Muito antes do icônico jogo de terror, um remake de Forbidden Planet, da lenda desprezível Roger Corman, superou Visceral em algumas de suas ideias mais icônicas.
A magia de um bom título não pode ser ignorada. Muitos grandes filmes de ação, terror e ficção científica escolhem palavras ou frases genéricas e acabam no fundo de uma caixa de pechinchas.Dead Spaceé originalmente um termo médico. Refere-se à pequena porcentagem de ar que entra nos pulmões sem atingir a corrente sanguínea. Em 1991, o produtor Mike Elliot lançou um remake de baixo orçamento de um clássico sem orçamento, e a Visceral Games o comprou 17 anos depois.
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A franquiaDead Spaceé um tema permanente e quente nos espaços de jogos. Seus dois primeiros títulos clássicos foram argumentos perfeitos contra a virada da indústria em produzir exclusivamente jogos de tiro multijogador sempre online. A mesma miopia corporativa arruinou a sua terceira entrada.Anos mais tarde, um remakereintroduziria sua glória a um novo público. Eles continuam sendo uma história sobre a indústria de jogos que não conseguiu aprender lições ou mostrar moderação e um exemplo do que o bem pode advir desse meio.
Sobre o que éDead Space(1991)?
Dead Spaceé um remake solto do clássicoForbidden World, produzido por Roger Corman, filmado em três semanas com umorçamento ainda menor queo original.O próprio Forbidden Worldfoi uma das várias imitaçõesde Alien produzidas por Corman, apresentando efeitos especiais reciclados de um de seus trabalhos anteriores.Essa cadeia canibal de propriedade continua enquantoDead Spacetambém reutiliza cenas do mesmo filme antigo de Corman. Estranhamente, o título provisório deDead Space eraBiohazard. Essa teria sido uma escolha menos original, principalmente porqueBiohazardé otítulo original japonês deResident Evil. O produtor Mike Elliot teria escolhido o título de um jogo de terror adorado de qualquer maneira. Isso nos faz pensar que outros títulos ele poderia ter tentado. Ele considerouThe Evil Within?Transmitido pelo sangue? Já lhe passou pela cabeça chamar o filmede Prey?
Deixando o título e o pedigree bizarro de lado,Dead Spacesegue o comandante Steve Krieger e seu companheiro robô Tinpan enquanto eles respondem a um sinal de socorro no planeta Phablos. Cientistas criaram involuntariamente um vírus mortal em um centro de pesquisa em Phablos. As vítimas se transformam em monstros terríveis que atacam quem estiver por perto. Fãs e críticos celebraram o design monstruoso do filme. A equipe de efeitos especiais decidiu criar algo diferente de outros monstros do cinema, em oposição àsintermináveis imitações de Xenomorph.. O horrível monstro resiste às armas de Krieger e Tinpan. Os cientistas elaboram uma solução, mas pode ser mais perigosa que o problema. É um filme de ação/terror com um estranho senso de humor e muito sexo e violência inúteis. De todos os detalhes fascinantes deDead Space, os fãs normalmente estão mais interessados em saber que ele contém o quarto papel de Bryan Cranston em um filme de ação ao vivo.
Semelhanças estranhas com o jogoDead Space
Não,Dead Spacenão é baseado no filme de 1991 que leva seu nome. As duas obras têm algumas semelhanças, mas os seus elementos comparáveis são incidentais.Dead Spacesegue umviajante espacial armado enquanto é convocado para uma instalação invadida por monstros. Os antagonistas são cadáveres humanos retorcidos e divididos em novas formas horríveis por uma infecção viral. Ambos usam uma tonelada de sangue coagulado gratuito como estética central de design. Os monstros só podem ser mortos por meios não tradicionais. Os heróis estão muito além de suas cabeças. Existem vários pontos decentes de comparação. O filme de 1991 encheu seu público com cenas de sexo para acompanhar seu sangue. O jogo apresentava uma história mais profunda, desenvolvendo seus detalhes ao longo de seu tempo de execução muito mais longo. Olhando para as duas obras, é fácil explicar suas semelhanças.
Dead Spacenão é baseado emDead Space. Ambas as obras são inspiradas no mesmo punhadode amados filmes de terror de ficção científica. O filme de 1991 é indiscutivelmente uma cópia deAlien, de Ridley Scott . Corman produziu pelo menos uma imitaçãode Alien por ano durante o final dos anos 80 e início dos anos 90.O jogo empresta muito da atmosfera e da apresentação icônica deAlien. Ambas as obras também contam com uma porção saudável deThe Thing, de John Carpenter. Essas fontes de inspiração garantiram que ambosDead Spacetivessem muito em comum. O jogo desfrutou de 17 anos de avanço no cinema de terror de ficção científica tomando notas deEvent HorizoneLuz do sol. Eles são semelhantes porque são riffs de material semelhante.
Dead Spacenão é um filme muito bom. Tem um bom monstro e algumas cenas fortes, mas o enredo é totalmente superficial e nenhum dos personagens importa. É um excelente jogo. É um dos momentos decisivosnos jogos de terror modernos. Os fãs deDead Spacepodem gostar do filme de 1991, mas deveriam estabelecer seus padrões de qualidade muito mais baixos do que estão acostumados. A era da interminável cavalgada de lixo de baixo custo de Roger Corman acabou há muito tempo, mas há muita diversão nessas velhas bagunças.Dead Spacesó pode ser notável porque escolheu o mesmo título que uma equipe de designers de jogos, mas voltar para assisti-lo sugere que até mesmo os holofotes foram um pouco generosos.