O Dead Space original foi lançado em 2008 e é considerado um dos melhores jogos de survival horror já feitos. Para muitos, sua mistura de ação intensa, atmosfera aterrorizante e imagens e sons indutores de pesadelo criaram uma das experiências de jogo mais memoráveis das últimas duas décadas. Gerando duas sequências diretas junto com vários jogos derivados, quadrinhos, romances e muito mais, o universo Dead Space tornou-se bastante expansivo desde a estreia do primeiro jogo. Com um remake do set original para lançamento em janeiro de 2023, os fãs estão ansiosos para voltar ao equipamento de Isaac Clarke e sobreviver aos horrores do USG Ishimura mais uma vez.
Embora remakes e remasterizações tenham se tornado uma dúzia, as diferenças entre os dois são substanciais. Os remasters normalmente serão menos extensos no geral, fornecendo um aumento na resolução e na qualidade da textura, oferecendo várias atualizações no nível da superfície. Remakes, por outro lado, tendem a ser versões completamente refeitas de jogos. Eles serão atualizados desde o início com todos os novos recursos, sistemas de jogo e melhorias na qualidade de vida, enquanto tentam permanecer fiéis ao original. Sendo um remake completo, Dead Space procura recapturar o que tornou o original tão amado , adicionando algumas novas surpresas que visam aprimorar ainda mais a experiência.
Remakes fazem jogos antigos parecerem novos novamente
Remakes recentes incluem Resident Evil 2 , Resident Evil 3 , Demon’s Souls e, mais recentemente, The Last of Us Part 1 . Os jogos originais são todos jogos amados por si só e os fãs elogiam os remakes por manter o que manteve as experiências centrais tão fortes. Ao mesmo tempo, eles usam jogabilidade, gráficos e áudio modernos para aprimorar a atmosfera, a tensão, a construção do mundo e a narrativa. Dead Space parece estar lidando perfeitamente com isso até agora, garantindo que os componentes principais do original estejam intactos (cenário, atmosfera, direção, som) e melhorando-os sempre que possível.
Os desenvolvedores do remake também estão adicionando um conjunto de sistemas subjacentes para melhorar o jogo em suas áreas mais cruciais. O desenvolvedor original do Dead Space , Visceral Games, foi fechado pela EA em 2017, deixando o desenvolvedor EA Motive para lidar com o remake. Para a sorte dos fãs, a EA Motive mostrou que sabe o que tornou o original tão bom, já que foi extremamente aberta na comunicação durante o desenvolvimento do jogo. Isso inclui sessões de feedback da comunidade, transmissões ao vivo, apresentações de jogabilidade e entrevistas, demonstrando que este é um projeto de verdadeira paixão para a equipe.
Totalmente reconstruído no motor Frostbite, Dead Space é capaz de aproveitar ao máximo as ferramentas modernas para melhorar o jogo de todas as maneiras possíveis do ponto de vista tecnológico. Texturas, iluminação e animação foram melhoradas drasticamente, como era de se esperar. Recursos como traçado de raios, efeitos volumétricos e áudio 3D aprimoram a sensação de imersão e ajudam o USG Ishimura a ganhar vida. Além disso, um dos avanços tecnológicos mais impactantes elimina as telas de carregamento e permite o acesso persistente a cada nível, proporcionando uma experiência ininterrupta e imersiva do começo ao fim.
Dead Space parece dedicado a elementos clássicos
A imersão desempenha um papel importante em Dead Space , e o remake promete não apenas recapturar a imersão, mas elevá-la. Os itens básicos da franquia retornam, como os níveis de saúde e estase do jogador visíveis no traje de Isaac Clarke, junto com os menus do mundo para inventário, registros de áudio etc. procura melhorar isso é adicionando uma câmera single-shot. Isso permite que os jogadores permaneçam constantemente engajados dentro e ao redor do USG Ishimura , mesmo enquanto viajam para novas áreas ou observam momentos da história.
A história de Dead Space também será melhorada. Por exemplo, a namorada de Clarke, Nicole , é o principal fator motivador por trás de suas ações, e os desenvolvedores expandiram sua história no remake. Outros elementos da história também foram ligeiramente ajustados, como a Igreja de Unitology sendo introduzida no início do jogo, bem como os antecedentes, pensamentos e motivações de Clarke sendo expandidos. O mundo também é um componente chave da história, já que o próprio USG Ishimura serve como personagem. Graças ao motor Frostbite, os horripilantes e deslumbrantes ambientes de ficção científica de Dead Space ganham vida na era moderna.
A mudança narrativa mais notável, no entanto, é o fato de que Isaac Clarke é totalmente dublado desta vez . Isso não significa que ele está provocando conversas o tempo todo ou falando sozinho, o que desviaria muito do original. Em vez disso, ele só responde quando se fala com ele, então ele não fica parado em silêncio e faz o que ele manda. Dado que missões secundárias foram adicionadas ao remake, essa certamente será uma mudança bem-vinda para caracterizar ainda mais Clarke. O dublador original foi até trazido de volta para gravar as novas falas no remake, além de outros novos efeitos sonoros.
O sistema ALIVE e o Intensity Director elevam a imersão
Para aqueles que jogaram o original, muitos concordam que Dead Space tem um dos melhores designs de som de qualquer jogo até hoje. O barulho estrondoso da desolada nave de mineração, os estranhos gritos distantes, o barulho desconcertante dos inimigos fora da tela e as respirações desesperadas do personagem do jogador, tudo se combina para criar uma profunda sensação de isolamento e angústia. Para ajudar no design de som já estelar, a EA Motive apresenta o sistema ALIVE , que significa Adrenaline, Limbic System Response, Intelligent Dialogue, Vitals e Exertions.
ALIVE ajusta a respiração, frequência cardíaca e linhas de voz de Clarke com base em seu estado físico e mental atual. Quando ele se machucar, os jogadores irão ouvi-lo grunhir e gemer no diálogo e lutar para recuperar o fôlego. Quando ele se depara com sustos e se esforça correndo ou pisando forte, sua frequência cardíaca e respiratória aumentam. Esses efeitos sonoros são colocados em cima da frequência cardíaca e respiratória básica, o que serve como um excelente exemplo de como o EA Motive está adicionando o que já é ótimo, em vez de mudar completamente o jogo. A intensidade de cada situação é posteriormente comunicada ao jogador com base no que realmente está acontecendo ao seu redor.
Além do sistema ALIVE, outro novo sistema subjacente adicionado ao remake é o Intensity Director. Como o mundo é Dead Space agora é persistente e os jogadores podem viajar livremente entre as áreas da nave, o Intensity Director resolve a sensação de conforto ao pisar em ambientes previamente explorados . Este sistema ajusta dinamicamente a atmosfera após novas visitas a áreas previamente exploradas, alterando a iluminação, os sons e até mesmo os inimigos dentro do ambiente. Isso significa que qualquer sala visitada por um jogador pode parecer diferente a cada visita, aumentando a tensão e o suspense a qualquer momento.
Dead Space será lançado em 27 de janeiro de 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.