Quando se trata de adaptar os videogames para a tela grande, o histórico de Hollywood deixa um espaço substancial para melhorias tanto entre a crítica quanto o público. Alguns argumentarão que os cineastas são muito avessos ao risco ao adaptar os jogos, outros sugerirão que eles se afastam muito do material de origem. No entanto, com o recente anúncio de que Ghost of Tsushima está sendo adaptado para um filme, o processo não mostra sinais de desaceleração. Uma franquia que está pedindo para ser adaptada é DeadSpace.
A aclamada série de terror de sobrevivência está adormecida desde 2013 após Dead Space 3, esperando para ser despertada de seu sono depois que a EA fechou o estúdio Visceral Games. Apesar da EA alinhar Marty Bowen e Wyck Godfrey para produzir um filme de ação ao vivo, a série gerou apenas alguns filmes animados e novelas gráficas. Independentemente disso, o jogo original apresenta todos os ingredientes brutos necessários para uma obra-prima de terror moderna.
Dead Spaceacontece a bordo do USG Ishimura, um navio atingido conhecido como ‘planet-breaker’ que cessou as comunicações enquanto transmitia um sinal de socorro. O protagonista silencioso Isaac Clarke e o resto de sua equipe de manutenção de emergência chegam para oferecer assistência e descobrir rapidamente os horrores que ocorreram na nave. Embora qualquer adaptação cinematográfica possa optar por uma abordagem diferente, muito do terror de Dead Space vem de uma crescente sensação de pavor depois de ser mostrado o que se esconde nas sombras no capítulo de abertura. O terror de ficção científica é uma mistura de gêneros que produziu algumas das maiores histórias de sucesso de crítica e cult da história do cinema e, durante o desenvolvimento, uma das primeiras inspirações foi Event Horizon, o cult favorito de ficção científica que estava muito à frente de seu tempo.
É fácil ver como isso se manifesta na arquitetura gótica da nave, junto com o traje de Isaac, já que a atmosfera infame opressiva do jogo é conjurada por corredores escuros e comprimidos, que unem vários setores. Embora a série seja ambientada nos anos 2500, os desenvolvedores estavam conscientes de evitar cair na armadilha de parecer muito elegante e limpo. O cenário metálico úmido resultante cria uma sensação de realismo, apesar de seu cenário de futuro fantástico e distante.
O design de som é um dos pontos fortes fundamentais do jogo e como recente sucesso de A Quiet Place, o universoDead Space ofereceria uma oportunidade igualmente única para a tela grande provocar o público com uma trilha sonora minimalista que aumenta gradualmente a tensão. O ambiente rústico range e ressoa a cada passo, já que o ambiente metálico muitas vezes se deforma sob a pressão da gravidade. É o cenário perfeito para um diretor de terror moderno, principalmente quando os monstros à espreita são humanos reaproveitados.
Nascidos de uma infecção, os principais antagonistas da série Dead Spacesão os aterrorizantes Necromorphs. Originalmente humanos, as criaturas reanimadas e grotescamente deformadas são algumas das mais assustadoramente projetadas na história dos videogames e podemfacilmente rivalizar com alguns dos melhores vilões de terror. A filosofia orientadora do co-designer Ben Wanat era apresentar a forma humana “devastada por uma transformação violenta que literalmente a rasgou do avesso” e esse princípio ajuda a provocar um tipo particular de medo devido à sua familiaridade.
Embora sejam alienígenas em alguns aspectos, vestígios do hospedeiro humano permanecem nas várias formas Necromorph. Até mesmo seus gritos lembram um grito humano, adicionando uma dimensão totalmente nova ao dilema que o público de um filme sente quando os protagonistas verificam um barulho assustador em um filme de terror. O mais reconhecível, conhecido como ‘Slasher’, ostenta uma cabeça humana sem uma mandíbula com foices semelhantes a louva-a-deus feitas de osso humano. Outros, como o ‘Divisor’, foram despojados de seus órgãos internos e alongados, mas seus dedos e pés restantes ainda são distintamente humanos. Esses traços restantes têm alguma semelhança como monstro titular de John Carpenter de The Thing e os tornam ainda mais assustadores.
Costuma-se dizer que no cinema, uma vez que você revela muito do monstro, ele deixa de ser assustador. Um exemplo recente é Um Lugar Silencioso, onde os monstros não são tão assustadores de se ver na tela, é a tensão criada pelo fato de que fazer barulho resulta em morte certa. No entanto, a natureza imprevisível das transformações dos Necromorfos, devido à sua forma altamente mutável, pode resultar em algumas criações verdadeiramente hediondas e daria aos cineastas a oportunidade de criar alguns designs retorcidos. Os efeitos práticos se tornaram mais favoráveis nos últimos anos, o que ajudaria a colocar esses monstros na realidade.
Matar um Necromorph é igualmente horrível, dependente de cortar seus membros, em vez do tropo de atirar na cabeça. Essa restrição de design introduziua pistola ‘Plasma Cutter’ , que se sentiria facilmente em casa na tela grande como uma arma de design exclusivo e funcional. Embora as transformações dos Necromorfos possam ser violentas, seu comportamento é implacavelmente agressivo. Seu objetivo é acumular mais cadáveres para espalhar a infecção, tornando-os inimigos formidáveis que evocam a perfeita sensação de pavor que manteria o público na ponta de seus assentos.
Apesar da quantidade de morte e da sensação de isolamento resultante, os arredores parecem habitados recentemente. No entanto, os poucos humanos que você encontra são predominantemente indivíduos dogmáticos, pregando sobre uma religião proeminente chamada Unitology e como o próximo passo ordenado da humanidade foi a evolução para os viciosos Necromorphs .
Há uma dualidade aqui entre as formas físicas monstruosas em que a forma humana pode ser contorcida e os atos hediondos que os humanos realizam em nome de algo em que acreditam, mas não entendem completamente. Uma dasqualidades mais subestimadas da série é a força de sua tradição, embora o horror momento a momento seja envolvente o suficiente para ficar sozinho sem ele. Isso confere maior substância ao enredo que está pronto para os cineastas explorarem o aspecto conspiratório de Dead Space,graças às entidades corporativas malévolas que influenciam os procedimentos nos bastidores, permitindo comentários subtextuais sobre religião, estruturas de crenças e capitalismo.
Considerando o silêncio em torno da adaptação dirigida por Bowen e Godfrey, juntamente com o fato de que a franquia está adormecida há quase uma década, as chances são pequenas de que um filme deDead Space veja a luz do dia.O que torna isso ainda mais frustrante é que tanto o gênero de terror quanto o cenário do filme se transformaram desde que a EA anunciou planos para a adaptação do filme no final dos anos 2000. O declínio de séries clássicas comoAlien abre o caminho para novos candidatos, se um filme deDead Space fosse lançado no clima de hoje, provavelmente prosperaria.