O jogo que deu início a toda a franquia,Tomb Raider, deu início a um gênero inteiro com recursos que prenderam os fãs desde o início. Atraindo-os para um mundo de acrobacias e armadilhas, Lara Croft trouxe uma aventura de alto vôo do sítio arqueológico para uma ilha remota.
Um jogo reverenciado em seu tempo, longos anos se passaram desde seu lançamento. Alguns jogos resistem ao teste do tempo enquanto outros ficam nas sombras, Tomb Raider tem um pé em ambas as arenas. Certos aspectos do jogo ainda são de alto nível, mesmo para os padrões de hoje, enquanto outros deixam claro quanto tempo se passou, colocando os fãs na posição embaraçosa de escolher revisitar aquele que tornou tudo isso possível.
10Atemporal: Aventura Pioneira
Ser lançado tão cedo no jogo (sem trocadilhos) faz de Tomb Raider um doslíderes do gênero ação-aventura. Especialmente no grau que o jogo alcançou, na época apenas títulos comoPrince of PersiaouAlone in The Darkestavam disponíveis. Isso é especialmente verdade quando se trata de protagonistas femininas, apenasMetroidconseguiu derrotar Tomb Raider nos quarteirões.
Ele também conseguiu fazê-lo em uma escala muito maior, algumas das masmorras pelas quais Lara Croft tem que navegar eram maiores do que qualquer coisa tentada anteriormente. Ainda não havia chegado aos palcos de mundo aberto, mas era a coisa mais próxima disso em 1996. Os níveis não estavam cheios de atividades, mas davam ao jogador uma sensação de liberdade quando a maioria tinha um caminho estritamente linear pela história.
9Envelhecido Mal: Envolvimento com a Jogabilidade
Na época, ninguém estava reclamando da falta de ação constante, pois Tomb Raider tem mais opções do que a maioria. Tentar jogar hoje em dia é uma história completamente diferente, grandes espaços não utilizados e ações de viagem sem graça contribuem para um avanço maçante pelas masmorras. Principalmente olhando para as paredes levemente decoradas enquanto encontrava o lobo ocasional.
Uma opção de viagem rápida teria sido ideal, o que antes era tão impressionante agora é mundano com pouco ou nenhum esforço necessário. O que deu a tantos jogadores a liberdade que eles não experimentaram agora parece uma perda de tempo, forçando os jogadores a escalar, pular e correr sem pensar em paisagens áridas.
8Atemporal: realismo da história
Tomb Raider sempre teve uma das versões mais realistas de um zero se tornando um herói, pegando uma arqueóloga relativamente sem noção e jogando-a em perigo imediato. Ela se machuca, se corta e precisa aprender todas as habilidades que eventualmente a transformam na renegada caçadora de tesouros que os fãs conheceram ao longo dos anos.
Ainda hoje, a maioria dos personagens são ex-militares ou começam a história já tendo algum treinamento sério antes que os jogadores consigam controlá-los. Tomb Raider é um dos melhores exemplos de como a aventura começaria para uma pessoa comum, obviamente ela realiza mais do que a média de Joe, mas os fãs precisam permitir alguma licença criativa.
7Envelhecido Mal: Combate
Isso é mais um sinal dos tempos do que uma crítica direta, mas os fãs de hoje são mimados, especialmente em termos de combate. É um dos aspectos mais desenvolvidos da maioria dos jogos, deixando qualquer jogo anterior a 2000 comendo poeira. Voltar ao Tomb Raider original é mais um lembrete de como as coisas ficaram básicas, considerando que ele tem algumas das jogabilidades mais avançadas que estão dizendo algo.
É provavelmente por isso que a jogabilidade estavamais focada na resolução de quebra-cabeçase na travessia de obstáculos do que no tiroteio. Ocasionalmente, um inimigo na forma de um animal selvagem ou uma pessoa rara atacará, mas o pão com manteiga do jogo está em suas outras qualidades.
6Atemporal: Cenário
Mesmo que as partes interativas do ambiente possam estar faltando, há partes da paisagem que ainda resistem. Os gráficos podem não estar à altura, mas os cenários de grande escala realmente dão vida ao cenário, mergulhando o jogador em ruínas antigas. Cachoeiras, pontes levadiças e imponentes estátuas que margeiam a paisagem.
Isso é especialmente impressionante considerando a data de lançamento, os jogadores obtêm a experiência completa de mergulhar no ambiente que tornou Tomb Raider popular em primeiro lugar. É o investimento que fez os fãs apreciarem o mundo e um dos aspectos mais memoráveis que continua na série até hoje.
5Envelhecido Mal: As Habilidades de Lara
As habilidades de Lara, embora impressionantes na época, caíram seriamente desde então. Limitados a ações básicas de escalada e saltos, os saltos impressionantes de Lara não se sustentam sob a luz dos personagens mais móveis de hoje. Isso é especialmente verdadeiro quando você compara os lançamentos mais recentes da série Tomb Raider.
Suas habilidades acrobáticas receberam uma grande atualização desde o início estático. Os jogadores acharão 1996 menos do que medíocre ao jogar nas masmorras, principalmente devido à jogabilidade. Ela não tem acesso a tantas armas e está seriamente carente de variedade quando se trata de obstáculos.
4Atemporal: quebra-cabeças
Sendo o aspecto chave da jogabilidade, os quebra-cabeças, mesmo na primeira edição, foram alguns dos melhores momentos, desde coletar pedras angulares até puxar alavancas. É uma das poucas razões pelas quais o jogo ainda é agradável para os jogadores quase 25 anos depois, tornando os níveis agradáveis e desafiadores.
A variedade de quebra-cabeças realmente empurra o jogador de maneiras que a maioria dos jogos de Ação-Aventura perde, usando armadilhas e tempo físico para misturar o processo. Existem até quebra-cabeças opcionais disponíveis para atalhos para recuperar segredos, um dos aspectos mais agradáveis.
3Envelhecido Mal: Gráficos
Esta é a razão mais óbvia pela qual o jogo não se sustenta, os gráficos foram uma das coisas que os desenvolvedores de jogos e consoles realmente focaram ao longo dos anos. O salto em uma década é suficiente para deixar um jogo desatualizado, quanto mais 24 anos. Mesmo para o final dos anos 90, Tomb Raider era um pouco áspero nas bordas com uma aparência distintamente em bloco para quase tudo na tela.
Animais e humanos têmmais semelhança com personagens deMinecraftdo que com os personagens de hoje, isso é especialmente verdadeiro para o cenário. Até as paredes e os corpos d’água têm a mesma estética pixelizada, datando-os de uma maneira que a maioria dos jogadores não seria capaz de ignorar.
2Atemporal: Tom
Toda a série tem um tom sombrio e enervante que se mantém durante todo o jogo. Isso manterá o jogador na ponta de seu assento, mesmo quando houver pausas na ação. Isso se deve em parte à trilha sonora, música que se tornou icônica na série e na comunidade de jogos.
Ele chama a atenção do jogador e cria um ótimo pano de fundo enquanto vaga por uma tumba vazia. A impressionante capacidade de manter o tom com recursos limitados é especial, com alguns jogos recentes ainda aquém do departamento de humor.
1Envelhecido Mal: Dificuldade
O problema não é que Tomb Raider é difícil, é porque é difícil. As várias falhas e controles incrivelmente delicados tornam o jogo frustrante até mesmo para o jogador mais experiente, tendo uma tarefa aparentemente fácil e discando na janela de tempo resulta em uma necessidade de tempo exato. Dificilmente se parece coma mecânica de batalha dinâmica deDark Soulsou qualquer tipo de estratégia difícil.
Simplesmente incomoda, não o caminho todo, mas se os jogadores quiserem chegar perto de vencer o jogo, eles terão que navegar por um conjunto de obstáculos seriamente desajeitados ao longo do caminho. Por mais que os fãs estivessem dispostos a tolerar isso no passado, as falhas podem interromper consideravelmente o fluxo do jogo.