Não é incomum que os jogadores tratem os jogos como comidas reconfortantes e mantenham o que já conhecem e amam. É a razão pela qual as sequências de jogos populares quase sempre vendem melhor do que os novos IPs e porque jogos comoFornite,Grand Theft Auto V,MinecrafteCall of Dutycontinuam a dominar as tabelas de vendasmês após mês. É também por isso que muitos fãs estão empolgados com novas experiências no PS5 e Xbox Series X, mas ainda passam tempo implorando à EA para trazer de volta franquias comoMass Effect,SkateeDead Space.
Em 2008, a agora extinta Visceral Games mudou o gênero survival-horror com o lançamento deDead Space, um jogo de terror tenso e assombroso que combinava a atmosfera de Resident Evil 4 da Capcom eAliende Ridley Scott .Dead Spacefoi um grande sucesso, gerando duas sequências diretas, dois jogos spin-off, dois filmes animados e um punhado de histórias em quadrinhos, e ainda assim a franquia não foi vista desde toda a geração PS4 e Xbox One. Seja um remake da trilogia original ou uma nova entrada de última geração, trazer de volta a franquiaDead Spaceseria um grande passo na direção certa para a EA.
Dead Space pulou a última geração
Anteriormente conhecido como EA Redwood Shores, o desenvolvedor deDead Space, Visceral Games, se inspirou no sucesso deResident Evil4, sem dúvida um dos maiores jogos de terror de sobrevivência já feitos, e decidiu criar “o jogo mais aterrorizante que poderíamos adquirir”. A equipe queria se afastar das propriedades licenciadas e se estabelecer como um “estúdio de jogos adequado”, com a ideia de criar o jogo mais assustador possível e algo diferente do restante da produção usual da EA.Dead Space foilançado em outubro de 2008 para PC, PS3 e Xbox 360 com aclamação da crítica, elogiado por sua atmosfera, cenário, inimigos, jogabilidade e design de som. A EA Redwood Shores foi rapidamente renomeada para Visceral Games e uma sequência recebeu sinal verde;.
Dead Space 2lançado em 2011 para igual aclamação da crítica, embora com um foco um pouco mais pesado na ação semelhante aResident Evil 4; no entanto,Dead Space 3levou a ação a um nível totalmente novo, deixando muitos fãs com um gosto amargo. A EA e a Visceral tinham a esperança de criar um final de grande sucesso para a trilogia e um ponto de entrada mais acessível do que os jogos anteriores, adicionando mais sequências de ação, ambientes abertos e jogabilidade cooperativa. Infelizmente, essa abordagem tirou o que tornavaDead Spaceúnico e, por sua vez, os números de vendas sofreram. A EA descartou a ideia de uma sequência e transferiu Visceral para a franquiaBattlefield para trabalhar emBattlefield Hardlinede 2015 .Espaço morto 3foi o último jogo a ser lançado da série, nove meses antes do lançamento do PS4 e Xbox One, o que significa que depois de lançar cinco jogos em cinco anos, a franquia não foi vista por uma geração completa de console.
Mostra da EA para 2020
A EA Play pode ter animado os fãs com o anúncio de que um novo jogo deSkateestava em desenvolvimento inicial, mas além disso, não há muito em pauta. Há rumores em andamento em torno de um remasterizadoMass Effect Trilogylançado no outono, mas quando se trata de jogos confirmados, há Star Wars Squadrons, FIFA 21,Madden 21eRocket Arena. Se acreditarmos nesses rumores, a EA está retornando a um de seus amados IPs para ajudar a preencher a lacuna do ano, potencialmente levando a um novo jogo da franquia mais tarde, enquanto concentra recursos no desenvolvimento de novos jogos da BioWare , DICE, Criterion e EA Motive para consoles de próxima geração.
A editora está atualmente desenvolvendo novos jogos em algumas de suas maiores franquias, incluindoDragon Age,Battlefield,Skate, Need for Speede, claro, suas franquias esportivas comoFIFAeMadden. Mais uma vez, a produção regular da EA começou a seguir as mesmas tendências de quase uma década atrás, deixando algumas lacunas importantes em sua oferta primária que precisam ser preenchidas. Após o sucesso deStar Wars Jedi: Fallen Order, a EA poderia usar mais experiências single-player baseadas em histórias, comoThe Last Of Us 2 eGod of Warromper com as tendências que a Visceral Games estava tentando evitar quando originalmente desenvolveu Dead Space.
O retorno dos jogos de terror de sobrevivência AAA
No final da geração anterior de console, havia um grande foco em sequências de ação, práticas questionáveis de DLC como microtransações “Day-One” e modos multiplayer. Os editores estavam procurando tornar cada jogo o mais acessível possível para maximizar todo potencial de vendas possível, independentemente de como isso afetasse o jogo ou a franquia. QuandoResident Evil 6foi lançado, foi o maior afastamento da origem da série até hoje e, para muitos jogadores, esse foi o último prego no caixão. Avançando para agora, eResident Evilé indiscutivelmente maior do que nunca depois que Resident Evil 7eResident Evil 2 Remake voltaram ao básico e retornaram ao que tornou a série ótima em primeiro lugar.
Nos últimos anos, a demanda cresceu por jogos AAA baseados em histórias para um jogador depois que God of War,Uncharted 4,DOOMeResident Evil 2 Remake provaram que, quando a qualidade está lá, as vendas virão naturalmente. O mesmo pode ser dito para o ressurgimento dos gêneros horror e survival-horror na geração passada. Os tempos mudaram desde os dias do PS3 e Xbox 360, então, embora a EA quisesse tornarDead Space 3o mais acessível possível porque os jogos de terror de sobrevivência não venderiam tão bem quanto os jogos de ação em 2013, esse não é mais o caso. Movendo-se para a próxima geração de consoles com o PlayStation 5 e Xbox Series X, agora é o momento perfeito paraDead Spacepara fazer seu tão esperado retorno, seja um novo jogo da série ou umremake de próxima geração da trilogia original deDead Space.
Um novoDead Spacenão está em desenvolvimento.