Já faz algum tempo desde que oúltimo jogo indierecebeu tantos elogios quantoDeath’s Door. Não explodiu a cena de streaming comoAmong Us, pois é apenas um jogador. No entanto, ainda está recebendo muita imprensa devido ao quão bem está sendo revisado. O desenvolvedor, Acid Nerve, e a editora,Devolver Digital, estão certamente entusiasmados com esta notícia.
Pode ser melhor descrito comoThe Legend of ZeldaencontraDark Souls, que é uma descrição muito contundente. É muito mais do que isso e consegue criar uma experiência única. Não há muito o que criticar tecnicamente, mas definitivamente há coisas que podem ser adicionadas para torná-lo uma experiência mais suave.
6Atualizações de sementes de vida
O sistema de cura pode tornaro Death’s Doormais difícil do que precisa ser. No geral, é bem equilibrado, mas apenas para veteranos dejogos do tipoSoulscomo este. Para jogadores mais casuais que precisam de cura, pode ser um desafio. No momento, existem duas maneiras de curar: voltando para o mundo central ou usando uma Semente da Vida.
O último item faz com que os jogadores plantem essas sementes em vasos espalhados pelas masmorras. Isso irá curar o jogador uma vez e não irá reaparecer até que o jogador morra ou volte para o mundo central. Não há vasos de plantio em arenas de chefes, o que significa que não importa o quanto de vida a pessoa tenha antes de entrar, é isso. Existem duas soluções queo Death’s Doorpoderia adicionar.
Um, dê ao jogador itens de cura como um Estus Flask deDark Souls. Isso pode tornar o jogo muito fácil, então há outra solução. Quando o jogador cura, algumas flores dançantes surgirão. Às vezes eles seguem o corvo dos ceifeiros e às vezes não. Estes podem ser usados como um auxiliar de cura de uma só vez. Um botão cura um ponto de dano. Faria sentido na forma como oDeath’s Dooré projetado agora.
5Ajustes especiais do medidor
Death’s Doorcomeça com o jogador tendo quatro barras de saúde e quatro barras de medidores especiais. O medidor especial pode ser recarregado acertando inimigos ou objetos. Um ponto será recuperado para cada ponto de contato feito (como com uma espada). É bem simples.
A desvantagem é que as armas e poderes que usam o medidor especial também são usados para resolver quebra-cabeças. Se o medidor estiver vazio e não houver objetos ou inimigos por perto, pode ser um incômodo tentar encontrar algo para bater. Se o jogo o mudou para um medidor recarregável, isso pode tornaro Death’s Doormuito fácil, assim como a situação de curanos jogos do tipoSouls.
Há uma solução embora. Tudo bem seDeath’s Doorpermitir que os jogadores usem esses movimentos especiais sem diminuir o medidor, desde que o próprio poder não faça contato com um inimigo. Se o fizesse, marcaria uma remarcação. Isso pode ser muito complicado para programar agora, mas algo deve ser feito.
4Adicionar níveis de dificuldade
Se há uma coisa que divide o mundo dosjogos do tipoSouls, é a dificuldade. Alguns jogadores não são tão bons em jogos de ação, mas ainda querem experimentar jogos comoDark Soulspara ver do que todos estão falando. Os modos de dificuldade seriam mais convidativos.
Jogadores hardcore parecem pensar que isso diminuiria a intençãode Death’s Door, oque pode estar certo, mas qual é realmente o mal? Embora este jogo em particular seja bastante equilibrado para a maioria, pode ser desafiador para outros. É por isso que algumas configurações de dificuldade ou modos de assistência seriam apreciados.
3Aumente a experiência da alma
Existem várias maneiras de atualizar o ceifador de corvos emDeath’s Door. Existem fragmentos escondidos no mundo que podem aumentar a saúde e o medidor especial. Estes agem como Heart Pieces nos jogosZelda .
A outra maneira é através do bom e velho nivelamento através da coleta de almas. Mate um inimigo. Obter uma alma. Estes são então usados no mundo do hub para aumentar várias estatísticas, como o aumento do dano de armas corpo a corpo. O único problema é queDeath’s Doorpode ser uma verdadeira rotina, já que os monstros não carregam muitas almas. Aumentar a produção seria um longo caminho.
2Precisa de um mapa
Encontrar gemas para aumentar o medidor de saúde, por exemplo, pode ser complicado porque não há mapa no jogo. Haverá inevitavelmente muito retrocesso emDeath’s Doorcom mais armas e habilidades que se reúnem. Isso é bom em certo sentido porque faz o jogo parecerum Metroidvania aberto.
O problema é lembrar onde estavam todos esses itens antes fora de alcance. Em um jogo de 2021, parece inaceitável lançar sem algum tipo de mapa.
1Adicionar um modo Boss Rush
Um dos pontos fortes deDeath’s Doorsão seus chefes. Isso é natural, poiso último jogo da Acid Nerve,Titan Souls, foi um jogo de boss rush. Felizmente, este novo projeto evoluiu mais para um jogo de aventura. No entanto, seria bom vê-los adicionar uma maneira de reproduzir os chefes em um modo extra.
Uma vez que estejogo relativamente curtoesteja completo, ele oferece extras, mas não uma corrida de chefe. Poucos jogos fazem isso, o que é uma pena para um título comoDeath’s Door,onde parte do charme vem com as lutas contra chefes. Não é uma obrigação, mas seria um plus.