Dead by Daylight é um jogo em constante crescimento, aumentando continuamente sua lista de assassinos e sobreviventes com lançamentos de DLC. Esses lançamentos sempre envolvem um novo assassino, sobrevivente ou ambos, e ocasionalmente um novo mapa para todos os jogadores no jogo aproveitarem, independentemente de terem comprado o DLC ou não.
Esses mapas servem como campos de batalha para cada teste, e quase todos eles pertencem a um reino, que abriga mais de uma versão do mesmo mapa ou de um mapa muito semelhante, alguns dos quais podem ser familiares para fãs de certos jogos ou filmes. Com tantos reinos para os quais os jogadores têm a chance de serem teletransportados, pode ser uma tarefa difícil dizer quais são os melhores.
9 Propriedade Macmillan
Decentemente equilibrado para ambos os lados
Um dos mapas originais que vieram com o jogo base, o Macmillan Estate resistiu ao teste como uma das escolhas de mapas mais básicas, mas seguras. As obras de ferro enferrujadas ou os edifícios decrépitos adicionam bastante personalidade ao mapa, sem se afastar muito de um lugar destinado ao realismo corajoso. É definitivamente o tipo de local em que se poderia imaginar encontrar um assassino perigoso e implacável, talvez um que enreda sua presa com armadilhas para ursos.
Desde então, ele teve retrabalhos desde seu lançamento original, resultando em melhor equilíbrio de mapa e visuais. Com o lançamento do Skull Merchant , uma versão de Macmillan se tornou seus mapas, completos com uma quantidade alarmante de manequins reunidos em torno de uma oficina, melhorando a estética sem perturbar o equilíbrio muito drasticamente.
8 Propriedade Memorial de Lery
Este mapa interno é um horror médico
O mapa de estreia totalmente interno de Dead by Daylight , Lery’s é um chocante que serve como o reino do Doutor. Composto por uma sala central com alguns monitores muito distrativos e barulhentos, e um labirinto de corredores e salas, alguns dos quais podem ser encadeados em uma rota circular, há muito o que aproveitar em Lery’s, mas certos assassinos se desesperarão quando colocados nele.
Assassinos de longo alcance como Huntress terão dificuldade para pousar machadinhas em muitos lugares para os sobreviventes se abaixarem e saírem do alcance de tiro. Mas assassinos furtivos , especialmente aqueles como o espelho arranhado Michael Myers, se beneficiarão enormemente de todas essas paredes e obstáculos que permitirão que eles assustem todos os sobreviventes.
7 Propriedade Yamaoka
Lar do Espírito e Oni
Yamoaka Estate é um reino dividido em dois mapas, Sanctum of Wrath e Family Residence, pertencentes aos Oni e Spirit, respectivamente. Cada um desses mapas se inspira no Japão rural, resultando em um cenário lindo, se os jogadores tiverem a chance de parar e admirá-lo enquanto correm para salvar suas vidas.
A Family Residence apresenta uma casa enorme que já foi linda, mas não foi corrompida pela entidade, e o Sanctum of Wrath apresenta um grande santuário no centro, cercado por estátuas de pedra que se viram para o jogador no segundo em que ele desvia o olhar delas. Como se a Yamaoka Estate já não fosse assustadora o suficiente…
6 Escola primária de Midwich
Explore a Escola Eerie de Silent Hill
Apesar da Behavior colecionar IPs de filmes de terror como se fossem Cards de Pokemon, poucos fãs previram que eles fechariam acordos com desenvolvedores para apresentar personagens e locais de seu jogo, especialmente a Konami, que até recentemente estava contente em deixar Silent Hill no limbo. As expectativas foram frustradas quando eles revelaram que Cheryl Mason, Pyramid Head e Midwich Elementary estavam chegando ao nevoeiro, e todos os três se mostraram populares e bem-sucedidos.
Apresentando dois andares separados, easter eggs e até mesmo um segredo desbloqueável, há muitas coisas para aproveitar em Midwich enquanto tenta correr para o gerador mais próximo, que pode estar em um andar totalmente diferente. Embora a navegação neste mapa possa levar algum tempo para se acostumar, não há como negar que há uma quantidade impressionante de detalhes que até mesmo os fãs que não são de Silent Hill podem apreciar .
5 Departamento de Polícia de Raccoon City
Da fama de Resident Evil 2
O crossover Resident Evil foi recebido com muita empolgação e alarde dos jogadores, que estavam animados para ver outro IP de jogo lendário se juntar à névoa, ao lado de Silent Hill . O primeiro crossover RE trouxe Leon Kennedy, Jill Valentine, Nemesis e o Departamento de Polícia de Raccoon City, apresentando muitas salas e locais famosos que os fãs reconheceriam do jogo.
O problema com o mapa original era a escala pura dele, já que Behavior queria colocar o máximo de locais icônicos nele quanto possível. O departamento de polícia foi eventualmente dividido em dois, as alas leste e oeste, para fazer um mapa mais administrável sem sacrificar nenhum cenário icônico.
4 Fazenda Coldwind
Inspira-se em filmes como o Massacre da Serra Elétrica
Embora esses mapas sejam parte do jogo base, não há nada básico neles, especialmente após as reformulações que melhoraram drasticamente a viabilidade deste reino. Inspirando-se claramente em filmes como The Texas Chainsaw Massacre , as versões de Coldwind incluem altos campos de milho, matadouros e grandes casas de fazenda, todos perfeitos para se esconder ou caçar.
O retrabalho trouxe luz ao reino, e embora isso tenha tornado esses mapas menos assustadores, assassinos furtivos ainda podem causar tensão, e a luz dá visibilidade bônus para ambos os lados do julgamento. Coldwind continua sendo um dos reinos mais famosos e melhores de todo o jogo.
3 Borgo Dizimado
Lar do mapa de Dungeons and Dragons
Decimated Borgo adiciona um pouco do toque medieval ausente ao jogo. Originalmente um reino autônomo para o Cavaleiro, apresentando um mapa muito vermelho inspirado em uma vila medieval com portas levadiças como portões de saída do reino.
Isso por si só é o suficiente para dar a Decimated Borgo muitos pontos extras, mas a inclusão de Dungeons and Dragons adicionou um segundo mapa ao reino que superou o primeiro. Apresentando uma bela sala arcana roxa, portais pelos quais os jogadores podem pular para fazer uma fuga rápida e um observador aprisionado que se jogará contra as barras em um sobrevivente que passe, há muito estilo de D&D para fazer este mapa se destacar do resto.
2 O Túmulo de Glenvale
Muita bondade ocidental
Um faroeste spaghetti provavelmente não é o que os fãs imaginam que tenha um lugar em Dead by Daylight , mas Grave of Glenvale fornece bastante bondade do Velho Oeste na névoa. Chegando ao lado do assassino Deathslinger, este mapa apresenta um pôr do sol pitoresco, muitos prédios e galpões de madeira, cactos e, claro, um saloon bem no centro de tudo.
Este reino ainda não recebeu nenhum outro mapa fora do Dead Dawg Saloon, mas com um mapa tão divertido, esteticamente agradável e com muitas paredes que oferecem perseguições divertidas e desafiadoras para assassinos e sobreviventes, nenhum outro mapa dentro deste reino poderia esperar igualar o original. Embora esteja longe de ser perfeito e o tema não agrade a todos, Grave of Glenvale continua sendo um forte concorrente para os melhores reinos de todo o jogo.
1 Monte Ormond
Um resort coberto de neve para sobreviventes
Mount Ormond é um dos mapas mais antigos do jogo, implementado junto com o lançamento do Legion Quarter of Killers e do sobrevivente Jeff. Foi o terceiro mapa a ter efeitos climáticos e, até agora, o único a apresentar neve. Apesar de ser um resort, há poucos confortos que os sobreviventes encontrarão aqui, com um assassino implacável pisoteando o chão, com a intenção de matá-los.
O mapa é infame por ser mais inclinado para o lado dos sobreviventes, apresentando muitos pontos de looping fortes, linhas de visão inigualáveis e a geração central colocada em um prédio enorme que sobreviventes habilidosos podem fazer com que assassinos fiquem por aí por um bom tempo. Mas com o quão aberto grande parte do mapa é, assassinos de longo alcance também podem se beneficiar do design do Monte Ormond.

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Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 70/100
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia , Switch , Celular
- Lançado
- 14 de junho de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Comportamento Interativo
- Classificação OpenCritic
- Justo