Roguelikes são definitivamente um gosto adquirido. A ideia de afundar uma hora em uma masmorra gerada proceduralmente apenas para morrer e ter que começar do zero não é uma perspectiva atraente para muitas pessoas. No entanto, osmelhores roguelikesgarantem que os jogadores sejam recompensados apenas o suficiente após cada corrida para ainda fazê-los sentir que estão fazendo um progresso significativo. Em Death: Unchainedcaminha nessa linha praticamente perfeitamente, tornando-a uma experiência ideal de realidade virtual roguelike, embora existam alguns problemas que impedem que seja tão bom quanto poderia ter sido.
In Death: Unchainedé a versão Oculus Quest de In Deathde 2018 e oferece praticamente a mesma experiência, embora sem que os jogadores estejam vinculados a um PC ouPlayStation 4. Isso dá aos jogadores muito mais liberdade em termos de movimento, tornando mais fácil fazer coisas como desviar de flechas recebidas, movendo-se fisicamente para fora do caminho, mas essa liberdade tem um preço. Visualmente, In Death: Unchainedsimplesmente não combina com outras versões do jogo, o que pode ser uma distração para aqueles que já jogaram em outro lugar.
Uma vez que os jogadores superem esse obstáculo, eles poderão desfrutar de In Death: UnchainednaOculus Questtão bem quanto em outras versões do jogo. A premissa básica de In Death: Unchainedé que os jogadores explorem a arquitetura medieval flutuando no céu, matando hordas de inimigos usando nada além de um arco (e mais tarde, uma besta). Quando eles inevitavelmente morrem, os jogadores são arrastados de volta para a área inicial do Santuário, mas se conseguirem desbloquear alguma conquista durante a corrida, serão recompensados com coisas que facilitarão o progresso em sua próxima tentativa.
Em Death: Unchainedo progresso é construído inteiramente no desbloqueio de conquistas, muitas das quais giram em torno de matar o maior número possível de cada tipo de inimigo. Algumas conquistas até adicionam inimigos novos e mais fortes à mistura para ajudar a equilibrar um pouco o jogo, pois os jogadores são recompensados com atualizações como aumentos de dano ou uma besta de tiro rápido.
Aproveitando ao máximo oscontroladores Touch do Oculus Quest, In Death: Unchainedimita o que é usar um arco na vida real, mas sem ser irritantemente realista como alguns outros jogos de arco VR. Em vez de ter que se atrapalhar com as flechas enquanto tentam derrubá-las, os jogadores podem puxar rapidamente a corda para trás e deixar as flechas voarem. O realismo ainda entra em jogo com o fato de que não há cursores para ajudar os jogadores. Para ter sucesso em In Death: Unchained, os jogadores precisarão dominar exatamente como eles precisam apontar seu arco para acertar seus inimigos e como eles precisam incliná-lo para tiros à distância. No entanto, esse realismo com o arco contribui para o jogo de uma forma divertida, ao invés de frustrante.
Em todo o mundo do jogo, os jogadores de In Death: Unchainedencontrarão coisas como flechas explosivas e itens de cura que podem usar para obter vantagem contra as hordas de inimigos que estão tentando incansavelmente matá-los. Eles também ganharão moedas que podem ser usadas para comprar novos tipos de flechas nos pontos de verificação úteis que foram adicionados à versão Oculus Quest do jogo, que também são ótimos para quando os jogadores precisam parar de jogar no meio de uma corrida. É definitivamente uma adição fácil de usar e é muito apreciada.
Existem melhorias definitivas na versão Oculus Quest de In Death: Unchained, incluindo um novo tipo de nível infernal chamado The Abyss, mas também há um recurso ausente que provavelmente incomodará os fãs do jogo em outras plataformas. Além de se mover fisicamente pelo ambiente, a única maneira de se mover em In Death: Unchainedé teletransportando; não há opçãode movimento de locomoção completadisponível. Parece uma oportunidade perdida de não relegar o movimento da câmera a um dos bastões e permitir o movimento total de locomoção com o outro.
Infelizmente, isso torna In Death: Unchainedum pouco menos atmosférico do que as outras versões do jogo. Em vez de jogadores capazes de se mover metodicamente através de seus mundos góticos, comoDark Souls, eles precisam se teletransportar. Isso lembra constantemente aos jogadores que eles estão apenas jogando um videogame, e isso combinado com o downgrade visual torna muito mais difícil ficar imerso.
A dificuldade empolgante em In Death: Unchainedtambém deve ser mencionada. Os fãs do gênero provavelmente não terão problemas com isso, mas outros podem querer pensar duas vezes antes de investir no jogo. Levará muito tempo para os jogadores realmente fazerem algum progresso significativo em In Death: Unchained, o que significa que eles ficarão presos no mesmo nível (embora com um layout diferente) por horas e horas. Alguns jogadores vão gostar do desafio e da moagem lenta e trabalhosa, mas como dito anteriormente, roguelikes são um gosto adquirido.
Em Death: Unchainedtem alguns benefícios que o ajudam a se destacar de outras versões do jogo, mas as versões Oculus Rift ePlayStation VRtambém têm suas próprias vantagens. A ligeira vantagem pode ir para as versões mais antigas pelos gráficos superiores e movimento de locomoção completo, mas se os desenvolvedores Superbright adicionarem locomoção completa em uma atualização futura, isso poderá tornar a versão Oculus Quest a experiência superior. O tempo vai dizer.
Enquanto isso, aqueles que procuram um roguelike VR extremamente difícil não podem errar com In Death: Unchained. Aqueles que têm a opção de obtê-lo em outra plataforma podem querer considerar fazer isso, mas a versão Oculus Quest ainda fará o trabalho.
In Death: Unchained serálançado em 23 de julho para Oculus Quest. O Games wfu recebeu um código Oculus Quest para esta revisão.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.