Cada nova expansão de World of Warcraft traz consigo uma série de novos recursos para os jogadores aproveitarem, mas também deixa para trás muitos dos recursos da expansão anterior. Os jogadores são rapidamente levados para novas zonas repletas de novos sistemas de jogabilidade, e o jogo não olha para trás. Este tem sido o caso há anos e mostra um grande problema com o atual modelo de conteúdo do World of Warcraft .
A Blizzard gosta de experimentar todos os tipos de novos recursos, mas tende a não expandi-los além de sua forma básica. Recursos como Warfronts, Artifact Weapons, Class Order Halls e Torghast são recursos de venda de expansão em que a Blizzard constrói a maior parte do conteúdo. Cada um deles é uma parte importante da vida útil de sua expansão, mas eles são rapidamente descartados pela próxima expansão em favor de recursos totalmente novos. É um ciclo constante e impede que esses recursos atinjam todo o seu potencial. Essa tendência continua com Dragonflight e há uma chance de que essa tendência problemática continue depois.
Tantos recursos do novo World of Warcraft são deixados para trás
Cada nova expansão de World of Warcraft tem alguns recursos de venda de expansão que a Blizzard anuncia fortemente. Esses recursos devem mudar o jogo e geralmente são uma parte importante da narrativa. Warlords of Draenor colocou uma forte ênfase em Guarnições, Legion foi construída em torno de Salões de Ordem de Classe e Armas de Artefato, Battle for Azeroth trouxe Warfronts e Expedições Insulares, e Shadowlands introduziu o controverso Torghast. Os jogadores passavam horas extraindo recursos por meio desses vários recursos, e cada um deles era uma parte importante do ciclo de jogo. No entanto, a maioria desses recursos foi esquecida quando a próxima expansão introduziu seus próprios recursos de venda de expansão.
Alguns desses recursos sobreviveram em novas formas, mas a maioria não. Armas de artefato se tornaram o Coração de Azeroth, mas ambos os recursos foram desativados. Muitos elementos das Guarnições foram transferidos para os Salões da Ordem de Classe e depois para os Covenants , mas apenas o básico do recurso original deu o salto. Os outros recursos foram esquecidos em suas respectivas expansões, e recursos como Frentes de Guerra e Expedições Insulares mal foram expandidos, mesmo em sua própria expansão.
É preciso haver mais transição entre as expansões do WoW
Os únicos dois recursos que aparentemente transitaram entre as expansões é o sistema World Quest e a Tabela de Missões. Esses dois sistemas assumiram muitas formas ao longo de muitas expansões e fazem parte do jogo desde sua introdução. As Missões Mundiais tornaram-se muito mais variadas, e o sistema até desempenhou um papel em novos sistemas como Legion Invasions e Covenant Assaults. A Tabela de Missões passou por um imenso crescimento desde o seu início e tornou-se um pouco mais estratégica desde Warlords of Draenor , o recurso World Quest continuará a ser expandido em Dragonflight , mas a Tabela de Missões foi colocada para descansar em Shadowlands após quatro expansões.
A Blizzard parece introduzir uma nova ideia e depois não a expandir. Alguns desses recursos são deixados para acumular poeira, e outros, como Armas de Artefato, são totalmente desativados quando a nova expansão chega. Isso torna muito difícil para os jogadores investirem nesses sistemas, pois eles serão descartados rapidamente, e faz parecer que a Blizzard gasta muitos recursos trabalhando em recursos completamente desnecessários quando poderia melhorar o jogo de outras maneiras.
Dragonflight continuará a tendência de deixar para trás recursos antigos em favor de novos. Torghast e os Covenants serão deixados para trás em Shadowlands em favor de Dragon Riding e um sistema de profissões renovado . Se a tendência continuar, esses recursos também podem ser abandonados pela décima expansão, e isso não deve acontecer. Os jogadores querem sentir que o tempo que passaram importava, e eles não têm essa sensação se o sistema pelo qual passam meses moendo recursos for desligado assim que os novos recursos forem lançados. Isso leva a um jogo que foi atolado por conteúdo que ninguém pode ou toca e, no final das contas, parece uma perda de tempo de todos.
World of Warcraft Dragonflight será lançado em 28 de novembro no PC.