Night City é a conclusão lógica de uma mentalidade de sobrevivência do mais apto. Aqueles que optam por uma estratégia de ataque e nenhuma defesa provavelmente encontrarão um fim precoce noCyberpunk 2077. Mergulhar no atributo body é altamente recomendado para todos, seja um ladino com uma katana, um hacker com um laptop ou um sniper com um rifle. É divertido imaginar ficar permanentemente fora de vista e fora da mente, mas a realidade é que V estará em situações em que a discrição não é uma opção e viver para ver o amanhã significa simplesmente ser duro em situações desesperadoras.
Os atributos do corpo ajudarão, mas com três árvores de habilidades, é difícil dizer exatamente quais vantagens valem o investimento e quais consumirão esses pontos com muito pouco rendimento. Mesmo na dificuldade “Muito Difícil”, os jogadores que limparem completamente o mapa não poderão obter todas as habilidades disponíveis, então os jogadores serão forçados a fazer algumas escolhas difíceis sobre o que vale a pena e o que não vale a pena. o corte.Night City bate forte. Com algumas escolhas cuidadosas nas árvores de corpo, V pode absorver o golpe e revidar com mais força.
10Necessidade: Mula de Carga
- Aumenta a capacidade de carga em 60.
Além dosbugs, o gerenciamento de estoque tem sido uma das maiores reclamações sobre oCyberpunk 2077. As pessoas esperam recebermais armas do que podem ser carregadasem um jogo comoBorderlands, mas neste jogo, parece que muitas armas estão sendo jogadas em V e poucas delas valem a pena. O problema é que o jogo é tão mesquinho com turbilhões que deixá-los para trás não é uma opção.
Uma capacidade de carga extra de 60 significa tudo. Com ele, os jogadores podem fazer uma missão do início ao fim, pegar tudo rapidamente e depois fazer uma boa soma. Sem ele, os jogadores terão que parar no meio do caminho e decidir quais armas e roupas estão ocupando muito espaço, depois se livrar delas e terminar a missão recebendo apenas metade da recompensa possível.Night City depende dessa moeda, não pense o contrário.
9Não vale a pena: True Grit
- Aumenta a resistência máxima em 10%/20%/30%.
No cenário Muito Difícil com uma arma corpo a corpo, os jogadores ficarão sem resistência após um encontro muito longo. Ele recarrega rapidamente fora do combate, então isso é bom. Pode ser bom recuperar um pouco de resistência para garantir que durará uma luta inteira, especialmente se atiradores inimigos estiverem por perto e V pretender atacá-los com um objeto contundente. Mas mesmo isso requer apenas um pequeno impulso para alcançar.
True Grit está pedindo um total de três pontos de habilidade em troca de 30% de resistência máxima. Analiticamente, a habilidade provavelmente valeria a pena passar se fosse 30% de resistência para um ponto de habilidade, mas três é uma imitação completa. Existem muitas maneiras de recuperar a resistência sem desperdiçar vantagens em um aumento de limite plano. Se a resistência for realmente um problema, tente mudar de arma para atingir alvos de longo alcance em vez de correr pela área de combate.
8Necessidade: Regeneração
- A saúde se regenera lentamente durante o combate.
Personagens de inteligência têm sua RAM parando de se regenerar em combate sem três habilidades astutas em sua árvore. Os usuários do corpo têm muito mais sorte, é preciso apenas um ponto de habilidade para garantir que a saúde não pare de subir nas lutas. A regeneração não é um bônus tanto quanto a remoção do bloqueio que interrompe a regeneração da saúde durante o combate, mas isso é uma grande vantagem.
Aqueles que investem pesadamente nessas três árvores de habilidades verão o valor da Regeneração aumentar exponencialmente. Com aumentos nas recompensas de bloqueio e armadura, a saúde obtida com isso se torna muito forte. É altamente possível entrar em uma batalha, receber vários golpes e sair da batalha com um ganho positivo de saúde. Isso significa menos tempo esperando por saúde depois de usar consumíveis e mais tempo matando e ganhando dinheiro com a venda de equipamentos básicos de cura.
7Não vale a pena: Demônio da Velocidade
- Você causa mais dano quanto mais rápido estiver se movendo.
A árvore de aniquilação tem muitos aumentos de velocidade para os jogadores e isso é ótimo. A mobilidade é uma grande parte do jogo e os Vs dependentes de atributos corporais dependerão de serem difíceis de atirar porque não estão tomando o caminho furtivo no jogo. Mover-se rápido pode ser uma parte integral do jogo de V, mas se V está tentando causar dano ao mesmo tempo em que corre, o dano não será bom e essa vantagem não ajudará.
A árvore de aniquilação se concentra em duas armas: a espingarda e a metralhadora. Se V está disparando qualquer um desses dois enquanto se move rapidamente, então algo deu terrivelmente errado. Na melhor das hipóteses, V deve estar andando, o que aumentará insignificantemente o dano dessa vantagem. Mas em um sprint para tentar maximizar isso, a menos que o jogador tenha encontrado uma arma inteligente ou tenha muita sorte, a queda de dano é demais. Tentar usar essa vantagem piorará o dano de V a longo prazo.
6Necessidade: Centro Morto
- Aumenta o dano ao torso em 10%/20%.
Há outra habilidade nesta árvore que leva 3 pontos de habilidade para aumentar o dano em 9%. E isso ainda é uma habilidade válida, mas isso requer apenas dois pontos para um aumento de 20%. Essa é uma taxa colossal de retorno para o investimento do jogador. Isso não ajudará os atiradores que miram exclusivamente na cabeça, mas os inimigos geralmente se movem rápido demais para acertar tiros na cabeça de qualquer maneira. Se se trata de uma situação de espingarda ou submetralhadora, os tiros no torso são tudo o que importa.
Lembre-se de que isso não se restringe a essas duas armas, embora esteja localizado na árvore de aniquilação. Então, se um fuzil de assalto ou revólver acessível estiver disponível, mire no centro de massa e dispare.Contra cyberpsychose chefes, que têm velocidade de movimento ridícula e grandes quantidades de saúde, isso reduzirá significativamente a duração das lutas, economizando munição e, provavelmente, a vida de V.
5Não vale a pena: Mangusto
- Aumenta a evasão em 25% ao recarregar.
Esta é uma escolha tentadora para um único ponto de vantagem. Esquivar-se de 25% das balas recebidas é uma vantagem significativa e, se essa fosse a única coisa que a habilidade dissesse, talvez valesse a pena agarrá-la. Mas 25% de evasão ao recarregar? Essa é uma janela de tempo muito curta. Talvez o jogador esteja usando uma arma com muito tempo de recarga, mas se estiver, então a arma não é muito boa e é desaconselhável desenvolver habilidades em torno dessa arma abaixo da média.
A aposta real aqui é que, para maximizar a compra, os jogadores terão que ser particularmente tolos sobre onde e como recarregam. V deve estar na cobertura ao recarregar a maior parte do tempo. Mas os jogadores que podem utilizar bem seu terreno não precisam mais de evasão ao recarregar porque estão seguros. Por isso, incentiva os jogadores a recarregar no meio da batalha, ainda levando 75% das balas que os atingem, o que é mais que suficiente para matar V, mesmo na dificuldade Normal.
4Necessidade: pressa
- Ataques bem-sucedidos com armas contundentes regeneram 3%/6% da saúde em 2 segundos.
Entrar na batalha corpo a corpo não é brincadeira e V sofrerá dano. O truque é fazer com que o dano valha a pena. Os jogadores irão julgar isso causando dano e tentando fazer com que o dano supere o dano recebido. Essa é uma tarefa difícil, especialmente contra um cyberpsycho ou um esquadrão de cinco agrupados. Mesmo que o encontro sobreviva, os jogadores terão que usar muitos itens de cura para compensar, fazendo com que cada luta custe turbilhões em cima do custo físico.
O Rush corrige esse problema inteiramente. Regenerar 6% de saúde não parece muito, mas, olhando para a forma como os números se agitam, é enorme. A maioria dos objetos contundentes balança por cerca de 2,5 golpes por segundo. Isso significa que um V de 0% pode curar completamente em 6,67 segundos com um taco de beisebol. Aqueles que não acreditam devem economizar, pegar a vantagem, entrar em uma luta e recarregá-la se não gostarem da escolha. Depois de sair da batalha com saúde total e não ter disparado enquanto absorve uma tempestade de balas, os jogadores ficarão convencidos de que esta é a escolha certa. Jogadores que se concentram na árvore do corpo terão maior saúde. O aumento na forma de uma porcentagem em vez de um número fixo torna esse benefício ainda maior.
3Não vale a pena: espaço para respirar
- Aumenta a regeneração de resistência ao bloquear com armas contundentes em 50%/100%.
Jogadores que bloquearem por um longo período de tempo durante o combate com uma arma contundente provavelmente perderão o encontro. Fazer a saúde drenar um pouco mais devagar ao custo de levar mais tiros de armas não faz sentido matemático. Encontre cobertura ou mate alguns inimigos e sofra menos dano. Há um tempo para bloquear, com certeza, por uma fração de segundo antes que um projétil significativo atinja V, mas depois disso, ele volta à ação.
E é exatamente por isso que essa habilidade sofre. Bloquear por uma janela breve e inteligente não aumentará visivelmente a resistência, apenas bloquear por um longo tempo. E isso é apenas um incentivo para jogar mal e sofrer danos desnecessários, então resista a essa tentação.
2Necessidade: Retorno
- Aumenta o dano com armas contundentes em 1% para cada 1% de vida perdida.
Os usuários de armas corpo a corpo se encontrarão na metade da vida na maioria de suas lutas antes de usar várias habilidades e vantagens para recuperar um pouco de saúde. Tudo bem, ficar quase vivo é o máximo que qualquer um pode fazer em Night City. Mas vendo como a maior parte da luta ocorre com falta de saúde, o retorno se torna uma habilidade terrivelmente incrível.
Na metade do caminho, V atingirá 50% a mais de dano. Em qualquer nível de saúde, é sempre apreciado. Ou V está com 100% de vida, nesse caso, dano extra não é necessário, ou V está com 10% de vida e causando um dano extra de 90% a qualquer alvo que tenha causado esse tipo de perda de saúde. Habilidades de ponto único não ficam melhores do que isso.
1Não vale a pena: macio em seus pés
- Reduz o dano de queda em 5%/10%/15%.
A maneira como a queda é projetada emCyberpunk 2077 é que V morre imediatamente ou se sai bem; há cerca de uma janela de 10 metros entre os dois. Esta habilidade só se aplica a essa janela intermediária. Quedas que são mortalmente altas ainda matarão os jogadores imediatamente. E reduzir o pequeno dano de queda antes disso em 15% é realmente difícil de perceber porque é muito pouco para começar.
E por três pontos de habilidade inteiros? Absolutamente ultrajante. Se cair é um grande problema, pegue um cibernético que reduza totalmente o dano ou suba as escadas. Essa habilidade é eficaz apenas para pessoas que são preguiçosas demais para encontrar um caminho normal e gostam de jogar com suas próprias vidas. Não jogue esse jogo, economize consumíveis, pontos de habilidade e passe adiante.