Depois de rumores por um longo tempo, houve pouca surpresa ao ver Hideo Kojima finalmente anunciarDeath Stranding: Director’s Cut para o PS5, juntamente com uma entrevista com Geoff Keighley duranteo evento Summer Games Fest. O que terá sido um choque bem-vindo para muitos espectadores foram as vibrações óbvias deMetal Gear Solidque o trailer de anúncio invocou. Depois de uma briga muito pública com a Konami em 2015, houve uma aceitação relutante desde que Kojima seria incapaz de retornar às suas raízes de espionagem furtivaMetal Gear tão cedo.
Trechos de detalhes revelados desde a estreia do trailer deixam ainda mais claro que ele está indiretamente jogando essa noção pela janela com Death Stranding:Director’s Cut. Todos os sinais até agora apontam para Kojima abraçando suas raízes, em mais de uma maneira. Considerando que este último jogo traz uma legenda tão específica, parece mais do que apropriado que Sam Porter Bridges de Norman Reedus esteja pegando um truque ou dois do filho mais famoso do diretor, Solid Snake.
Raízes do Metal Gear do Death Stranding
Tudo sobre o trailer de revelaçãode Death Stranding: Director’s Cutgrita que Kojima está abraçando abertamentesuas raízes noMetal Gearcom as duas mãos. Embora os detalhes completos da nova versão expandida do PS5 ainda sejam escassos, ao que parece, Sam Porter Bridges se encontrará cara a cara com seções de jogabilidade furtiva claustrofóbicas. Detalhes sutis como a música orquestral, novos PMCs misteriosos e até mesmo a sala de aparência quadrada dentro da área mostrada até agora, todos evocam memórias palpáveis dos primeiros jogos deMetal Gear Solid .
Detalhes cinematográficos, como como a câmera ocasionalmente puxa para enquadrar em um ângulo de cima para baixo, reforça isso ainda mais e parece especialmente que poderia ter sido tirado da localização Shadow Moses da franquia furtiva. Isso sem mencionar a interação bem-humorada que Sam tem com uma caixa, um grampo confuso e icônico do trabalho anterior de Kojima, que é tão flagrante quanto uma referência pode ser.
Enquanto o lançamento original deDeath Strandingjá apresentava um punhado de acenos deMetal Gear , Kojima conseguiu mostrar uma contenção clara emDeath Stranding. Na maioria das vezes, havia tantas referências a projetos não-Kojima, comoHorizon Zero Dawn, quanto Metal Gear. Entre então e agora, parece ter havido uma mudança de opinião dentro da equipe da Kojima Productions. Todos os aspectos do conteúdoDeath Stranding: Director’s Cutdo PS5até agora parecem não apenas ser referenciais, mas potencialmente servindo como uma sequência espiritual dos jogosMetal Gear também.
Com rumores circulando sobre um possível remake do primeiro Metal Gear Solid, financiado pela Sony e dirigido pela Bluepoint Games, essa mudança evidente de curso com Kojima pode ser um sinal da existência desse projeto. Embora ainda seja um grande trecho, a nova ousadia de Kojima em abraçar o passado pode ser explicada se ele agora estiver ciente de que seu parceiro de publicação tem a Konami coberto, por assim dizer. Tendo desempenhado um papel tão central na criação da franquiaMetal Gear, é reconhecidamente mais provável que a ânsia do desenvolvedor de retornar às suas raízes seja mera coincidência.
As quedas furtivas do Director’s Cut
Nos últimos dias, um detalhe adicional foi descoberto pelos fãs sobreDeath Stranding: Director’s Cut, que indicam que as raízes doMetal Gearde Kojima conseguiram se infiltrar no departamento de jogabilidade do jogo. Graças a umarecente descrição do produto ESRB, agora sabe-se que em alguns estágios, os jogadores poderão realizar quedas furtivas, como estrangular inimigos por trás. Mesmo que tipos semelhantes de interações já estivessem presentes no jogo original, essa nova linha de informações dentro de uma descrição do produto inalterada sugere que a jogabilidade furtiva desempenhará um papel muito mais notável na versão PS5 expandida.
Isso também tem o efeito adicional de reforçar ainda mais as homenagensde Metal Gear Solidvistas no trailer de anúncio, como sendo mais do que apenas uma maneira irônica de anunciar o projeto. Não é difícil imaginar que o jogo pode acabar sendo semelhante a esses jogos nessas novas áreas, com os jogadores tendo que percorrer as salas dos inimigos enquanto limpam e gerenciam recursos escassos. Com notícias adicionais prometidas nas próximas semanas, talvez em um evento no estiloState of Play da Sony, os fãs não devem esperar muito mais para obter mais informações e uma possível data de lançamento.
Death Stranding já está disponível para PS4 e PC, com aedição Director’s Cut atualmente em desenvolvimento para PS5.