O último hotfix para World of Warcraftchegou e, com ele, uma série de mudanças no jogo, com o ajuste e o reequilíbrio das classes tomando a dianteira nesta atualização recente. Duas das mudanças mais notáveis chegaram àsclasses Hunter e Druid, com a Blizzard nerfando habilidades e recursos selecionados de cada uma de maneiras que os jogadores podem querer se preparar.
Como costuma ser o caso de um patch em um jogo tão grande quanto World of Warcraft, especialmente com a frequência com que a Blizzard implementa esses hotfixes, as mudanças são aparentemente pequenas. Dito isto, mesmo mudanças sutis podem ter implicações drásticas em como o meta nesse tipo de título muda, especialmente com os jogadores ainda explorando os limites completos da nova expansãoShadowlands .
O primeiro desses nerfs chega à especialização Balance do Druid, uma subclasse que equilibra os dois tipos de magia à disposição do jogador e permite acesso à transformação Moonkin. Dois desses aspectos de classe foram direcionados especificamente no hotfix, o feitiço de ataque Starfall e o efeito de item lendário Balance of all Things, causando mais impacto nos jogadores de DPS, em oposição aos Druidas de Restauração mais utilizados emWorld of Warcraft. Starfall teve seu dano reduzido em 6% e Balance of all Things agora dará um bônus de chance crítica de 40% em todos os feitiços arcanos e de natureza, diminuindo o aumento original de 50%.
Os caçadores viram uma diminuição semelhante no poder na especialização Marksmanship, reduzindo o dano das habilidades Aimed Shot e Arcane Shot. Ambos os ataques tiveram seus danos reduzidos em 5%, tornando o rebalanceamento um pouco menos técnico do que o aplicado aos Druidas, mas ainda fazendo uma mudança impactante em uma das melhores classes de DPS deWorld of Warcraft. Uma série de outras mudanças também foram introduzidas no hotfix recente, com quase todas as classes sendo rebalanceadas de alguma forma para melhor se encaixar na nova eraShadowlandsdo jogo.
As notas completas do patch são as seguintes:
Jogador contra jogador
• Caçador de Demônios
• (Conduit) O efeito de Unnatural Malice é reduzido em 50% no PvP.
• Mago
• Arcano
• (Lendário) Arcane Harmony só pode atingir um máximo de 10 stacks em PvP (era 15).
• Vampiro
• (Conduíte) Eficácia da reverberação reduzida em 50% quando em combate com jogadores inimigos (foi uma redução de 30%).
• (Kyrian Covenant) Dano inicial de Repreensão Ecoante reduzido em 50% quando em combate com jogadores inimigos.
• Assassinato
• Nightstalker aumenta o dano causado enquanto Stealth está ativo em 25% (era 50%).
• Sutileza
• O dano de Sangue Frio (Talento PvP) agora é reduzido corretamente por efeitos como Versatilidade.
• Shadow Blades agora causa um dano adicional de 30% contra jogadores inimigos (era um dano adicional de 40%).
• Nightstalker aumenta o dano causado enquanto Stealth ou Shadow Dance está ativo em 8% quando em combate com jogadores inimigos (era 12%).
• Pelagos Soulbind
• O valor do Combat Meditation Mastery foi reduzido em 50% no PvP e a duração aumentada em 50% no PvP.
Aulas
Especializações de tanques
• A geração de ameaças para todos os tanques aumentou em 10%.
Cavaleiro da morte
• Profano
• Maestria: Eficácia da Dreadblade reduzida em 20%.
• Sangue
• Dano de Fervura de Sangue aumentado em 10%.
• Dano do Golpe Cardíaco aumentado em 15%.
• Dano de Marrowrend aumentado em 10%.
• Dano do Golpe da Morte aumentado em 5%.
Caçador de Demônios
• Devastação
• Todas as habilidades de dano aumentadas em 5%.
druida
• Equilíbrio
• Dano da queda estelar reduzido em 6%.
• Equilíbrio de todas as coisas [Lendário] agora faz com que Eclipse aumente sua chance de acerto crítico com feitiços Arcanos ou Natureza em 40%, diminuindo em 8% a cada 1 segundo (era 50% crítico, diminuindo em 10% por segundo).
Caçador
• Pontaria
• Dano de tiro certeiro reduzido em 5%.
• Dano de Tiro Arcano reduzido em 5%.
Vampiro
• Assassinato
• Todas as habilidades de dano aumentadas em 5%.
Xamã
• Restauração
• Todas as habilidades de cura reduzidas em 4%.
• Chuva Curativa reduzida em mais 10%.
Bruxo
• Destruição
• Dano da Seta do Caos aumentado em 22%.
Guerreiro
• Braços
• Dano de Golpe Mortal aumentado em 20%. Dano reduzido em uma quantidade equivalente em PvP.
• Batida (Grau 3) agora aumenta o dano de Batida em 50% (era 25%).
• Fúria
• Todas as habilidades de dano aumentadas em 5%.
A meta em World of Warcraftestá sempre mudando devido ao jogo receber expansões substanciais, bem como a Blizzard reequilibrando consistentemente as classes e equipamentos para manter o jogo funcionando sem problemas. Embora isso possa reestruturar a corrida parao poder máximo em World of Warcraft, é um aspecto que mantém o jogo interessante, mesmo que os jogadores não apreciem os nerfs à medida que eles caem. A constante mudança de poder é algo em que a Blizzard se tornou bastante habilidosa, mas isso não significa que o desenvolvedor ignorará o feedback do jogador se alguns desses nerfs e buffs forem longe demais em qualquer direção.