O Director’s Cut de Death Stranding adicionou uma tonelada de conteúdo divertido ao jogo, mas esqueceu uma coisa que a sequência deveria priorizar.
Death Strandingoferece aos carregadores uma enorme quantidade de ferramentas que podem ajudá-los a dominar as entregas. De robôs e veículos a exosuits e spray de reparo de contêineres, a Kojima Productions teve o cuidado de pensar em tudo o que os jogadores poderiam precisar em suas jornadas. No entanto, embora pontes e tirolesas criadas por jogadores possam facilitar a travessia, uma coisa óbvia está faltando emDeath Stranding: um reprodutor de música portátil.
A falta de um reprodutor de música portátil noDeath Strandingoriginal foi uma decisão estranha, especialmente quando se considera a paixão de Hideo Kojima pela música e como ele incluiu maneiras de ouvir música licenciada em seus jogos anteriores, comoMetal Gear Solid 5.As belas canções de Low Roar, bem como algumas faixas originais criadas para o jogo, seriam incríveis de se ouvir ao fazer uma longa jornada pelo país, mas, além de alguns momentos definidos para tocar certas músicas, os jogadores são forçados a retornar ao suas salas privadas toda vez que eles querem tocar. EmDeath Stranding 2, Hideo Kojima pode e deve dar aos fãs uma forma de ouvir músicas enquanto percorrem o mapa.
Death Stranding 2 deve ter um reprodutor de música adequado
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Uma possível justificativa paraum reprodutor de música não existente emDeath Strandingé que ele poderia ter interrompido os momentos em que Kojima queria que uma determinada música tocasse ou, mais importante, impactar negativamente a sensação de isolamento do jogo. Embora esta seja uma posição justa quando se trata da história principal do jogo, uma vez concluída e o mundo começa a mudar para algum grau de normalidade, adicionar um reprodutor de música faria sentido. Os jogadores teriam entendido a história completa naquele ponto e estariam apenas embarcando em entregas paralelas ou repetindo as antigas, então deixá-los ouvir música naquele ponto não comprometeria a visão de Kojima.
Quanto a como um tocador de música poderia ser distribuído na sequência,Death Stranding 2poderia trazer de volta um prepper do jogo original. Embora o músico dê aos jogadores uma gaita paraacalmar um BB estressadono título original, desta vez ele poderia recompensar Sam Bridges com algum tipo de iPod futurista. Os jogadores podem então ouvir a música do primeiro e do segundo jogo, criando suas próprias listas de reprodução no jogo que incluem faixas da trilha sonora original deDeath Strandingtambém.
Considerando queo tema deDeath Stranding 2pergunta aos jogadores se eles deveriam ter se reconectado, faria sentido que o mundo se sentisse um pouco menos isolado desta vez. Os jogadores podem encontrar preparadores fora de seus bunkers, edifícios adequados sendo construídos e conflitos acontecendo no mapa. Um mundo silencioso e vazio pode ser coisa do passado, então deixar Sam curtir um pouco de música em sua próxima aventura dificilmente pareceria fora de lugar.
Mesmo queo mundo deDeath Stranding 2mantenha a abordagem isolada, um reprodutor de música seria uma excelente recompensa pós-jogo. Com itens malucos como o capuz de lontra incluídos, apesar de colidir com o tom deDeath Stranding, é difícil imaginar um MP3 player fazendo muito mal. Afinal, algumas das melhores entregas são aquelas com música Low Roar tocando em segundo plano, portanto, permitir que os jogadores recuperem essa sensação em qualquer entrega só tornaria a jogabilidade mais impactante.
Embora oDeath Strandingoriginaltivesse uma abundância de música brilhante e tenha sido muito bem usado na história principal, seu desaparecimento do conteúdo secundário e das atividades pós-jogo foi decepcionante. Um reprodutor de música permitiria que a pontuação de Death Stranding 2 fosse apreciada o tempo todo e, se viesse na forma de uma recompensa pós-jogo, a imersão da história principal não seria nem um pouco impactada negativamente.
Death Stranding 2está atualmente em desenvolvimento para PS5.