Como um jogo decide projetar sua interface do usuário e UX é uma escolha instrumental. Pode parecer simples no papel como o HUD de um jogo pode ser apresentado na tela do jogador , mas cada recurso e prompt precisam ser muito considerados para que correspondam ao tom e à estética geral do jogo. Enquanto isso, ele também deve interpretar as informações essenciais que os torcedores precisam enquanto jogam, mas não deve ser uma distração ou interpolação.
No meio de uma paisagem de jogos que apresentam prompts coloridos e HUD UI, é revigorante ver um esforço em direção a interações diegéticas. Dead Space e The Callisto Protocol não são os únicos jogos com interações diegéticas fortemente implementadas, mas são certamente os exemplos mais notáveis e distintos. Isso se resume ao RIG do Dead Space e ao CORE do The Callisto Protocol , que deve abrir caminho para uma interface do usuário ainda mais diegética nos jogos modernos.
Interações diegéticas fazem os mundos dos jogos parecerem mais vividos
A ideia é que a interface do usuário esteja no universo e disponível para o personagem protagonista e os NPCs interagirem. Estas são características que o jogador normalmente só seria capaz de ver que os NPCs não, e ainda apenas realmente servem ao jogador, mas fazem parte da construção do mundo do jogo de qualquer maneira.
Ao incorporar essas interfaces de usuário no mundo do jogo real, como Dead Space e The Callisto Protocol fazem, os jogadores ficam muito mais envolvidos e não se distraem por ter que olhar para os cantos da tela em busca de informações. Os jogadores estão constantemente olhando para seu personagem, e ter sua saúde exibida nas costas do personagem parece uma representação mais flagrante. Em vez disso, se trabalhado organicamente, pode parecer uma parte da roupa ou acessório que o personagem está usando enquanto ainda alimenta o jogador com informações como deveria.
As interações projetadas para serem diegéticas podem fazer parte da construção do mundo de um jogo e ajudar a entender os contextos situacionais; por exemplo, interações como essas podem ser tão simples, mas brilhantes, como em Super Metroid ‘s Wrecked Ship , onde a energia acabou e sua estação de salvamento e estação de mapa são inutilizáveis como resultado. Como o CORE do Protocolo Callisto é um dispositivo real instalado na nuca de Jacob Lee, ele se refere a ele de tempos em tempos, e outros personagens podem se relacionar com suas lamentações porque todos eles também têm um instalado.
Alguns jogos são mais imersivos com interações diegéticas do que outros
Os designs RIG e CORE não se traduziriam bem em um jogo que não seja de ficção científica, no entanto, uma vez que são aparelhos tecnologicamente avançados. O Pip-Boy de Fallout e o Genome Codex de Resident Evil 7 – um monitor de relógio de pulso ECG que Ethan Winters usa – fazem sentido para suas próprias configurações de ficção científica, por exemplo, mas é muito mais difícil discernir um item ou aparelho que representaria a saúde do personagem e outras estatísticas baseadas no realismo atual.
Da mesma forma, ter contagens de munição aparecendo em uma arma de fogo também é fantástico, mas provavelmente só funcionaria bem em um jogo de ficção científica em que as armas são projetadas para ter números holográficos emitidos por elas. Além disso, as interações diegéticas obviamente também não funcionariam bem com todos os gêneros de jogos.
Os jogos Souls da FromSoftware , por exemplo, precisam que o jogador dê cambalhotas constantemente para evitar ataques inimigos, o que tornaria impossível ver uma barra de saúde diegética se usada pelo personagem. Da mesma forma, seria difícil decifrar essas interações diegéticas em um side-scroller 2D pixel-art, a menos que seu design artístico fosse tecido em torno dele.
O remake de Dead Space da Motive estará disponível em 27 de janeiro de 2023 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.