Críticos autorizados a jogarReturnalantes de sua estreia afirmam que o jogo utiliza um sistema de salvamento muito implacável. Como muitos roguelikes,o sistema de salvamento deReturnalnão permite que os jogadores salvem seu progresso enquanto estão no meio de um de seus níveis, mas ao contrário da maioria dos roguelikes, ele contém níveis que às vezes exigem horas de jogo para passar, algo que muitas pessoas com empregos e afins não tem. Alguns jogadores ecoaram esse sentimento após o lançamento oficial deReturnal .
Em resposta, aHousemarque, desenvolvedora deReturnal, divulgou um comunicado nas mídias sociais que sugere que o estúdio reformule o sistema de salvamento deReturnal. Exatamente como ele planeja fazer isso permanece invisível. O desenvolvedor apenas alegou que ouve a comunidade e, por afeição por ela, planeja fazer algo sobre os recursos de salvamento atuais; embora, ainda não tenha nada a anunciar. Em vez disso, pede aos fãs que continuem jogando o jogo por enquanto e aproveitem o desafio da melhor maneira possível.
Housemarque vinculou um post popular do Reddit por um fã oferecendo sugestões sobre o sistema de salvamento abordando a crítica, então provavelmente baseará qualquer atualização que surgir nisso – embora, é claro, com alguns toques pessoais. Se o estúdio seguir esse caminho,Returnalreceberá um recurso de salvamento manual que permitirá que os jogadores salvem no meio de uma masmorra e retomem de onde pararam, caso desliguem o PS5. No entanto, se eles morrerem no jogo, eles terão que começar o nível novamente como padrão.
Independentemente do que Housemarque faz, vários fãs não estão a bordo com a ideia de adicionar salvamentos de nível médio ao jogo. Eles acreditam quea jogabilidade difícil deReturnalo torna o que é e que a Housemarque o projetou dessa maneira de propósito, daí o aviso de dificuldade no início do jogo. Além disso, aos olhos deles, adicionar salvamentos de nível médio ao jogo, independentemente das estipulações, abre a porta para as pessoas explorarem esses salvamentos para tornar o jogo mais fácil.
Em última análise, a decisão cabe à Housemarque.A encadernação de Issacpermaneceu popular depois de todos esses anose permite salvar. Tal recurso permite que trapaceiros explorem o jogo, mas ainda é popular, então não há razão para pensar queReturnal, com suas ótimas críticas, não será o mesmo. A Housemarque pode até já ter algumas ideias de como ajustar o sistema de salvamento mantendo a integridade do jogo. Os jogadores terão que esperar para ver.
O retornoestá no PS5.