Todos os assassinos de Dead by Daylight possuem histórias e habilidades únicas, com sua lista variando de psicopatas dementes a monstros desumanos. Todos são aterrorizantes à sua maneira, e todos estão em uma desvantagem surpreendente dentro do jogo. Apesar de ter forças e habilidades incríveis sobre os sobreviventes, o assassino geralmente é quem luta para vencer uma partida. Bons grupos de sobreviventes podem fazer até mesmo assassinos decentes parecerem novos jogadores.
Como tal, os assassinos precisarão de qualquer vantagem que possam obter no jogo. A partir de agora, existem mais de 90 vantagens matadoras utilizáveis, e elas podem ser combinadas em várias versões diferentes. Como os assassinos são todos tão únicos, nem todas as construções serão tão eficazes em um assassino quanto em outro. É uma boa ideia pesquisar as diferentes vantagens para construir em torno do assassino que o jogador mais gosta, mas algumas construções generalizadas podem ser muito eficazes na maioria dos assassinos.
: A sensação de horror de Dead by Daylight vem principalmente da antecipação de um assassino vindo em direção a um jogador, especialmente quando eles estão tentando ligar um gerador. Para ser o melhor assassino em Dead by Daylight, este guia abrange as melhores compilações de assassinos . Na verdade, atualizamos este post para alinhar com a meta de 2022 de Dead by Daylight , tornando-o o mais novo e atualizado possível.
A meta-construção geral
Algumas vantagens simplesmente funcionam bem em todos os assassinos. Essas vantagens são sempre uma opção segura para assassinos que procuram uma combinação vencedora. Eles combinam Slowdown, Information e Map control em um pacote sólido. As vantagens gerais do meta para assassinos atualmente são:
- Deadlock (The Cenobite) – Depois que um gerador é consertado, o gerador com maior progresso é bloqueado por 30 segundos.
- No Way Out (The Trickster) – No final do julgamento, quando um sobrevivente interage com um portão de saída, os usuários receberão uma notificação de ruído e os portões de saída serão bloqueados por 12 segundos, mais 12 segundos para cada sobrevivente viciado .
- Intervenção Corrupta (A Praga) – No início do julgamento, os 3 geradores mais distantes do local de partida do assassino são bloqueados por 120 segundos ou até que o primeiro sobrevivente seja derrubado.
- Tinkerer (The Hillbilly) – Quando um gerador atinge 70% de progresso, os usuários recebem uma notificação de ruído e recebem o efeito de status Indetectável por 16 segundos.
Essas vantagens permitirão ao jogador bloquear o progresso do gerador sem parar para chutar, impedir que os sobreviventes saiam, bloquear geradores no início da partida e ser notificado de geradores que estão quase completos. Essa build dá aos assassinos uma chance de lutar contra bons sobreviventes, e as vantagens são boas para a maioria dos assassinos no jogo.
A construção do raio de terror
Cada assassino em Dead by Daylight tem um Terror Radius. Este é o círculo ao redor do assassino no qual os sobreviventes podem ouvir seus batimentos cardíacos e a música do assassino selecionado. À medida que o assassino se aproxima, o batimento cardíaco acelera e a música se torna mais intensa e também mais alta. Portanto, maximizar o Terror Radius com vantagens é uma construção de nicho que pode funcionar bem em assassinos com grandes raios de terror como The Mastermind.
- Distressing (General Perk) – Aumenta o Terror Radius do assassino em 26%.
- Starstruck (The Trickster) – Enquanto carrega um sobrevivente, outros dentro do Terror Radius ficam expostos por 30 segundos.
- Unnerving Presence (The Trapper) – Sobreviventes dentro do Terror Radius têm 10% a mais de chance de ativar testes de habilidade, que são 60% menores.
- Coulrophobia (The Clown) – Sobreviventes dentro do Terror Radius curam 50% mais devagar, e a velocidade de verificação de habilidade se move 50% mais rápido.
A construção da informação
Informações sobre o paradeiro dos sobreviventes são fundamentais para qualquer assassino dentro de Dead by Daylight . Saber onde encontrar os sobreviventes é metade da batalha de vencer como o assassino. Os sobreviventes costumam tentar ser furtivos e esconder sua posição , mesmo quando feridos. Os jogadores que procuram encontrar sobreviventes de forma rápida e consistente devem tentar reunir boas vantagens de Informação. Essa compilação permitirá que os jogadores encontrem rapidamente sobreviventes trabalhando em geradores.
- Discordância (The Legion) – Quaisquer geradores dentro de 128 metros que estejam sendo trabalhados por 2 ou mais sobreviventes serão destacados em amarelo.
- Deadlock (The Cenobite) – Depois que um gerador é consertado, o gerador com maior progresso é bloqueado por 30 segundos.
- Ninguém escapa da morte (General Perk) – Depois que o gerador final é concluído, todos os sobreviventes sofrem da doença de status Exposed e os usuários ganham um efeito de 4% de Haste até que o Hex Totem seja limpo.
- Tinkerer (The Hillbilly) – Quando um gerador atinge 70% de progresso, os usuários recebem uma notificação de ruído e recebem o efeito de status Indetectável por 16 segundos.
A compilação de controle do gerador
Completar geradores é o principal objetivo dos sobreviventes em uma partida. Como tal, o assassino vai querer fazer tudo o que puder para impedir que esse objetivo seja alcançado. Isso pode ser feito de várias maneiras, inclusive danificando diretamente os geradores. Os jogadores que usarem essa compilação poderão identificar rapidamente geradores que estão quase completos e geradores que estão sendo trabalhados por dois ou mais sobreviventes.
- Intervenção Corrupta (A Praga) – No início do julgamento, os 3 geradores mais distantes do local de partida do assassino são bloqueados por 120 segundos ou até que o primeiro sobrevivente seja derrubado.
- Call of Brine (The Onryo) – Depois de chutar um gerador, nos próximos 60 segundos, ele irá regredir a 200% da velocidade normal, e cada vez que um Sobrevivente completar uma verificação de habilidade, os usuários receberão uma notificação de ruído.
- Tinkerer (The Hillbilly) – Quando um gerador atinge 70% de progresso, os usuários recebem uma notificação de ruído e recebem o efeito de status Indetectável por 16 segundos.
- Eruption (The Nemesis) – Depois de chutar um gerador, sua aura será destacada em amarelo. Ao derrubar um sobrevivente, todos os geradores destacados perderão 10% de progresso, e quaisquer sobreviventes trabalhando neles estarão sujeitos à doença de status Incapacitado por 30 segundos.
A construção anti-cura
Se geradores prejudiciais são considerados para retardar o jogo do sobrevivente, então a cura pode ser considerada os sobreviventes retardando o jogo do assassino. Inúmeras vantagens tornam a cura mais rápida e eficaz, e a atualização da Hora da Bruxa aumentou ainda mais a cura com a inclusão de vantagens do Totem da dádiva. Assassinos cansados de sobreviventes curando instantaneamente devem considerar usar a seguinte compilação:
- A Nurse’s Calling (The Nurse) – Sobreviventes que curam dentro de um alcance de 28 metros terão suas auras reveladas.
- Deadlock (The Cenobite) – Depois que um gerador é consertado, o gerador com maior progresso é bloqueado por 30 segundos.
- Sloppy Butcher (General Killer Perk) – Ataques básicos causam as doenças de status Mangled e Hemorrhage, retardando a cura em 25% e regredindo o progresso da cura quando deixados inacabados.
- Franklin’s Demise (The Cannibal) – Ataques básicos fazem com que os sobreviventes larguem seus itens onde suas cargas irão regredir nos próximos 90 segundos.
Essa compilação permite que o assassino veja os sobreviventes quando eles se curam e diminui o progresso da cura em geral. Também faz com que os sobreviventes larguem seus itens ao receberem dano de ataques básicos. Os itens perderão suas cargas se não forem recolhidos a tempo, encerrando assim os benefícios de cura de itens como medkits.
A construção inicial do jogo
Às vezes, os assassinos podem capitalizar um bom controle e bola de neve no início do jogo. Ganchos rápidos podem levar a mais ganchos e mais sobreviventes feridos. Mais importante, a bola de neve no início do jogo geralmente faz com que os sobreviventes se concentrem em salvar e curar, em vez de fazer geradores ou totens de limpeza.
A construção inicial é arriscada porque sofre à medida que o jogo avança, mas pressionar os sobreviventes desde o início nunca é demais. Essa construção ajuda o assassino a conseguir fazer uma bola de neve com sua pressão em uma vitória rápida.
- Lethal Pursuer (The Nemesis) – No início do julgamento, todas as auras dos sobreviventes são reveladas por 9 segundos. Esta vantagem também aumenta a duração de outras habilidades de leitura de aura em mais 2 segundos.
- Intervenção Corrupta (A Praga) – No início do julgamento, os 3 geradores mais distantes do local de partida do assassino são bloqueados por 120 segundos ou até que o primeiro sobrevivente seja derrubado.
- Deadlock (The Cenobite) – Depois que um gerador é consertado, o gerador com maior progresso é bloqueado por 30 segundos.
- Salve o melhor para o final (A Forma) – Para cada ataque básico feito a sobreviventes que não são a Obsessão, ganhe uma redução de 5% no tempo de recarga do ataque, até um máximo de 40%.
A construção do jogo tardio
Como a versão inicial do jogo, essa versão se concentra apenas no controle de uma determinada seção do jogo. Essa compilação é ainda mais arriscada do que a versão inicial do jogo, pois pressupõe que os sobreviventes terminaram todos os geradores e estão tentando abrir os portões de saída para ganhar o jogo por si mesmos. Jogar com essa compilação é arriscado, mas nada parece mais recompensador do que passar a vitória por baixo da equipe de sobreviventes.
- Ninguém escapa da morte (General Perk) – Depois que o gerador final é concluído, todos os sobreviventes sofrem da doença de status Exposed e os usuários ganham um efeito de 4% de Haste até que o Hex Totem seja limpo.
- Terminus (The Mastermind) – Uma vez que o gerador final esteja completo, todos os sobreviventes feridos recebem a doença de status Quebrado até que os portões de saída sejam abertos por 30 segundos.
- Blood Warden (The Nightmare) – Uma vez por partida, prender um sobrevivente enquanto os portões de saída estão abertos bloqueará a saída por 60 segundos.
- Deadlock (The Cenobite) – Depois que um gerador é consertado, o gerador com maior progresso é bloqueado por 30 segundos.
Embora essa compilação possa ser satisfatória para usar e vencer, ela também é vista como uma compilação um pouco tóxica por alguns sobreviventes. Espere alguns sobreviventes descontentes no lobby do final do jogo depois de vencer com esta compilação.
A construção anti-loop
As maiores vantagens que os sobreviventes têm são seus números e sua mobilidade. Assassinos muitas vezes podem se encontrar em perseguições intermináveis com sobreviventes que sabem o que estão fazendo. Isso pode frustrar o assassino e fazer com que o jogo termine rapidamente, com todos os geradores sendo concluídos em uma ou duas perseguições. Os assassinos precisam aprender os loops tanto quanto os sobreviventes, mas algumas vantagens ajudam o assassino a resistir ao looping dos sobreviventes.
- Deadlock (The Cenobite) – Depois que um gerador é consertado, o gerador com maior progresso é bloqueado por 30 segundos.
- Bamboozle (The Clown) – A velocidade do Vault é aumentada em 15%, e realizar um Vault bloqueará a janela por 16 segundos.
- Hex: Blood Favor (The Blight) – Ferir um sobrevivente impede que todos os paletes sejam derrubados em um raio de 32 metros por 15 segundos.
- Coup de Grace (The Twins) – Para cada gerador concluído, esta vantagem ganha um token. Use uma ficha para aumentar a distância de investida em 80%.
Esta construção permite que os assassinos bloqueiem janelas e paletes e estendam os alcances de ataque. Tudo isso pode ser crítico para terminar os loops mais cedo e fisgar o sobrevivente em vez de persegui-lo.
A construção da destruição
Muitos mapas do jogo estão cheios de paletes muito seguros para os sobreviventes soltarem. Alguns paletes podem até ser pré-caídos porque o assassino será forçado a quebrá-los, pois não há caminho para simplesmente caminhar ao redor dele.
Assassinos cansados de serem retardados por terem que quebrar coisas constantemente não devem procurar mais do que essa construção de destruição. Essa construção ajudará os assassinos a perseguir os sobreviventes em vez de quebrar paletes e geradores.
- Deadlock (The Cenobite) – Depois que um gerador é consertado, o gerador com maior progresso é bloqueado por 30 segundos.
- Enduring (The Hillbilly) – A duração do atordoamento do palete é reduzida em 50%.
- Spirit Fury (The Spirit) – Depois de quebrar 2 paletes, o próximo stun de palete irá quebrá-lo instantaneamente.
- Brutal Strength (The Trapper) – Realizar ações de quebra é 20% mais rápido.
A construção hexagonal
As construções Hex permitem que os assassinos transformem os totens maçantes colocados ao longo dos mapas em poderosos Totens Hexed. Esses totens oferecem algumas das melhores vantagens assassinas de todo o jogo, mas correm o risco de serem limpos pelos sobreviventes. Construções hexadecimais são a aposta final, pois oferecem as melhores vantagens, mas o assassino tem que esperar que os totens sejam colocados em boas áreas e não sejam limpos pelos sobreviventes.
- Hex: Pentimento (O Artista) – Totens Purificados podem ser reacendidos para um efeito adicional, cada um diminuindo as velocidades de reparo, cura, recuperação e abertura do portão de saída em 30%.
- Hex: Undying (The Blight) – Uma vez por tentativa, quando um Hex Totem é limpo, o efeito desse Hex é transferido para outro Totem. Além disso, os sobreviventes que estiverem a 4 metros de um Totem Dull têm suas auras reveladas.
- Hex: Devour Hope (The Hag) – Quando um sobrevivente é desenganchado a pelo menos 24 metros de distância, esse privilégio ganha um token. Com 2 fichas, ganhe um efeito de 5% de Aceleração por 10 segundos após prender um sobrevivente. Com 3 fichas, todos os sobreviventes sofrem o efeito de status Exposto. Com 5 fichas, qualquer sobrevivente, independentemente do estado do gancho, pode ser morto.
- Hex: Thrill of the Hunt (General Perk) – Para cada Dull e Hex Totem restante no mapa, a velocidade de limpeza e bênção dos sobreviventes é reduzida em 10%.
Dead by Daylight está disponível para celular, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.