Tomb Raider é uma das franquias mais icônicas dos videogames, em parte graças às suas inúmeras sequências e adaptações cinematográficas de grande orçamento. Em uma entrevista recente, Ben Wheatley, diretor da próxima sequência do reboot de Tomb Raider de 2018 , revelou uma abordagem interessante e pragmática para projetar sets de filmagem.
O filme de 2018 estrelado por Alicia Vikander como Lara Croft é um reboot da franquia de filmesTomb Raiderde 2000 com Angelina Jolie, mais baseado no videogame de 2013 que reviveu a franquia de longa data. O jogo apresenta uma mistura explosiva de ação, viagem pelo mundo e exploração, por isso é apropriado que Wheatley se volte para outro jogo criativo com tema de exploração como uma ferramenta para conjuntos de prototipagem:Minecraft.
Falando com a Polygon, Wheatley revelou que ele projetou os cenários para seu filme de 2016, Free Fire – que ele comparou a um jogo de Counter Strike – no Minecraft. A cenografia é um dos inúmeros usos inovadores para o modo criativo doMinecraft, que permitiu aos jogadores recriar locais fictícios famosos, construir computadores funcionais epermitir que os alunos explorassem antigas cidades romanas. Wheatley explicou que o jogo era a ferramenta “mais amigável” para a construção rápida de ambientes 3D.
Construir renderizações 3D realistas de cenários antes de construí-los é uma prática comum em Hollywood, mas o esforço e os custos de desenvolver tais modelos em programas profissionais são decididamente não triviais. Wheatley conseguiu não apenas construir o cenário noMinecraft, mas também recriar seu conjunto de modelos com caixas de papelão em um armazém. Esse pensamento em blocos e fora da caixa pode ser um grande benefício para qualquer cineasta que queira cortar custos. Cineastas amadores que procuram uma maneira de construir cenários atraentes podem estar interessados em se familiarizar com oMinecraftpara imitar a abordagem de Wheatley.
EmboraVikander tenha assinado a sequência deTomb Raiderde Wheatley , a pandemia do COVID-19 complicou significativamente o processo de produção. Mesmo que o filmeTomb Raiderde 2018 de Roar Uthaug não tenha conseguido o sucesso das recentes adaptações de videogames como Sonic the Hedgehoge Detetive Pikachu, Wheatley é um gamer e fã da franquia que disse estar investido no sucesso do projeto.
As estrelas podem estar se alinhando para esse efeito também. Hollywood está madura para outra heroína na veia de Mulher Maravilha e Capitã Marvel, e como personagem, Lara Croft amadureceu muito além de suas raízes iniciais como símbolo sexual erosto de vários comerciais bizarros no final dos anos 90.
Wheatley não mencionou se ele usaria o modo criativo doMinecraftpara modelar cenários para seu filmeTomb Raider , embora, dado o foco da série em ruínas remotas e ambientes naturais perigosos, pareça um ajuste perfeito para a prática. Emparelhado cominfluências dos dois jogos mais recentes da franquia reiniciada, a sequência de Wheatley pode se tornar um passeio divertido.