Dead Cells: Return to Castlevanianão faz muito para mudar a estrutura geral do jogo.Dead Cellsexiste há mais de cinco anos, incluindo sua fase beta. Ao longo desse tempo, o Motion Twin forneceu atualizações gratuitas além de pacotes DLC pagos como este.
Portanto, aqueles que esperam grandes mudanças emDead Cells: Return to Castlevaniaficarão desapontados. Ainda faltam alguns recursos que são desconcertantes em um roguelike em 2023. Além disso, não pode ser evitado, mas os tempos de carregamento do Switch parecem estar ficando cada vez piores. Se o Motion Twin pudesse corrigir os problemas de carregamento além de corrigir essas ideias,Dead Cellsseria de ouro.
6Separe o conteúdo

A menos que os jogadores estejam prestando atenção, é meio confuso terminar o DLC paraDead Cells. O começo é direto o suficiente emDead Cells: Return to Castlevania, onde os jogadores encontrarão Richterno nível da prisão, que apontará o caminho para o Castelo do Drácula. A partir daí, os jogadores lutarão nos arredores e depois no próprio castelo. Antes que os jogadores possam chegar à sala do trono, eles serão arrastados para o submundo via Morte para uma batalha de chefe.
Alucard explicará que os jogadores só podem entrar no domínio de Drácula uma vez por corrida, seja da prisão ou da área da torre do relógio. É mais confuso do que precisa ser. Seria mais útil se os jogadores pudessem de alguma forma ativar este DLC através de menus separados dentro deDead Cells. No geral, teria sido menos confuso se todos os DLCs do jogo, incluindoThe Bad Seed,Fatal FallseThe Queen and the Sea,estivessem em modos separados no menu.
5Seleção de marcha inicial

Uma das coisas boas sobre os roguelikes indie atuais são seus sistemas de recompensa. Não há muitas recompensas para tornar o herói sem nome emDead Cellsmais forte a cada corrida consecutiva, ao contráriodo Rogue Legacy,que permite aos jogadores aumentar as estatísticas. No entanto, existe um extensosistema de atualização no jogo principal e em Dead Cells: Return to Castlevaniacom toneladas de desbloqueáveis, como armas.
O problema com esse sistema é que, uma vez que uma arma ou alguma outra peça de equipamento é desbloqueada, pode levar muitas corridas para encontrar esse item em particular novamente. O início de cada corrida emcélulas mortasjoga três itens diferentes nos jogadores para escolher. Seria bom se houvesse uma opção para os jogadores escolherem qual equipamento obter com base em tudo desbloqueado. Os desenvolvedores devem pelo menos dar aos jogadores mais equipamentos iniciais para aumentar a contagem de três a dez no mínimo.
4Adicionar multijogador

Quão legal seria para o futuro DLC incluir multiplayer? Existem muitas raízes que os desenvolvedores podem usar para adicioná-lo aDead Cells: Return to Castlevania. Os jogadores podem lutar entre si em arenas de batalha semelhantes aSuper Smash Bros, ou podem lutar contra hordas de monstros com parceiros cooperativos em arenas.
O maior ganho seria o verdadeiro cooperativo durante toda a campanha. Imagine como seria legal ver o herói sem nome lutar ao lado de Alucard, Richter, Maria ou qualquer uma dasopções de figurino em Dead Cells: Return to Castlevania. O trailer inicial do DLC apresentou essa ideia de cooperação para três jogadores. Era apenas para mostrar, mas adicioná-lo ao DLC seria uma grande surpresa para os fãs.
3Adicionar uma galeria de extras

Já se passaram cinco anos desde o lançamento deste jogo, e o Motion Twin adicionou muitas coisas legais à experiência. Uma das características mais óbvias teria sido a inclusão de uma galeria Extras. Este menu Extras pode incluir links para todas as cenas do jogo.
Não são muitos, mas os que estão presentes são legais o suficiente para o que são. Quem não gostaria de vero Castelo do Drácula em Dead Cells: Return to Castlevaniadesmoronar com Alucard repetidamente? Uma galeria de arte junto com uma galeria de modelo 3D também seria apreciada.Dead Cells, no geral, tem um ótimo design de arte, então é uma pena que o jogo em si não adicione links para aproveitar essas coisas fora do combate.
2Modo Foto

Outro recurso óbvio seria incluir um modo de foto em algum momento.A maioria dos jogos 2Dnão possui modos de foto por razões óbvias; não há muita oportunidade para os jogadores capturarem suas próprias paisagens quando há apenas duas dimensões. No entanto, existem alguns exemplos para se inspirar.
Super Smash Bros. Ultimateinclui uma maneira de pausar a ação e tirar fotos em 3D, e esse jogo é principalmente em 2D. O mesmo truque da câmera funcionaria paraDead Cells? Provavelmente não, então esse pedido de modo de foto pode ser mais um desejo de uma sequência, mas nunca é demais lançar ideias por aí.
1Ajustes adicionais do modo de assistência

A adição dos recursos de assistência antes deDead Cells: Return to Castlevaniafoi uma boa decisão da parte da Motion Twin. Roguelikes são alguns dos jogos mais difíceis, tornando a barreira para a entrada alta. Mesmo os jogos com sistemas de recompensa ainda podem dar aos jogadores uma corrida pelo seu dinheiro. É por isso que mais jogos devemincluir modos de assistência.
O que há emDead Cellsé bom, mas sempre há espaço para melhorias. Dar aos jogadores a capacidade de obter células de cada morte seria magistral. Permitir que os jogadores mantenham suas células, mesmo na morte, também seria bom. Por fim, há um botão de desbloqueio do mapa já nas opções de assistência. Este desbloqueio de mapa também deve permitir que os jogadores se desloquem de cada portão desde o início.
Dead Cells: Return to Castlevaniafoi lançado em 6 de março de 2023 e está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.