O diretor de Dead Space 2, Wright Bagwell, refletiu sobre a infame cena de agulha do jogo que ocorre perto do final da história do jogo, admitindo como ele mesmo “mal podia assistir”. A cena viu os jogadores guiarem uma agulha no globo ocular de Isaac Clarke para que ele recebesse informações sobre as criaturas que ele encontrava ao longo da história.
Bagwell confessou que não estava muito envolvido em escrever o diálogo ou a história do jogo antes de explicar como a cena da agulha se baseia nas rimas infantis. Em entrevista ao Polygon, ele disse: “[…] houve um produtor, acho que John Calhoun, que jogou fora a ideia do ditado das crianças antigas: ‘Atravesse meu coração e espere morrer, enfie uma agulha na minha olho.’ Isso surgiu.” Essa ideia pegou, empolgando a equipe enquanto eles deliberavam sobre como implementá-la na históriade Dead Space 2antes de considerarem “E se você enfiar essa agulha no cérebro dele de alguma forma para extrair informações?”
O diretor pegou essa ideia e correu com ela, projetando o que foi referido internamente como a “cena de cutucar os olhos”. Ele confessou que se lembrava do processo de escrita vividamente porque era uma narrativa divertida de se trabalhar – uma que encorajava totalmente a imersão desconfortável do jogador. Bagwell enfatizou como a última coisa que ele queria era que a seção fosse transformada em um mini-jogo que precisasse de seu próprio tutorial isolado, quebrando assim asensação tensa e horrível de atmosfera e imersãoque a equipe trabalhou tanto para alcançar.
Ele notou como o objetivo da cena da agulha não era atolar o jogador com dificuldade. Em vez disso, ele queria que fosse o mais intuitivo e imersivo possível para martelar o horror e a ansiedade do que estava acontecendo.
Isso foi intensificado ainda mais pela percepção assustadora do que estava sendo pedido ao jogador, algo que Bagwell acreditava ter sido realizado “pelo fato de você estar enfiando uma agulha em seu globo ocular” e por ter o protagonista do jogo na tela, seu próprio medo e ansiedade claramente exibidos. Dicas de cores sutis, efeitos sonoros e reações de personagens também foram usados, aumentando a tensão quando os jogadores foram forçados a inserir a agulha no globo ocular de Clarke.
Ele explicou como todo o processo foi projetado especificamente para fazer o jogador executar a ação “muito, muito lentamente” e forçá-lo a cometê-lo em um “ritmo lento” excruciante enquanto a agulha é mergulhada em Clarke. Bagwell compartilhou como a cena de cutucar os olhos foi a única cena deDead Spaceem que ele trabalhou que nunca pareceu “coxa ou boba”, pois se estabeleceu como um dos momentos mais horríveis do jogo, ajudando a franquia ase afirmar ainda mais como uma empresa de sobrevivência firme. terror favorito.
Segundo ele, na primeira vez que teve que assistir a cena, mal conseguiu assistir. Quando a equipe finalizou a cena e a assistiu em uma tela grande, Bagwell lembrou como “todo mundo na sala ainda estava se encolhendo” com o impacto desconfortável da agulha quando ele a assinou. Apesar de se tornar um pouco insensível ao sangue, violência e sangue da franquiaDead Space, Bagwell confessou como continua sendo a única coisa que ele ainda tem dificuldade em assistir.
Dead Space 2 já está disponível para PC, PS3 e Xbox 360.