Principais conclusões
- O jogo de tiro multijogador Deadlock da Valve recebeu uma grande atualização com saltos nas paredes e ajustes adicionais na jogabilidade.
- A atualização mais recente inclui mudanças de equilíbrio, novos recursos e adições de conteúdo, como cordas e teletransportadores que mudam de local.
- A maioria, se não todos, os personagens de Deadlock também foram ajustados de alguma forma, com Ivy e Viscous sofrendo mais mudanças.
O jogo de tiro multijogador em desenvolvimento e somente para convidados da Valve, Deadlock, recebeu uma atualização massiva, adicionando novos recursos como pular paredes e também ajustando a jogabilidade. No que tem sido um dos segredos mais mal guardados da indústria por um bom tempo, o próximo título multijogador da Valve, Deadlock, foi oficialmente anunciado na semana passada, já que a empresa também retirou as restrições de jogadores de discutir o título.
Após o anúncio oficial de Deadlock pela Valve , o jogo aparentemente decolou ainda mais, embora continue estritamente somente para convidados. Também vale a pena notar que Deadlock ainda está em desenvolvimento inicial, sem data de lançamento à vista. Na verdade, a Valve até utilizou ativos de alguns de seus outros títulos, como Left 4 Dead e Half-Life, como uma solução temporária até que versões oficiais possam ser adicionadas. Com o jogo agora firmemente sob os olhos do público, a Valve também começou a anunciar novos recursos e atualizações, incluindo o patch mais recente que chegou em 29 de agosto para os jogadores.
À medida que Deadlock rapidamente se torna um dos principais títulos do Steam, mesmo que não tenha sido lançado oficialmente, sua popularidade provavelmente só continuará a aumentar, especialmente à medida que mais atualizações e conteúdo forem adicionados ao longo do tempo. A atualização mais recente é enorme, pois corrige bugs, equilibra muitos dos personagens e também adiciona novos recursos, como a capacidade dos personagens de pularem na parede. A Valve também adicionou cordas a vários edifícios que permitem que os jogadores escalem ou se pendurem, que também podem ser usadas para atirar. Os teletransportadores mudaram de local, enquanto os dos andares superiores agora estão no nível da rua.
Esta atualização também faz toneladas de mudanças em armas e habilidades, com várias coisas sendo melhoradas até certo ponto. A maioria, se não todos os heróis jogáveis em Deadlock também foram ajustados, com Viscous e Ivy vendo as maiores mudanças de todos. Até agora, Ivy parece ser um dos personagens mais populares para jogar graças a uma forte mistura de habilidades de controle e suporte, embora este patch faça mudanças na habilidade Air Drop. Especificamente, a velocidade máxima de movimento foi reduzida, o tempo de autoconjuração aumentou e os aliados carregados tiveram seu dano reduzido em 50%. No entanto, um bug frustrante em que o Air Drop acidentalmente silenciava aliados também foi corrigido.
Embora ainda haja muitas informações e detalhes que não são conhecidos, os vazadores tentaram preencher as lacunas de conhecimento, incluindo um que conseguiu vincular Deadlock à série Half-Life . Não se sabe se esses jogos existem oficialmente no mesmo universo ou não, mas parece que Deadlock foi originalmente planejado para acontecer durante a guerra de sete horas de Half-Life , onde as forças alienígenas Combine derrubaram as forças das Nações Unidas da Terra. Como os fãs agora sabem, Deadlock desde então se desdobrou em sua própria coisa, assumindo aspectos de jogos no estilo MOBA e misturando-os com elementos de tiro de heróis para sua própria experiência única.
Notas do patch da atualização Deadlock de 29 de agosto
[ Mudanças Gerais ]
- Adicionada uma nova página de perfil que exibe uma análise das partidas recentes e estatísticas de todos os tempos dos jogadores e heróis (Observação: as estatísticas recém-adicionadas ‘Almas coletadas’ e ‘Cura’ começam em 0 para todos os jogadores)
- Botão de Relatório adicionado à lista de jogadores do menu ESC para permitir relatórios de companheiros de equipe no jogo
- Melhoria na visibilidade do botão de relatório na tela pós-jogo
- Agora você pode arrastar e soltar itens entre categorias em Builds
- Adicionada pesquisa à lista de compilações públicas, você pode pesquisar por palavra-chave nos nomes das compilações
- As compilações de heróis recém-publicadas agora armazenam o idioma da compilação
- Adicionada a caixa de seleção ‘Mostrar todos os idiomas’ na lista de compilações públicas, pode ser desmarcada para ver apenas compilações no seu idioma
- Problema corrigido com a lista de builds não atualizando ao alternar entre heróis no sandbox
- Adicionado suporte de localização para alemão, polonês e coreano.
- A janela de matchmaking agora abre 1 hora mais cedo durante a semana e fins de semana
- Os jogadores só podem pausar uma vez por jogo
- Uma equipe só pode pausar no máximo 3 vezes no total entre todos os jogadores
- O aplicativo do jogo agora pisca quando o jogo não é pausado
- Várias melhorias de desempenho do cliente e do servidor
- Adicionada configuração de streamer ao painel de opções. Faz com que os nomes dos jogadores nos painéis de UI do jogo fiquem ocultos.
- Adicionado um bot de Treinador Corpo a Corpo na área de ‘ginásio’ do sandbox do herói
- Adicionada nova mensagem de status “Jogo desatualizado” na parte superior do HUD, para que você possa saber rapidamente quando há uma atualização em vez de descobrir na hora da fila
- Adicionada uma caixa de seleção na pesquisa pós-jogo para que ela não seja exibida novamente no futuro
- Os itens agora mostram o impacto do poder espiritual ao usar alt
- Corrigido o histórico de correspondências do perfil que não lembrava a página do histórico em que você estava
- Adicionado Heal Amp e Debuff Resist às estatísticas de Vitalidade na loja
- Os detalhes do herói no painel agora mostram informações espirituais com alt, em vez de exigir que você esteja no jogo (isso foi adicionado em um patch de correção recentemente)
- O jogo agora impedirá qualquer atualização rápida de habilidade por 2 segundos após a morte, para ajudar a prevenir atualizações acidentais
- Agora é possível assistir de forma confiável ao jogo de um amigo por meio da lista de amigos
- Correções diversas para menus de amigos e festas
- Adicionado estado indisponível à interface do usuário do Zipline quando o zipline está em recarga de dano
- Os controles de espectador agora usam os botões Esquerdo/Direito do mouse para alternar entre jogadores em um time e espaço para alternar times. Isso agora funciona com o modo cursor livre, e você ainda pode clicar em retratos/minimapa para assistir heróis individuais.
- Adicionada nova música de contagem regressiva de respawn 5 segundos antes do respawn
- Adicionada música de loja alternativa que toca na loja neutra
- A contagem de espectadores agora é mostrada no jogo
- Os nomes dos jogadores agora são mostrados aos espectadores
- Adicionado desfoque de movimento de objeto
- Desempenho otimizado de oclusão ambiental de campo de distância
- Corrigido a venda de um item que não estava removendo as cargas corretamente. Agora você não pode comprar Carga Extra e vendê-la imediatamente e manter essa carga preparada.
- Corrigimos algumas dicas de ferramentas que não mostravam bônus de estátua dourada se não fosse a estatística direta (por exemplo, você obtinha a taxa de tiro, mas as balas por segundo não mostravam a estátua dourada)
- Corrigido o Sharpshooter aparecendo nas estatísticas para velocidade de bala, embora não aumente a velocidade da bala
- Corrigido um bug que fazia com que os itens na página de construção não ficassem esmaecidos quando a loja estava fora do alcance
- Corrigido o bug com Lash não ouvindo o som da explosão do impacto do seu próprio Ground Strike
- Adicionados novos efeitos para Withering Whip
- Efeitos de mudança etérea atualizados
- Corrigido o spinner desarmado não aparecendo na sua mira quando você é desarmado
- Corrigidas partes do casaco de Shiv sendo consideradas um tiro na cabeça
- A lista de construção agora será atualizada se você alterar os heróis na sandbox
- Corrigida a velocidade da tirolesa ao matar o Guardião da Base e a habilidade de reforço do tirolesa não acumulando corretamente
- Corrigido o aumento do Base Guardian não fazendo sua rampa corretamente e, em vez disso, sendo instantaneamente rápido
- Adicionados efeitos personalizados para o bônus T3 de Impacto Sísmico de Abram
- Corrigido um bug onde alguém poderia estar segurando M1 e ainda estar atacando quando o tapete mágico chegasse
- Som de elenco de Lash Grapple atualizado
- Adicionado som de impacto de decaimento
- Removido vento e sons de looping do ambiente da cidade
- Ajustes de volume e reprodução para sons ambientes one-shot
- Removidos sons de ventilação em locais onde as aberturas foram removidas
- Corrigiu alguns bugs de música do espectador
- Som de feedback negativo atualizado para maior clareza
- Adicionada funcionalidade de áudio de confirmação de acerto ao Frasco Alquímico do Guardião
- Som Majestic Leap atualizado
- Som de almofada de salto atualizado
- Melhorou alguns efeitos de palavras de ligação para serem menos ruidosos
- Aumento do volume de ataques corpo a corpo carregados e queda nas vítimas
- Probabilidade reduzida de diálogos irrelevantes do locutor e do herói durante as trocas de combate
- Clareza aprimorada do som do Dynamo Singularity para equipe e oponentes
- Som de incêndio primário Viscous atualizado
- O efeito de retorno do jarro de alma foi tingido de vermelho como o minimapa para deixar mais claro que é o local de retorno
- O efeito da tela de baixa saúde do jogador fica mais visível por mais tempo se você estiver com menos de 20% do seu HP máximo
- Modelo e efeito do teletransportador atualizados
- Efeito de projétil do Frasco Alquímico atualizado
- Corrigido o Bebop sendo capaz de correr enquanto sua arma está girando
- Adicionado novo conteúdo de voz para Seven e Lash
- Adicionados sons de emboscada e elenco de Shadow Weave
- Balas fixas atingindo o mundo imediatamente ao olhar bruscamente para cima
- Corrigido o Sacrifício do Pecador nem sempre animando corretamente
- Corrigido um problema em que algumas falas de morte que eram destinadas apenas ao assassino estavam sendo reproduzidas também para a vítima (as provocações de sequência de mortes ainda são reproduzidas para todos)
- Alguns heróis agora podem comentar sobre estar sozinhos em território inimigo, perder de vista um inimigo ferido ou deixar seus companheiros de equipe sozinhos em uma rota
- Corrigiu vários pequenos erros de digitação/gramaticais em vários textos
- Adicionado o estado ‘Expresso’ aos indicadores de tirolesa quando a velocidade aumentava ao derrotar os Guardiões da Base Inimiga
[Jogabilidade diversa]
- Adicionado salto de parede (não consome resistência, requer direção de entrada para longe da parede, pode ser feito uma vez)
- Um slot flexível foi movido de “Conjunto de Guardiões da Base Inimiga” para “Todos os Guardiões da Rota Inimiga”
- Adicionadas cordas a alguns prédios para que você possa subir (segure o botão de pulo para se prender a eles). Pode atirar enquanto estiver pendurado neles.
- Um par de teletransportadores foi adicionado às pistas externas no ponto médio (perto dos três creeps neutros vermelhos)
- Quatro teletransportadores mudaram de local
- Os teletransportadores do andar superior foram movidos para o nível da rua
- Os teletransportadores internos foram transferidos para o edifício Bodega e o Teatro
- Os teletransportadores ficam fechados pelos primeiros 10 minutos (parecem visualmente fechados)
- Guardiões não dão mais 1 AP
- AP agora é adicionado aos seguintes níveis de Alma: 3500, 5200, 8000, 9700
- Tempo de recarga de Parry reduzido de 6s para 5s
- Bônus de entrega de urna aumentado de +2 para +3
- Alcance mínimo do Walker para atacar aumentado de 30m para 32m
- A taxa de queda de estátuas douradas aumentou em 6%
- Substituiu algumas plataformas de salto por cordas se o objetivo era subir direto
- Foram adicionados dois parques de saltos próximos aos pedestres nas faixas laterais do centro cultural e do tribunal
- Adicionada plataforma de salto da passarela Amber Orange/Sapphire Blue Walker até os telhados baixos em direção ao Walker.
- Foram removidos alguns volumes de zap do telhado que danificam os jogadores
- Vários edifícios foram construídos mais altos para tornar os seus telhados proibidos
- Vários edifícios foram encurtados para torná-los mais acessíveis
- Alguns dos edifícios têm novas passagens nos andares mais altos que ficam ao longo do caminho para o telhado
- Recipientes quebráveis foram adicionados aos novos telhados jogáveis
- Os armários Juke substituíram o local anterior dos teletransportadores do andar superior
- A metade do túnel subterrâneo em direção às pistas externas foi alargada
- As paredes do túnel agora têm a cor da faixa em que a saída está mais próxima
- Removido o arco que leva à loja subterrânea
- Colocou sinalização temporária em edifícios internos e vitrines para referência futura
- Dois pontos de juke no andar superior foram convertidos em passagens entre os edifícios
- Adicionado um novo juke spot no andar superior de cada lado
- Escadaria da passarela Amber Orange/Sapphire Blue Walker para o pátio agora menos apertada
- Baixou os pedestais das estátuas nas pistas internas fora de Mid
[ Itens de armas ]
- Munição de monstros: resistência a balas contra NPC aumentada de 30% para 35%
- Hollow Point Rounds: Escudo Espiritual aumentado de +80 para +85
- Tiro Restaurador: Cura de heróis aumentada de 30 para 35
- Carregador de alta velocidade: velocidade da bala reduzida de +35% para +30% (agora tem uma atualização)
- Recarga Ativa: Roubo de Vida reduzido de 30% para 22%
- Recarga Ativa: Duração do bônus reduzida de 8s para 7s
- Kinetic Dash: Taxa de tiro ativa reduzida de 30% para 25%
- Longo Alcance: Agora concede +90 de Escudo de Bala
- Ataque corpo a corpo: agora concede +1 de regeneração de HP
- Swift Striker: agora concede +10% de munição
- Revista Titanic: Blindagem de balas aumentada de 10% para 15%
- Balas Tóxicas: Redução de Cura aumentada de -55% para -65%
- Balas Tóxicas: Dano de sangramento reduzido de 6% para 5%
- Balas Tóxicas: Agora concede +100 de Saúde
- Carregador Intensificador: Agora diminui gradualmente para 0% quando você para de atirar, em vez de esvaziar instantaneamente
- Warp Stone: Resistência ativa a balas reduzida de 40% para 30%
- Atirador de Elite: Agora concede +175 de Escudo de Bala
- Atirador de Elite: Não fornece mais dano bônus de tiro na cabeça
- Atirador de Elite: Dano da arma aumentado de 60% para 70%
- Burst Fire: Duração ativa aumentada de 3s para 4s
- Resiliência crescente: Resistência máxima a balas aumentada de 36% para 40%
- Fogo Alquímico: Tempo de recarga reduzido de 28s para 26s
- Aura Heroica: Duração ativa aumentada de 5s para 6s
- Adicionado novo item de arma T3, Headhunter: requer High-Velocity Mag. Concede +50% de velocidade de bala, +15% de dano de arma e +150 de escudo de bala. Tempo de recarga passivo: acertar um tiro na cabeça em heróis causa bônus de +140 de dano, cura você em +8% de HP máximo e concede +2 m/s por 3 segundos. Tempo de recarga: 6 segundos.
- Balas de Sifão: Dano da Arma reduzido de 40% para 28%
- Frenesi: Munição aumentada de +9 para +12
- Tiro de sorte: chance de proc aumentada de 30% para 35%
- Ricochete: Dano de ricochete aumentado de 50% para 60%
- Ricochete: Corrigido o problema de não aplicar bônus de dano espiritual das habilidades Vindicta e Wraith
[ Itens de Vitalidade ]
- Roubo de vida corpo a corpo: eficácia contra não heróis aumentada de 35% para 40%
- Rito de Cura: Tempo de recarga reduzido de 65s para 60s
- Barreira Divina: Não concede mais +7% de Resistência a Balas
- Barreira Divina: Não concede mais +1,5 de Regeneração de Saúde
- Barreira Divina: Agora concede +1 Corrida
- Barreira Divina: Agora concede +75 de Saúde
- Barreira Divina: Agora concede +8% de Alcance de Habilidade
- Barreira de Combate: Agora também concede +8% de Taxa de Tiro enquanto estiver ativo
- Enchanter’s Barrer: agora também concede +8% de redução de tempo de recarga enquanto estiver ativo
- Barreira Reativa: Duração reduzida de 13s para 9s
- Healing Booster: agora também tem 15% de resistência à redução de cura (Leech não tem mais)
- Healing Booster: Não tem mais +6% de resistência à bala
- Vigor Superior: Distância do Salto Aéreo/Corrida reduzida de +40% para +30%
- Pele de Metal: Tempo de recarga reduzido de 25s para 22s
- Raio de resgate: duração do canal reduzida de 3s para 2,5s
- Lifestrike: Eficácia contra não heróis aumentada de 35% para 40%
- Fortitude: Limite de duração do dano recebido reduzido de 12s para 11s
- Veil Walker: Tempo de recarga reduzido de 18s para 17s
- Salto Majestoso: Tempo de recarga reduzido de 26s para 24s
- Leech: Não tem mais 30% de Resistência à Redução de Cura
- Imparável: agora pode ser lançado durante a canalização
- Imparável: Tempo de recarga reduzido de 65s para 60s
- Renascimento da Alma: redução do tempo de recarga aumentada de +15% para +18%
- Renascimento da Alma: Agora concede +12 de Espírito
- Renascimento da Alma: Corrigido a possibilidade de comprar globalmente durante seu breve período de respawn
- Renascimento da Alma: Corrigido o movimento da câmera para longe do jogador se você for reaparecer, em vez de seguir o boneco de pano
- Colosso: Lentidão aumentada de 25% para 35%
- Shadow Weave: a saúde do Spirit Shield aumentou de +200 para +300
- Trama de Sombra: Raio do ponto reduzido de 20m para 18m
- Ataque Fantasma: Alcance de conjuração reduzido de 30m para 25m
[ Itens espirituais ]
- Ammo Scavenger: Saúde aumentada de +50 para +60
- Carga extra: redução do tempo de recarga aumentada de +8% para +10%
- Ataque Espiritual: Duração do Debuff aumentada de 8s para 13s
- Ataque Espiritual: Escudo Espiritual aumentado de +85 para +100
- Espírito Extra: Saúde aumentada de +25 para +35
- Chicote Murchante: Não concede mais +20% de munição
- Chicote Murchante: Agora concede +8% de Taxa de Fogo
- Chicote Murchante: redução da taxa de tiro de -40% para -30%
- Chicote Murchante: Tempo de recarga reduzido de 40s para 25s
- Quicksilver: Não tem mais +10% de tempo de recarga
- Supressor: Regeneração de saúde reduzida de 3 para 2,5
- Supressor: redução da taxa de tiro reduzida de -30% para -25%
- Tempo de recarga melhorado: redução do tempo de recarga aumentada de 15% para 16%
- Extensor de duração: regeneração de saúde aumentada de 1,5 para 1,75
- Slowing Hex: Velocidade do projétil aumentada em 30%
- Feitiço de desaceleração: Tempo de recarga reduzido de 27s para 25s
- Recarga rápida: contagem de carga reduzida de +3 para +2
- Recarga rápida: tempo mais rápido entre as cargas aumentou de +40% para +55%
- Recarga rápida: Tempo de recarga para habilidades carregadas aumentado de +20% para +25%
- Knockdown: Atraso reduzido de 3s para 2s
- Knockdown: Atordoamento reduzido de 1,25s para 0,9s
- Knockdown: Alcance de conjuração aumentado de 35m para 45m
- Glifo de Silêncio: Duração reduzida de 3,5s para 3s
- Torment Pulse: aumento da escala de dano do Espírito de 0,2 para 0,24
- Surto de Poder: Poder Espiritual de Habilidade Imbuída aumentado de +28 para +34
- Duração superior: duração não imbuída aumentada de +24% para +26%
- Espírito Aprimorado: Regeneração de Saúde aumentada de 2 para 3
- Espírito Aprimorado: Saúde aumentada de +75 para +100
- Alcance aprimorado: Resistência espiritual aumentada de +10% para +12%
- Maldição: Duração reduzida de 3,5 para 3,25
- Tapete Mágico: Agora você não pode mais ser desacelerado enquanto estiver no Tapete Mágico
- Tapete Mágico: Tempo de recarga reduzido de 40s para 30s
- Tapete Mágico: As barreiras agora duram 16s
- Fragmento de Eco: Agora concede +8 de Poder Espiritual
- Exposição crescente: redução da Resistência Espiritual Base aumentada de -12% para -15%
- Refresher: Agora concede +8% de resistência à bala
- Espírito sem limites: Corrida reduzida de +4 para +3
- Espírito sem limites: agora concede +25% de dano de arma
[Heróis]
- Abrams: O tempo de regeneração da Resiliência Infernal aumentou de 16s para 18s (isso é um nerf)
- Abrams: Agora faz flexões na tirolesa novamente (isso é um bônus)
- Abrams: Corrigido o Shoulder Charge, que às vezes atordoava os inimigos nas escadas
- Abrams: Corrigido o Impacto Sísmico que às vezes não ia para a área selecionada
- Bebop: Alcance da arma aumentado de 30m para 32m
- Bebop: Hook agora só mira em inimigos quando usado por padrão. Se você usar com alt cast (mouse do meio), será apenas modo aliado.
- Bebop: Hyper Beam agora pode ser cancelado usando Parry
- Dynamo: Rejuvenating Aurora agora pode ser cancelado usando Parry
- Dynamo: Corrigido o Pulso Cinético que não viajava corretamente quando lançado perto de cantos
- Dínamo: Dano da arma reduzido de 15 para 13
- Dínamo: Tempo de conjuração de Singularidade aumentado de 0,1 para 0,2
- Dínamo: Alcance de singularidade reduzido de 9m para 8m
- Grey Talon: tamanho da colisão do Charged Shot reduzido em 8%
- Grey Talon: Dano base do Charged Shot reduzido de 105 para 100
- Grey Talon: Charged Shot T2 reduzido de +70 para +65
- Grey Talon: Taxa de fogo agora é escalonada com Espírito (0,25)
- Grey Talon: agora pode usar vários ataques aéreos enquanto usa Rain of Fire
- Grey Talon: duração da raiz da Armadilha Imobilizadora reduzida de 2s para 1,25s
- Grey Talon: A Armadilha Imobilizadora agora aplica uma lentidão de movimento de 50% por 1 segundo após a raiz
- Grey Talon: Armadilha Imobilizadora T2 mudou de +1s Root para +2s Slow
- Haze: Dano base da bala aumentado de 5,3 para 5,6
- Haze: O dano do impacto da Adaga do Sono acontece imediatamente, em vez de após o breve período de sonolência
- Haze: O período de sonolência da Adaga do Sono antes do sono começar aumentou de 0,25 para 0,35
- Haze: Tempo de recarga da Adaga do Sono reduzido de 27s para 25s
- Haze: Raio da bomba de fumaça reduzido de 20m para 18m
- Haze: Fixation T2 máximo de acúmulos aumentados de +30 para +40
- Haze: Bullet Dance agora fornece +2 de dano de arma na habilidade base (semelhante ao T1)
- Infernus: Alcance vertical reduzido no dps do Flame Dash
- Infernus: A velocidade do Flame Dash agora é afetada por lentidões
- Infernus: A trilha do Flame Dash agora fica mais larga com o bônus de Alcance de Habilidade
- Infernus: Duração do Flame Dash T1 reduzida de 7s para 6s
- Infernus: Amplificação de dano do catalisador reduzida de 30% para 25%
- Infernus: Amplificação de dano do Catalyst T3 aumentada de +10% para +15%
- Infernus: Catalyst T2 reduzido de +20% de roubo de vida para +15%
- Ivy: O crescimento do dano de bala por benefício foi reduzido de 0,55 para 0,5
- Ivy: Crescimento de saúde por benefício reduzido de +41 para +35
- Ivy: T2 do Pacto do Observador reduzido de +3 m/s para +2
- Ivy: Air Drop não silencia mais aliados
- Ivy: Air Drop agora faz com que os aliados causem 50% menos dano enquanto estão sendo carregados
- Ivy: O movimento do Air Drop foi ajustado para ser um pouco menos frenético
- Ivy: Corrigida a bomba de Air Drop que desaparecia se você cancelasse seu ultimate depois de soltá-la, mas antes de ela pousar
- Ivy: O tempo de conjuração do Air Drop aumentou de 1s para 2s
- Ivy: Velocidade máxima de movimento do Air Drop reduzida de 20 para 18
- Ivy: Durante o voo Air Drop, você pode inclinar para cima e para baixo com os botões Dash/Crouch
- Ivy: Corrigido o problema de ficar preso embaixo de pontes e em prédios durante o voo Air Drop
- Kelvin: Raio da bala aumentado de 5 para 6
- Kelvin: O crescimento da saúde base por benefício aumentou de +45 para +50
- Kelvin: A lentidão máxima do Arctic Beam aumentou de 60% para 80%
- Kelvin: Arctic Beam agora afeta orbes de alma (protege/nega)
- Kelvin: Alcance do Arctic Beam T3 reduzido de 15m para 13m
- Kelvin: Corrigido o jitter do Ice Path
- Kelvin: Frost Grenade T2 Heal aumentou de 135 para 145
- Lash: Posição do braço de disparo melhorada para ficar um pouco mais afastado do retículo
- Lash: Grapple não dá mais uma carga de resistência ao ser usado
- Paradox: Troca Paradoxal corrigida continua acontecendo mesmo se Paradox morrer durante ela
- Bolso: Amp de barragem reduzido de 8% para 7% por pilha
- Bolso: Visual do amplificador Barrage corrigido não sendo exibido corretamente
- Sete: Raio de carga estática aumentado de 5m para 6m
- Sete: Raio T2 da carga estática aumentado de +7m para +8m
- Sete: Escala de poder espiritual da Nuvem de Tempestade reduzida de 1,1 para 0,8
- Sete: Tempo da Nuvem de Tempestade para atingir o raio máximo reduzido de 6s para 3s
- Sete: Nuvem de Tempestade Agora fornece +20% de Resistência a Balas na habilidade base
- Shiv: O crescimento do dano da bala por benefício foi reduzido de 0,5 para 0,4
- Shiv: Alcance de queda da arma reduzido em 10%
- Shiv: Crescimento de saúde por benefício reduzido de +41 para +35
- Shiv: Slice and Dice T2 reduzido de +100 para +85
- Shiv: Slice and Dice T3 agora considera creeps por apenas metade do valor
- Shiv: Dano diferido de sangria reduzido de 35% para 30%
- Shiv: A interface de mira para o Golpe Mortal de Shiv agora é mais clara sobre quando o alvo será morto
- Vindicta: Duração da aposta reduzida de 2,25s para 2s
- Vindicta: A escala de duração do Poder Espiritual Familiar do Corvo foi reduzida de 0,05 para 0,04
- Vindicta: Corrigidos cliques com o botão esquerdo que às vezes desmarcavam a habilidade quando as cargas não estavam prontas
- Viscoso: Fogo primário redesenhado para torná-lo mais utilizável e ter dano e escala aprimorados
- Viscous: agora tem um Alt Fire que tem alcance limitado, mas causa dano AOE que não pode atirar na cabeça
- Viscoso: A escala do Espírito Splatter aumentou de 1,4 para 1,5
- Viscoso: Dano de respingo no 2º e 3º golpe aumentado de 66% e 33% para 70% e 50%
- Viscoso: Dano do Puddle Punch aumentado de 100% para 110% do Light Melee
- Viscoso: Puddle Punch T2 agora tem +50 de dano e +20% de lentidão de movimento (era -10s de recarga)
- Viscous: Puddle Punch T3 agora tem -12s de recarga (era +80 de dano e +20% de lentidão de movimento)
- Viscoso: Puddle Punch: atraso antes do soco aumentado de 0,25s para 0,35s
- Viscoso: Escala do Espírito da Bola de Goo aumentada de 1,05 para 1,3
- Viscoso: Aceleração da Goo Ball aumentada
- Viscoso: O raio de giro da base da Goo Ball e o raio de giro após o salto foram aumentados
- Viscoso: Corrigido um bug onde Goo Ball teria a direção e a partícula de trilha presas
- Guardião: Velocidade de movimento base reduzida de 6,5 para 6
- Guardião: Escala de Taxa de Fogo com espírito reduzida de 0,375 Taxa de Fogo por Espírito para 0,3
- Yamato: O tempo máximo de dano necessário para o Power Slash foi reduzido de 1,5s para 1,4s
- Yamato: Raio de colisão do Power Slash reduzido em 8%
- Yamato: Raio do Crimson Slash aumentado de 12m para 13m
- Yamato: Corrigido o fato de poder morrer durante a Transformação das Sombras se for atingido pela Coruja do Grey Talon
- Yamato: Corrigidos alguns casos em que o Flying Strike poderia ficar travado
- Yamato: Corrigidos alguns casos em que Crimson Slash parecia ter sido lançado quando não foi
![impasse-1 impasse-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-kcoldaed/80/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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Deadlock é um novo jogo da Valve que aparentemente combina elementos dos gêneros MOBA e hero shooter.
![PC-1 PC-1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gnp.1-cp/70/4202/segamiderahs/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
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