçoar em um jogo comoReturnal. Independentemente disso, é melhor que a Arkane Studios mantenha sua decisão sobre as opções de dificuldade (ou falta delas) noDeathlooppara fornecer a todos os jogadores a experiência pretendida.
Returnal já está disponível no PS5.