Mesmo queMajora’s Masktivesse um ciclo de desenvolvimento apertado e restritivo de um único ano, seria errado chamar o jogo de apressado. Embora uma boa quantidade de conteúdo tenha sido removida deMajora’s Mask, o jogo ainda é uma visão abrangente e completa, sem lacunas gritantes – bem comoOcarina of Time.
TantoOcarina of Timequanto Majora’s Maskcortaramo conteúdo, mas pareciamjogos completos deZelda – não tanto paraThe Wind Waker.Apressado pela Nintendo para um lançamento de férias,The Wind Wakeré o lar de alguns dos conteúdos mais interessantes dafranquia Legend of Zelda .
10Túnica Original de Link
A túnica de Link desempenha um papel bastante importante em seu arco em The Wind Waker. Link vê a túnica como pouco mais do que um fardo desde o início, até comentando o quão desconfortavelmente quente ela parece. É, de muitas maneiras, uma rejeição da iconografia deThe Legend of Zelda, mas também é uma parte importante de Link precisar provar a si mesmo como um herói – uma ideia promovida por ele não conseguir ver a túnica no New Game +.
Curiosamente, a túnica original de Link foi realmente projetada com a túnicaoriginal em mente, em vez da revisãode Ocarina of Time .Como a narrativa deThe Wind Wakerestá tão intimamente ligada a Ocarina of Time, no entanto, a túnica que Link veste faz mais sentido.
9O Wind Waker originalmente virou os botões A e B
Os botões A e B sempre jogaram rolos consistentemente definidos em 3D Zelda. Não seria até Skyward Sword , onde isso mudaria, mesmo remotamente. Link rola com A e ataca com B. É um método testado e comprovado que funciona, mas é um que a Nintendo experimentou ao desenvolver The Wind Waker.
Vale a pena notar que os botões A e B só foram trocados de volta para seus lugares familiares bastante tarde no desenvolvimento. A Nintendo of America já estava trabalhando em uma localização antes que os botões fossem trocados, sugerindo que a troca aconteceu relativamente tarde no desenvolvimento. Faz sentido considerando o quão apressado foi oTWW .
8Zora & Tingle Sails
A vela sempre foi a mecânica mais controversa deThe Wind Waker .Parte da emoção de The Legend of Zelda é explorar Hyrule a pé ou a cavalo, e o análogo deThe Wind Wakeré velejar. Funciona e prega bem essa sensação de exploração, mas a navegação é muito lenta. É ao ponto em que o remake em HD foi adicionado em uma vela rápida.
Faz sentido adicionar uma vela que torne a navegação mais rápida, mas o mais notável é que a Nintendo ignorou as ilusórias Tingle e Zora Sails que na verdade já estavam nos dados deThe Wind Waker. Considerando o quanto de melhoria de qualidade de vida o Wind Waker HD é, é um pouco fora do Zora e Tingle Sails foram omitidos.
7Botas de Água
A relação do Wind Wakercom a água é no mínimo interessante. Claro que há vela, mas a habilidade de Link de nadar (juntamente com um medidor de resistência) parece sugerir que mais teria sido feito com a mecânica. Mais notavelmente, a inclusão das Botas de Ferro sugeriria que elas seriam usadas para mergulhar debaixo d’água, mas isso nunca acontece.
Além de Hyrule ser semi-explorável debaixo d’água, a inclusão de “Botas de Água” nos dados deThe Wind Wakerlevanta algumas questões interessantes. As Botas de Água podem ser equipadas por meio de truques, mas elas não têm um modelo definido, sugerindo que foram cortadas bem no início do desenvolvimento.
6Mecânica Sneaking
A Forsaken Forsaken serve como abertura deThe Wind Waker, para o bem ou para o mal. Embora privar Link de sua espada para uma mini-masmorra seja uma maneira memorável de abrir o jogo, a ênfase do Forsaken Forsaken na furtividade – algo que acaba ficando pouco ou nenhum jogo pelo resto do jogo – torna os replays potenciais um pouco uma chatice.
A Nintendo realmente concebeu uma Forsaken Forsaken muito mais envolvente, completa com Link com mecânicas furtivas. O Link do Wind Wakeré muito mais ágil do que o Herói do Tempo, então não é difícil imaginar que Link teria uma mecânica de furtividade dedicada em algum momento. No jogo, eles são substituídos pelos barris em que Link pula.
5Ilha do Fogão
Escusado será dizer que algumas ilhas provavelmente foram cortadas antes do lançamento final, mas a Nintendo realmente se esforçou para confirmar algumas remoções. Das duas ilhas cortadas notáveis, Stovepipe tem um design bastante interessante, sugerindo que seria uma masmorra ou uma área da cidade. Com fontes termais e ênfase no vapor, Stovepipe ainda compartilha algumas semelhanças superficiais com as Minas Goron de Twilight Princess.
Geograficamente, é difícil dizer onde Stovepipe iria no Grande Mar. Colocá-lo muito perto de Valoo seria um movimento ruim, mas também não pode estar perto de Fire Mountain sem que haja muita sobreposição. Em algum lugar entre Outset Island e Forsaken Forsaken, no lado oeste do Grande Mar, serviria bem.
4Calabouço de Jabun
Considerando queThe Wind Waker segue Ocarina of Time em um nível estrutural para um T para o horário de abertura, é extremamente chocante quando Forest Haven é seguido não por outra masmorra, mas por uma série de eventos da história. Com a destruição de Greatfish Isle, The Wind Waker até parece estar montando uma masmorra centrada em Jabun – a terceira besta mítica, completando Valoo e a Great Deku Tree.
No final, Jabun apenas dá a Pérola de Link Nayru. A masmorra de Jabun, provavelmente localizada em Greatfish Isle, acabou sendo uma vítima de The Wind Waker sendo apressado para um lançamento de férias. Se tivesse sido incluído, The Wind Waker teria parecido ainda mais comOcarina of Time .
3Ilha do GameCube
Junto com Stovepipe Island, GC Island também foi cortada de The Wind Waker. GC Island teria sido uma língua na bochecha projetada para se parecer exatamente com um Nintendo GameCube. Ao contrário de Stovepipe Island, que tem um design bastante detalhado para especular, não há muito o que aprender da GC Island, mesmo que tenha a peça de arte conceitual mais completa.
Embora GC Island provavelmente fosse pouco mais do que um easter egg fofo, o conceito foi revisitado para Phantom Hourglass, a sequência narrativa deThe Wind Waker no Nintendo DS.No jogo, Link pode navegar para uma DS Island, que em retrospecto foi claramente inspirada na GC Island.
2Uma Masmorra do Terceiro Sábio
A masmorra de Jabun não foi a única grande vítima da corrida deThe Wind Wakerpara o lançamento. A Nintendo foi bastante franca no passado sobre The Wind Waker ter perdido duas masmorras. Logicamente, o único outro lugar onde The Wind Waker teria espaço para outra masmorra seria durante a sequência de Sage antes do último ato. Certamente é mais climático ligar a Master Sword três vezes.
Isso levanta a questão de quem seria o terceiro sábio, mas não há razão para esse papel não ter ido para Aryll ou Tetra como Zelda. Ambos os personagens passam mais ou menos a segunda metade completamente ausentes, então não está fora de questão acreditar que pode ter sido mais planejado para eles.
1Link deveria envelhecer
Com Majora’s Mask sempre pretendido como um título menor comparativamente, The Wind Waker foi em muitos aspectos o primeiro acompanhamento “real”de Ocarina of Time .Para recapturar o alcance épico de Ocarina of Time, a Nintendo até planejou que Link envelhecesse ao longo de sua jornada, crescendo fisicamente. A arte conceitual revela que ele passaria de um jovem, a um adolescente, a um adulto adequado no final da jornada.
Enquanto The Wind Waker faz callback para Ocarina of Timecom bastante frequência, a história final é mais uma rejeição das tradições e iconografia da franquia em favor da série forjando um novo caminho a seguir. Ainda assim, é divertido pensar no que poderia ter acontecido com The Wind Waker.