As coisas estão tranquilas na Kojima Productions desde o lançamento de Death Strandingpara PS4 e o lançamento subsequente de 505 jogos que trouxeram o título para o PC. Isso faz com que alguns fãs se perguntem se aKojima Productions está trabalhando em uma sequência deDeath Stranding, começando diretamente após o final do original ou explorando as histórias de outros personagens ao mesmo tempo.
Se esse for o caso e a Kojima Productions estiver pensando em continuar Death Strandingem uma série, existem algumas críticas e pedidos que a sequência pode precisar abordar. Da mesma forma, existem algumas melhorias naturais que uma sequência pode fazer à medida que a tecnologia de jogos melhora com consoles de última geração e hardware de PC, bem como os recursos no mundo dos jogos evoluem.
Leitor de música portátil
Um aspecto que atrai os jogadores para continuar no Death Strandingé a música licenciada que toca periodicamente em momentos diferentes durante o jogo e pode ser encontrada para tocar na sala privada. Infelizmente, não há como levar nenhuma dessas músicas com o jogador enquanto ele explora o mundo, o que reconhecidamente fortalece a sensação esmagadora de isolamento que o jogo apresenta. No entanto, com uma dasmelhores trilhas sonoras de 2019, é estranho que o jogo não tenha como ouvir toda aquela música que a Kojima Productions teve que pagar para colocar no título em primeiro lugar.
Mais veículos
Os veículos são um forte ponto de discórdia para os jogadores, considerando que eles implicam que serão capazes de banalizar algumas entregas, mas também não se movem exatamente em terrenos instáveis. Combine isso com o fato de que a maior parte da estética artística deDeath Strandingé construída em torno de paisagens que foram recuperadas pela natureza ou destroços de cidades bombardeadas, e os veículos disponíveis quase exigem que estradas sejam construídas. Portanto, um novo foco nos veículos para dar a eles uma melhor capacidade de dar e receber em qual terreno eles podem percorrer e quanto eles podem suportar, como resultado, é uma melhoria que uma sequência deve buscar.
Um sistema de risco/recompensa por dano letal
Então, há um estranho ponto de virada que vem depois de chegar à primeira das praias de guerra de Cliff Unger, onde o jogador de repente recebe a capacidade de matar inimigos com a introdução de armas letais. No entanto, como a Kojima Productions escreve através da jogabilidade, a falta de dissonância ludonarrativa significa que o jogador é fortemente punido por matar inimigos, mas quase não recebe recompensa por isso. É positivo no sentido de contar histórias, mas deixa o jogador com todas essas opções de armas que são realmente sem sentido e podem ser exploradas ainda mais para fornecer um fator de risco / recompensa mais forte para um assassinato direto.
Movimentos BT dinâmicos
O termo “dinâmico” tornou-se uma palavra da moda para a mídia de jogos, com a ideia de que gerar dinamicamente coisas como posicionamentos de inimigos, quedas de itens ou até mesmo o clima faz com que o mundo pareça mais vivido. RNG ou aleatoriedade em uma situação, que se destina a melhorar a replayability e fazer com que cada encontro pareça novo e completamente diferente dos anteriores. Portanto, considerando a maneira como o mundo deDeath Strandingestá em constante evolução, adicionar algum movimento dinâmico dos enxames de BTs pode percorrer um longo caminho.
Limpeza aprimorada do território BT
Isso não precisa necessariamente ir junto com a entrada anterior e, na verdade, funcionaria melhor com o sistema atual, onde as infestações de BT ficam em lugares específicos. Já existe um sistema para limpar o Território BT destruindo o BT Gigante que geralmente pode ser encontrado no centro da área ou se mostra atacando o jogador. No entanto, embora isso limpe a área e permita que o jogador se mova por território hostil com facilidade, nunca dura muito tempo, tornando um pouco mais difícil aproveitar essas seções do mundo aberto deDeath Strandingsem ter que fugir imediatamente. .
Death Stranding já está disponível para PC e PS4.