Todos os olhos estão voltados para a continuação do primeiro projeto pós-Konami de Hideo Kojima, já queDeath Stranding 2parece evoluir além dos elementos introduzidos em seu antecessor. Embora o autor de jogos tenha se estabelecido como um ícone lendário na indústria, essa notoriedade surgiu graças ao sucesso que definiu o gênero de um de seus títulos anteriores,Metal Gear Solid. Agora,Death Stranding 2está em uma posição semelhante e pode ajudar a transformar a série de um jogo de nicho seguindo as pegadas de seu diretor para um nome familiar, assim comoMetal Gear Solidelevou a sérieMetal Geara tal status.
Death Stranding 2está chegando em um ponto crucial na história dos jogos, onde as linhas estão sendo borradas entre o que define um “jogo” e os jogos baseados em narrativas estão rivalizando com os filmes como experiências cinematográficas. ODeath Strandingoriginal foi pioneiro no gênero “strand” como um novo tipo de jogo que enfatiza a interação assíncrona do jogador, um passo ambicioso até mesmo para um ícone comoHideo Kojima. No entanto, definir um gênero completamente novo não é novidade para o diretor e, apesar das reações mistas aDeath Stranding, sua sequência pode seguir uma tendência que Kojima experimentou antes.
Death Stranding 2 pode definir o gênero “Strand” como Metal Gear Solid fez para jogos furtivos

EmboraDeath Strandingestivesse longe de ser malsucedido, sua jogabilidade atípica foi um sucesso ou um fracasso para muitos jogadores, deixando o jogo em uma posição relativamente de nicho por ser um título AAA de um desenvolvedor lendário. Embora a ênfase na travessia do mundo fosse uma mudança interessante de ritmo em relação a outros títulos importantes do mercado na época, era difícil entender o que tornava umjogo de vertenteseu gênero único.Death Stranding 2agora tem a oportunidade de realmente vender jogadores no gênero Stranding, um feito que Kojima já realizou antes.
A sérieMetal Gearé o que fez de Kojima um desenvolvedor de jogos tão amado e definiu o gênero furtivo de jogos, mas a série realmente não decolou até o lançamento deMetal Gear Solid.O Metal Gearoriginal lançado em 1987 para o MSX2, com portas posteriores para o NES, Commodore 64 e MS-DOS. Este foi o primeiro jogo totalmente dirigido por Kojima e inverteu o roteiro do jogo de ação típico, introduzindo elementos que exigiam que os jogadores abordassem os encontros furtivamente, como um modo de alerta inimigo que seria ativado quando o jogador fosse localizado.
Apesar das reações mistas dos críticos, Kojima perseveraria neste novo gênero furtivo de jogos com o lançamento deMetal Gear 2: Solid Snakeem 1990e,finalmente, o grande sucesso que foiMetal Gear Solidno PlayStation em 1998.Metal Gear Solidlevou o gênero furtivo a um nível totalmente novo, incluindo cinemáticas no motor que ajudaram o jogador a se sentir como se estivesse jogando um filme de espionagem, estabelecendo-o como um dos jogos mais importantes de todos os tempos, consolidando o legado de Kojima na indústria.
Existem muitos paralelos a serem traçados entre oMetal Gear original e o Death Stranding. Ambos eram títulos ambiciosos que procuravam ser pioneiros em um gênero totalmente novo, mas encontraram resistência dos jogadores devido à sua natureza de vanguarda quando comparados a outros jogos disponíveis na época. ComDeath Strandingestabelecendo as bases para o gênero Strand, assim comoo Metal Gearfez para o gênero Stealth,Death Stranding 2está em posição de ser a entrada definitiva no gênero “Strand” e refinar as controversas escolhas de design do original em um jogo. que é mais digerível para o público mainstream.
Death Stranding 2já está em desenvolvimento para PS5.