Principais conclusões
- Uma nova atualização do Deadlock será lançada em meados de setembro de 2024.
- A versão mais recente do jogo introduz o sistema de combinação 24 horas por dia, 7 dias por semana, e o rastreamento complexo de comportamento, além de um novo minimapa e dezenas de mudanças de balanceamento, entre outras novidades.
- A personalização expandida de teclas de atalho também faz parte do pacote, assim como muitas correções de bugs e melhorias de desempenho.
Uma nova atualização do Deadlock foi lançada na quinta-feira, 12 de setembro. Este lançamento introduz algumas mudanças substanciais no Deadlock , incluindo o matchmaking sempre ativo.
O MOBA em terceira pessoa da Valve entrou em testes somente para convidados na primavera de 2024. O matchmaking do Deadlock até agora tem sido dependente da região , com o jogo apenas oferecendo-o durante intervalos pré-determinados. Essas janelas de oportunidade tinham 13 horas de duração entre segunda e quinta, enquanto se estendiam para 17 horas de sexta a domingo.
A atualização de meados de setembro de 2024 do Deadlock traz matchmaking 24 horas por dia, 7 dias por semana
A Valve acabou com essa restrição como parte da atualização mais recente do Deadlock , que ficou disponível para download em 12 de setembro. Entre muitas outras coisas, esta versão estreia o matchmaking 24/7 em todos os servidores. A maneira como o sistema em si funciona também foi alterada, pois a Valve optou por expandi-lo com uma fila de baixa prioridade. De acordo com o changelog anexado ao patch, a principal maneira de entrar nessa fila desonesta é se envolver em comportamentos indesejáveis, principalmente abandonando partidas. Apresentar relatórios falsos contra jogadores é outra maneira confirmada de acabar temporariamente na fila de baixa prioridade, o que resultará em tempos de matchmaking mais longos. Os jogadores precisarão completar um número definido de partidas, que varia de caso para caso, até que possam retornar à fila padrão.
Essa novidade em particular já havia sido provocada no início de setembro de 2024, quando um dos desenvolvedores da Valve disse que a empresa estava planejando reescrever completamente o sistema de matchmaking Deadlock . E embora esse processo pareça ainda estar em andamento, a nova atualização também introduziu algumas outras mudanças na lógica de matchmaking do jogo, como garantir que novos jogadores que entrarem na fila solo só combinem com outros novatos até obterem quatro vitórias. O patch também impede que grupos de seis combinem contra jogadores solo.
Muitos desses recursos parecem ser inspirados pela maneira como o matchmaking funciona no Dota 2 , outro título da Valve cujo desenvolvimento é comandado pelo misterioso designer de jogos IceFrog . Um novo minimapa também faz parte da atualização lançada recentemente, apresentando muitos ícones atualizados e mudando a faixa laranja para verde. O mesmo vale para um sistema elaborado que permite que o Deadlock rastreie e impeça temporariamente certos comportamentos do jogador, incluindo voz e texto de bate-papo, pausa, relatórios e matchmaking.
Outra mudança notável diz respeito ao cancelamento de habilidade, que não pode mais ser feito com a barra de espaço. Habilidades canceláveis agora só podem ser desativadas pressionando sua tecla de atalho novamente. Melhorias de desempenho e correções de bugs também são incorporadas na atualização, junto com uma variedade de ajustes de IU. Com base no histórico da Valve com patches Deadlock , outra grande atualização para o jogo pode chegar em outubro de 2024.
Notas do patch da atualização Deadlock de 12 de setembro
Mudanças Gerais
- O Matchmaking agora está aberto 24 horas por dia, 7 dias por semana para todas as regiões
- Adicionado novo minimapa Ativo base atualizado e adicionados novos ícones de heróis exclusivos Os acampamentos neutros agora são representados por um brilho de destaque nos edifícios em que estão localizados A Orange Lane (Orchard) agora é a Green Lane (Greenwich)
- Adicionado um novo sistema de comportamento. Os jogadores podem perder temporariamente o acesso a certas capacidades no jogo. Os controles incluem Matchmaking, Voice Chat, Text Chat, Pausing e Reporting. O sistema de rastreamento está ativo agora, no entanto, esperaremos a maioria das penalidades por alguns dias enquanto revisamos os resultados.
- Agora há uma fila de baixa prioridade. A principal maneira de entrar nela é abandonando jogos, mas pode incluir outros comportamentos. Você deve completar a quantidade necessária de jogos (aumenta com base na frequência de baixa prioridade) para poder voltar a usar o matchmaking normalmente.
- Reportar jogadores incorretamente com frequência fará com que você perca a função de reportar e, em alguns casos, poderá fazer com que você também fique em baixa prioridade.
- Novos jogadores que estão na fila solo só irão combinar com outros novos jogadores até conseguirem 4 vitórias
- A alocação de faixas de 1-1-2-2- e 2-2-1-1 não será mais uma configuração possível
- Um grupo de 6 jogadores não irá mais competir contra jogadores solo. Isso pode resultar em tempos de fila mais longos para 6 pilhas.
- O tamanho do grupo de 5 jogadores não é mais permitido
- Jogadores AFK serão automaticamente expulsos após alguns minutos
- A caixa de diálogo Abandonar partida agora é mais clara sobre as consequências de abandonar
- Abandonar partida agora tem um atraso de tempo antes que você possa clicar nele para ajudar a proteger contra alguns casos acidentais
- Adicionadas teclas de atalho personalizadas por herói
- Os visuais do Bounce Pad foram substituídos por um ventilador de vento (sem alterações mecânicas). Os efeitos também indicam o caminho de viagem.
- Adicionei pequenas pernas de sapo espiritual à Urna da Alma
- A tirolesa laranja agora é verde
- Barra de Espaço não cancela mais habilidades. Habilidades podem ser pressionadas novamente para cancelar aquelas que têm um estado de cancelamento.
- Os modos de Elenco Alternativo “Botão Modificador” e “Botão de Elenco Alternativo” tiveram seus comportamentos mesclados
- Adicionadas dicas de botão de IU ao usar “Botão de transmissão alternativo” em alguns casos extras
- Adicionado um controle deslizante para o tempo de conjuração alternativa do Double Tap
- Adicionado um controle deslizante para Press and Hold Alternate Cast tempo necessário
- Melhorias no desempenho do cliente
- O jogo agora começa a pré-carregar o mapa automaticamente assim que o cliente é iniciado, para ajudar a reduzir o tempo de carregamento para a maioria dos usuários
- A área de prática do orbe Sand Box agora exibe o tempo em milissegundos em que você atingiu o orbe após o surgimento
- Adicionado um comando de console (private_lobby_create) para permitir que os jogadores criem lobbies personalizados usando nossos servidores. Isso tem uma IU muito temporária. Assim que adicionarmos uma IU real a ele, juntamente com alguns recursos diversos, adicionaremos uma maneira não console de hospedar lobbies personalizados.
- As teclas de habilidade de atualização agora são personalizáveis (os padrões atuais são ALT+1, ALT+2, etc.)
- O som do rugido de baixa saúde do Midboss foi ajustado para ser mais distinto do som de spawn
- Adicionados controles deslizantes de FPS máximo para painel e no jogo
- Removido o limite de pausa para teste de heróis, partidas de bots cooperativos e tutorial
- Adicionado suporte para iniciar o jogo em um monitor secundário corretamente
- Corrigido o menu de amigos rolando para cima automaticamente quando não deveria
- Corrigido o problema de não poder convidar usuários offline para uma festa
- Dicas de ferramentas de convite corrigidas no menu de amigos não estavam posicionadas corretamente
- Revisões de efeitos de pele de metal
- Melhoria nos efeitos da Carga Estática do Seven para deixar o limite mais claro
- As cores do feixe de cura médica foram atualizadas para serem consistentes com outras curas
- Soldados corpo a corpo não usam mais o efeito de deslizar (para reduzir algum ruído desnecessário)
- Adicionada melhor indicação quando todos os quatro slots ativos estão cheios
- Ice Dome atualizado para corrigir alguns problemas relacionados ao desempenho
- Efeitos visuais de Torment atualizados para reduzir algum ruído
- Adicionado som para proc de balas de Tesla
- Adicionado som para proc de balas tóxicas
- Asas da Barreira Divina não são mais totalmente opacas
- Intensidade reduzida do efeito de status do último golpe
- Efeitos sonoros de Echo Shard atualizados
- Adicionado som de indicação de munição baixa
- Clareza aprimorada para sete sons de transmissão e canalização
- Efeitos de atualização atualizados de cores de verde para roxo
- Pequenas atualizações no Impacto Sísmico de Abram para resolver alguns estados mais rapidamente e reduzir o ruído visual
- Sons atualizados de Lady Geist Blood Bomb, Life Drain, Malice e Soul Exchange
- Adicionados efeitos de impacto de parede de Shoulder Charge
- Alteradas as configurações de áudio do microfone aberto para permitir que o microfone aberto opte pelo bate-papo em equipe ou no bate-papo em grupo
- Efeitos atualizados para o bônus de resistência à bala da Warp Stone
- Adicionado efeito sonoro de proc Lucky Shot
- Efeitos de buff do Berserker atualizados
- Animação de recarga de Shiv ajustada
- Adicionada animação de impacto de parede para a Ombro de Abram
- Braço da arma abaixado durante a animação de salto de Abram para não obscurecer a retícula
- Os efeitos do local de retorno do Soul Jar mudarão de cor com base no estado capturado do Soul Jar
- Revisões da bomba de sangue Lady Geist para melhorar a visibilidade em lutas de equipe
- Melhor visibilidade dos heróis capturados na Singularidade
- Sombras do campo de distância e AO não são mais visíveis atrás dos véus cósmicos
- Adicionados controles deslizantes para nitidez FSR e FSR2
- VO atualizado de Wraith, Grey Talon e Infernus
- Walker AoE Stomp tem novos efeitos
- Os efeitos do Viscous Splatter foram ajustados
- Elenco e duração do Silencer revisados
- Adicionado canal Rebirth e sons de reviver
- Adicionado som de elenco do Infuser
- Correções de bugs de áudio relacionados à troca de alvos espectadores
Alterações no placar (TAB) e informações extras (ALT)
Anteriormente, havia muito crossover entre os modos TAB e ALT durante o jogo. Nesta atualização, separamos o comportamento desses dois modos para melhor atender a diferentes funções. As teclas usadas para cada um desses modos podem ser trocadas nas Configurações de Atalhos de Teclas.
Placar (TAB) | Informações extras (ALT) |
---|---|
Habilita o modo cursor | Não habilita mais o modo cursor |
Exibe placar | Habilidades de atualização rápida (por exemplo, ALT+1), cada uma delas pode ser remapeada individualmente. |
Exibe o resumo dos danos | Agora é possível mapear ALT como um botão de transmissão alternativa mais facilmente |
Permite ping e desenho de minimapa | Exibe informações extras no HUD (por exemplo, Zipline Speed Boost Cooldown) – planejamos expandir isso em atualizações futuras |
Mudanças diversas na jogabilidade
- Os orbes agora favorecem o reivindicador em vez do negador quando ambos impactam dentro de uma janela muito estreita um do outro
- Flex Slot mudou de “First Walker” para “Two Walkers”
- Todos os tempos de recarga de habilidades e itens aumentaram em 6% globalmente
- O tempo máximo de respawn agora acontece em 35 minutos em vez de 40 minutos
- Custo dos itens T4 reduzido de 6300 para 6200
- Tempo de regeneração do escudo reduzido de 60s para 50s
- A ativação do Wall Jump foi tornada mais branda
- O ângulo de lançamento do Wall Jump agora pode ser direcionado um pouco mais
- Período de bloqueio de tiro reduzido de 0,25s para 0,15s
- As almas dos chefes agora aparecem muito mais espalhadas
- A velocidade de escalada em corda aumentou de 13 para 14
- Receber dano sem pontos enquanto estiver em uma corda reduz sua velocidade em 30%
- Registro de acerto corpo a corpo pesado aprimorado
- O aviso do Mid Boss agora acontece em 60% em vez de 50%
- Alcance máximo do feixe Walker (a parte pegajosa após ser adquirida) reduzido em 20% (50m para 40m)
- CD de Parry bem-sucedido reduzido de 0,5s para 0,25s
- Corrigidos os disparos alternativos que não funcionavam com bônus condicionais (como Close Range)
- Hitbox do soldado corpo a corpo melhorado
- Corrigido o fato de que os soldados médicos às vezes usavam sua cura no chefe Guardião
- Corrigido o problema de vários heróis recebendo o bônus de power-up ao ficar em cima deles antes de aparecerem
- Corrigiu a recarga da sua arma para um carregador menor ao recarregar com munição maior do que o seu máximo
Mudanças em itens de armas
- Headshot Booster: bônus de dano reduzido de 45 para 40
- High-Velocity Mag: Dano da arma reduzido de 14% para 12%
- Tiro Restaurador: Cura de heróis aumentada de 35 para 40
- Tiro Restaurador: Cura de soldados aumentada de 10 para 15
- Projétil de Ponta Oca: Dano Condicional da Arma aumentado de 20% para 22%
- Rodadas rápidas: Taxa de tiro reduzida de 12% para 9%
- Rodadas rápidas: não fornece mais -50 de saúde máxima
- Recarga Ativa: Roubo de Vida reduzido de 22% para 20%
- Tiro Místico: O dano do espírito agora considera a queda da bala
- Tiro Místico: Tempo de recarga reduzido de 6s para 5s
- Berserker: Resistência à bala reduzida de 8% para 7%
- Longo Alcance: Escudo de Bala aumentado de +90 para +140
- Ataque corpo a corpo: o bônus de distância de ataque foi movido para a seção inata
- Ataque corpo a corpo: Passivo agora tem um tempo de recarga de 8s
- Carga corpo a corpo: quando a passiva é ativada, você causa um bônus de +20% de dano corpo a corpo
- Ataque corpo a corpo: agora fornece uma indicação na interface do usuário ao recarregar procs
- Balas do Destruidor de Almas: Dano da Arma aumentado de 6% para 7%
- Fleetfoot: Velocidade de movimento ativa reduzida de 4 para 3
- Fleetfoot: Tempo de recarga reduzido de 22s para 18s
- Fleetfoot: Saúde aumentada de +75 para +90
- Warpstone: Alcance reduzido de 13m para 11m
- Aura Heroica: Bônus de velocidade de movimento ativo reduzido de 3 para 2
- Burst Fire: agora fornece +70 de saúde
- Atirador de Elite: A saúde da bala aumentou de +175 para +200
- Aura do Caçador: redução da Resistência à Bala reduzida de -10% para -9%
- Revista Titanic: Resistência à bala aumentada de 15% para 18%
- Fogo Alquímico: Poder Espiritual aumentado de +7 para +11
- Tiro na cabeça incapacitante: duração do efeito reduzido de 5s para 4s
- Tiro de sorte: Dano bônus aumentado de 80% para 90%
- Canhão de Vidro: Pilhas máximas aumentadas de 5 para 7
- Silenciador: Dano aumentado de 15% para 20%
- Frenesi: Duração do prolongamento aumentada de 4s para 6s
Mudanças nos itens de vitalidade
- Rito de Cura: Agora concede +3 de Poder Espiritual
- Espírito duradouro: Roubo de vida espiritual aumentado de 8% para 10%
- Roubo de vida corpo a corpo: dano corpo a corpo reduzido de 15% para 13%
- Health Nova: agora requer Rito de Cura
- Nova de Saúde: Agora concede +4 de Poder Espiritual
- Health Nova: Alcance reduzido de 18m para 15m
- Barreira Divina: Escudo de Bala reduzido de 300 para 260
- Barreira Divina: Escudo Espiritual reduzido de 300 para 260
- Raio de Resgate: Cura reduzida de 30% para 26%
- Raio de resgate: alcance de lançamento reduzido de 45m para 36m
- Raio de Resgate: Não requer mais Rito de Cura
- Fortitude: Os soldados de rota não reiniciam o cronômetro de regeneração passiva
- Golpe de vida: dano corpo a corpo reduzido de 40% para 35%
- Salto Majestoso: Tempo de recarga reduzido de 24s para 22s
- Pele de Metal: Tempo de recarga reduzido de 22s para 20s
- Inibidor: Corrigida a redução de dano em balas que não estavam sendo reduzidas em uma porcentagem corretamente
- Colosso: Raio aumentado de 10m para 12m
- Colosso: Tempo de recarga reduzido de 45s para 35s
- Ataque Fantasma: Dano reduzido de 150 para 75
- Ataque Fantasma: Escala de Poder Espiritual reduzida de 2 para 1
- Renascimento da Alma: Não concede mais 20% de Dano de Arma
- Renascimento da Alma: Redução do Tempo de Recarga reduzida de 18% para 15%
- Imparável: Corrigido o problema que não impedia o desarme corretamente
Mudanças nos itens espirituais
- Ataque Espiritual: Dano corpo a corpo reduzido de 15% para 12%
- Ataque Espiritual: Duração do Debuff reduzida de 13s para 11s
- Ataque Espiritual: Escudo Espiritual reduzido de 100 para 80
- Ataque Espiritual: Regeneração reduzida de 1 para 0,8
- Mystic Reach: Resistência ao Espírito aumentada de 5% para 6%
- Mystic Reach: Alcance da habilidade aumentado de 15% para 16%
- Espírito Extra: Espírito aumentado de 8 para 9
- Ammo Scavenger: mortes neutras agora contam como captura de alma
- Ammo Scavenger: duração do bônus aumentada de 35s para 40s
- Chicote Murchante: Taxa de fogo reduzida aumentada de 30% para 40%
- Slowing Hex: Velocidade do projétil aumentada em 20%
- Quicksilver Reload: Dano aumentado de 50 para 65
- Surto de Poder: A habilidade imbuída agora concede +10% de Taxa de Tiro quando usada (mesma duração de 6s do bônus de velocidade de movimento)
- Recarga rápida: agora ganha +12% de dano de arma (carga extra T1 dá +6%)
- Explosão aprimorada: dano reduzido de 10% do HP máximo para 9%
- Alcance aprimorado: Poder espiritual aumentado de +6 para +8
- Torment Pulse: Saúde aumentada de +125 para +140
- Glifo de Silêncio: Escudo Espiritual reduzido de +200 para +150
- Fragmento de Eco: Poder Espiritual aumentado de +8 para +12
Mudanças de Heróis
- Abrams
- Corrigido o impacto sísmico que ficava preso em tetos como na sala do chefe do meio
- Taxa de giro da Carga de Ombro reduzida um pouco
- Resiliência Infernal reduzida de 17% para 16%
- O tempo de atordoamento da Carga de Ombro foi reduzido de 1s para 0,85s
- Bebop
- Uppercut não enraíza mais seu herói durante o tempo de conjuração
- Agora pode continuar atirando se ele pular e seu laser já estiver aquecido
- Mudança recente revertida para fazer com que o gancho tenha um modo de conjuração alternativo para perfurar aliados/inimigos
- Alcance do anzol reduzido de 35m para 30m
- O Hyper Beam agora causa dano em uma área de 5 m em que o raio se conecta no chão (pode ser usado para pescar heróis para fora da cobertura em algumas áreas)
- Dínamo
- Aurora rejuvenescedora não é mais cancelada quando a resistência é usada
- Aurora T3 rejuvenescedora reduzida de 4% para 3,8%
- Pulso Cinético T1 reduzido de 40% lento para 35%
- Tempo de recarga do Emaranhamento Quântico aumentado de 11s para 12s
- Garra Cinzenta
- Problemas corrigidos com o tiro carregado atingindo alvos atrás de paredes
- Corrigido o problema da coruja guiada causando danos através de edifícios
- Dano da arma Rain of Arrows reduzido de +7 para +4
- Chuva de Flechas T2 Dano da Arma reduzido de +7 para +5
- O crescimento do dano de bala por benefício aumentou de +1,46 para +1,8
- O tempo de recarga da Coruja Guiada aumentou de 110s para 120s
- Confusão
- Problemas corrigidos com a Adaga do Sono atingindo alvos atrás de paredes
- Inferno
- Saúde base reduzida de 625 para 600
- A resistência lenta do Flame Dash aumentou de 30% para 50%
- Hera
- Corrigidos alguns problemas de controle ao voar perto de uma parede
- A duração do silêncio e do efeito de lentidão do Air Drop foi reduzida de 4,5s para 4s
- Kelvin
- Taxa de tiro reduzida do Arctic Beam de 80% para 40%
- A lentidão do movimento do Arctic Beam foi reduzida de 80% para 70%
- Os objetivos e o Rejuvenator agora estão congelados e invulneráveis quando sob abrigo congelado
- Ice Path e Arctic Beam agora também podem ser cancelados pressionando a tecla de habilidade novamente
- Senhora Espírito
- O dano da Bomba de Essência T3 aumentou de 22% para 26%
- A escala do espírito da Bomba de Essência aumentou de 1,05 para 1,15
- Corrigido um bug recente com Malice que fazia com que vários fragmentos de sangue fossem absorvidos por um herói em vez de passar e atingir outros (não acumulava dessa forma em nenhum caso)
- Auto-dano não consome mais escudos (mudança geral)
- Chicote
- O Ground Slam agora permite que você gire durante a descida
- Crescimento do marcador de 1,15 para 0,9
- A escala do dano do espírito do Ground Strike aumentou de 0,78 para 0,85
- Dano de Ataque Terrestre por Metro A escala do Espírito aumentou de 0,045 para 0,05
- McGinnis
- Raio do espectro medicinal reduzido de 6m para 5m
- O raio do Espectro Medicinal agora cresce com o Poder Espiritual (0,07)
- Não é mais possível pular na parede a partir da Parede Espectral
- Alcance mínimo da Parede Espectral reduzido de 7m para 6m
- Duração da Parede Espectral reduzida de 6s para 5s
- A escala do espírito da Barragem Pesada aumentou de 0,3 para 0,35
- Alcance mínimo da Barragem Pesada reduzido de 7m para 6m
- A velocidade de deslocamento da bala das Mini Torres foi aumentada
- Mo e Krill
- A câmera afasta um pouco mais o zoom ao desenterrar
- Pode lançar Desprezo enquanto usa Combo
- Combo T2 reduzido de +1s para +0,75s
- Paradoxo
- Problemas corrigidos com Paradoxical Swap atingindo alvos atrás de paredes
- Bolso
- Ampère de barragem por pilha reduzido de 7% para 6%
- Bararge slow reduzido de 40% para 30%
- Adicionado um breve período de bloqueio no Flying Cloak para evitar cliques duplos acidentais
- Sete
- Resistência básica à bala reduzida de 8% para 0%
- Resistência a balas não escala mais com Bênçãos
- A redução de tiro na cabeça aumentou de 25% para 35%
- Dano da Nuvem de Tempestade reduzido de 124 para 110
- Raio máximo da nuvem de tempestade reduzido de 30m para 25m
- Tempo de recarga da Nuvem de Tempestade reduzido de 180s para 140s
- O áudio da Storm Cloud agora está um pouco mais claro quando é transmitido
- Shiv
- Problemas corrigidos com facas serrilhadas atingindo alvos atrás de paredes
- O dano de Slice and Dice foi reduzido de 125 para 105
- Dano diferido de sangria reduzido de 50% para 40%
- Bônus de dano do Golpe Mortal da Fúria Total reduzido de +25% para +20%
- Killing Blow T2 agora também aumenta Rage Amp em +5%
- Vingança
- Dano de bala base reduzido de 14 para 13
- Duração da estaca T1 reduzida de +0,75s para +0,5s
- O bônus de ouro do Assassinato agora é compartilhado com os assistentes
- Crow Familiar agora reduz a armadura de bala em 6%
- Dano de impacto do Crow Familiar reduzido de 50 para 40
- A escala de dano de impacto do espírito do familiar corvo foi reduzida de 1 para 0,8
- A escala de duração do poder espiritual do familiar corvo foi reduzida de 0,04 para 0,03
- Agora você pode usar resistência enquanto voa para obter um impulso na direção oposta
- A barra de espaço não existe mais a habilidade, você tem que pressionar a tecla novamente
- Assassinate agora causa 20% mais dano ao receber um tiro na cabeça
- O escopo do assassinato termina quando você fica atordoado
- Viscoso
- O Puddle Punch agora joga corretamente as pessoas no The Cube para o alto
- Melhorou vários problemas com a câmera
- O soco de poça agora telegrafa um efeito antes que ele se forme
- Dano de bala base reduzido de 14 para 13
- Dano de respingo reduzido de 110 para 100
- A taxa de rotação da Goo Ball melhorou um pouco
- Frequência de tempo de espera do atordoamento da Goo Ball melhorada de 1,5s para 1,25s
- Fixo Puddle Punch piercing Imparável
- Diretor
- O crescimento do marcador foi reduzido de 1,31 para 1,2
- Duração do efeito negativo do Frasco Alquímico reduzida de 7s para 6s
- Raio do Frasco Alquímico reduzido de 7m para 6,5m
- Você ganha 50% de resistência à bala durante o canal ult de 2s
- Espectro
- Dano do truque de cartas reduzido de 100 para 80
- A escala do espírito do Card Trick aumentou de 1,2 para 1,5
- Os projéteis de cartas do Card Trick aparecem acima do retículo em vez de no lado esquerdo
- Yamato
- A munição agora é dimensionada com o Poder Espiritual (0,15)
- Dano do Power Slash reduzido de 170 para 160
- Duração do lançamento de Grapple reduzida de 0,5 para 0,2
- O fogo alternativo agora está corrigido para funcionar com fontes de dano condicional (à queima-roupa, emblema imaculado, etc.)
- A resistência a balas e espíritos da Transformação das Sombras foi reduzida de 55% para 40%
- Agora pode interromper Power Slash com parry
Mudanças no Mapa
Mudanças na faixa interna:
- Adicionadas conexões da Loja para a frente da Loja de Departamentos e os edifícios do New York Oracle
- Véu adicionado na abertura da frente olhando para o lado oposto
- Adicionada uma barreira de cobertura na frente da abertura com o véu
- Mudou a escada da passarela em frente à loja de departamentos e ao New York Oracle para mais perto do Mid
Mudanças de base:
- Angulou a conexão da passarela das saídas da faixa externa para as saídas da faixa interna
- Adicionada uma saliência abaixo da posição do Patrono
- Adicionados dois juke closets de frente para o Patron
Mudanças de corda:
- Removidas as cordas externas da Garagem e da Boate
- Substituição das escadas interiores por cordas no interior da Garagem e da Discoteca que dão acesso ao 2º andar e ao telhado
Mudanças no telhado:
- Telhados elevados da Apothecary and Imports para combinar com as alturas da Record Store e do Comedy Club
- Detalhes do telhado removidos de telhados que não são seguros
- Adicionados detalhes do telhado para novos telhados válidos
Variado:
- Colisão alterada nas prateleiras dentro do Arsenal e do Armazém para melhorar o tiro através delas
- Substituição do patamar do muro em frente ao viveiro e ao mercado por uma caixa elétrica
Correções de bugs:
- Itens quebráveis consertados fora do túnel subterrâneo
- Removidos alguns modelos, luzes e geometria duplicados
- Corrigido o bug onde a placa do hotel estava substituindo outdoors em outros telhados
- Detalhes do telhado corrigidos não alinhados com a nova altura dos telhados
- Corrigido o problema de a equipe inimiga não conseguir entrar nas passagens laterais da base
Impasse
Deadlock é um novo jogo da Valve que aparentemente combina elementos dos gêneros MOBA e hero shooter.
- Plataforma(s)
- computador
- Editora(s)
- Válvula
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Fonte2