A franquiaFinal Fantasy é uma série de videogames que se originou do desespero, e sua continuamente persistiu como uma das franquias de jogos mais antigas ainda existentes hoje. O criador da série, Hironobu Sakaguchi, criou esta série há várias décadas como um esforço final para ter sucesso na indústria de jogos. Tendo um título independente sucessivamente lançado continuamente desde 1987, a série viu evolução e revolução de cada entrada que provou que a série vale a pena e está aqui para ficar.
Na maior parte, cada entrada da série tem sido uma história independente com novos personagens, um novo cenário, todos os aspectos de mundos completamente únicos que têm muito poucas expansões e sequências ainda menores. O que é mágico na franquiaFinal Fantasy é que todos os fãs têm seu próprio ponto de entrada para a série, e que a variação entre o jogo mais amado é gigantesca. Por causa disso, não há uma “linha do tempo” oficial em si, mas aqui está a lista de lançamentos deFinal Fantasy em ordem cronológica.
Fantasia final 1-6
Onde tudo começou. Os primeiros seis jogos deFinal Fantasyestabeleceram e iteraram na base de alta fantasia que serviria de base para toda a série. Vindo de humildes origens de RPG de “jornada do herói” e expandindo-se para vastas e complexas aventuras que abrangem o mundo, esses jogos continuaram a evoluir e se expandir além de qualquer capacidade preconcebida da série. Os títulos de destaque são Final Fantasy 4e Final Fantasy 6, que para muitos fãs são amplamente considerados as melhores entradas da franquia quando se trata do núcleo da série. Final Fantasy 4geralmente representa o espírito da série em sua forma mais pura, enquanto muitos apontam Final Fantasy 6como o título mais inovador e ambiciosoà série. Final Fantasy 1-3 lançado no NES em 1987, 1988 e 1990, respectivamente. Final Fantasy 4-6lançado no SNES em 1991, 1992 e 1994, respectivamente.
Final Fantasy 7, Compilação de FF7
Final Fantasy 7e todas as suas subsidiárias contribuíram para que a série se tornasse aclamada em todo o mundo.O Final Fantasy 7original , lançado no primeiro PlayStation em 1997, impulsionou a franquia ao estrelato em todo o mundo por vários motivos. Este jogo se tornou o primeiro de muitos jogos da franquia a se tornar um fenômeno, graças (na época) ao maior orçamento de marketing do mundo para um jogo de todos os tempos. O jogo em si revolucionou a série muito além de suas origens de alta fantasia, tornando-se uma história futurista e steampunk parcialmente fundamentada na realidade. Muitos dos aspectos centrais como magia, equipamento, experiência e combate foram completamente alterados em favor de sistemas únicos. Foi também o primeiro Final Fantasy jogo para utilizar renderização 3D de personagens e ambientes junto com cenas CG (FMV).Muitos fãs ainda consideram a sétima entrada como o melhor jogo de todos os tempos, e é em grande parte por isso que recebeu o Final Fantasy 7 Remakeigualmente aclamado pela crítica este ano também.
Desde o lançamento do original, o jogo também viu vários spinoffs e até uma sequência cinematográfica baseada no universo deFinal Fantasy 7 .Conhecido como a Compilação de Final Fantasy 7, havia vários prequels/sequelas/spinoffs ambientados no universo do jogo original. Mesmo que esses projetos paralelos não tenham recebido elogios universais como seu material de origem, ele fala sobre a longevidade e o impacto que Final Fantasy 7teve na geração de fãs que adoravam o jogo original.
Fantasia final 8
Outra entrada do PlayStation seguindo o enorme sucesso da sétima entrada, Final Fantasy 8tinha muitas expectativas para cumprir. Da mesma forma evoluindo a franquia desde suas raízes, Final Fantasy 8foi um RPG fundamentado e futurista que incorporou aspectos comparativamente mais de alta fantasia, como feiticeiras e alguns dos elementos mágicos originais de Final Fantasy passado.jogos. Com o tempo, o jogo se tornou um título mais divisivo na franquia simplesmente por causa de seus sistemas de RPG frequentemente obtusos que estavam muito longe dos conceitos principais da franquia. Embora seja importante notar que o jogo ainda foi aclamado pela crítica e moderadamente bem-sucedido em comparação com seu antecessor, apesar do jogo se tornar rapidamente um título de nicho na franquia.
Fantasia final 9
Final Fantasy 9se encontra em um cenário semelhante, mas por um motivo completamente diferente. O nono jogoFinal Fantasy , também lançado no PlayStation em 2000, foi um retorno às raízes da franquia. O jogo evitou completamente os temas fundamentados / futuristas e foi projetado como uma carta de amor aos seis jogos clássicos de Final Fantasy que vieram antes da série se tornar popular. Final Fantasy 9 é um maravilhoso RPG shakespeariano/medieval que sugere e faz referência a muitos aspectos dos 5 jogos originais deFinal Fantasy .Apesar de empalidecer em comparação com os números de vendas de Final Fantasy 7e 8 em todo o mundo, o jogo ainda teve grande sucesso e ainda é amado pelos fãs da série. Até hoje, Final Fantasy 9 ainda mantém a maior pontuação metacríticade toda a série em 94.
Final Fantasy 10, 10-2
Um dos primeiros jogos da linha principal a receber uma sequência direta, Final Fantasy 10também chega ao topo do escalão de jogos da série. Final Fantasy 10 começou a modernização da série hoje, dando um salto gráfico gigantesco para o PlayStation 2 em 2001. A décima entrada marcou o primeiro jogoFinal Fantasya ser projetado inteiramente em ambientes 3D com um elenco totalmente dublado. Final Fantasy 10em sua essência foi projetado de forma semelhante ao Final Fantasy 7-8, mas apresenta uma história muito mais espiritual em comparação com seus antecessores. Considerando que o principal inimigo do jogo é literalmente chamado de “Sin”, os temas principais da décima entrada estão mais intimamente relacionados às influências religiosas e culturais asiáticas. Foi uma experiência distintamente diferente em muitos aspectos dos jogos anteriores, que foram amplamente inspirados por influências ocidentais/europeias. Final Fantasy 10 também foi o primeiro jogo da sériea receber uma sequência direta em Final Fantasy 10-2, que para simplificar, era muito diferente em comparação com qualquer outro jogo deFinal Fantasyanterior.
Finais Fantasia 11
O décimo primeiro jogo deFinal Fantasy também foi diferente em termos do tipo de jogo: um MMORPG. Afastando-se dos jogos tradicionalmente singleplayer do passado da franquia, Final Fantasy 11marcou o primeiro jogo a assumir um subgênero completamente novo para a série. Apesar dePhantasy Star Onlineser o primeiro MMORPG em um console de jogos, Final Fantasy 11ainda é extremamente impactante para jogos de console. Foi o primeiro MMORPG no console a não utilizar um design de mundo aberto, mas também foi o primeiro a implementar crossplay entre PlayStation 2 e PC em 2002. O jogo foium dos MMOs de console mais antigos existentes, e também foi um dos últimos redutos a encerrar o serviço online do PlayStation 2. Embora o jogo tenha recebido sua expansão/cenário oficial final em 2015, o jogo ainda é totalmente jogável no PC hoje.
Final Fantasy 12, Asas Revenant
Como o último jogo deFinal Fantasya ser lançado no PlayStation 2 em 2006, Final Fantasy 12foi mais uma entrada na série que ultrapassou os limites do que um jogo deFinal Fantasy poderia ser. A jogabilidade apresentou várias inovações, como o sistema de trabalho “Gambit” e “License Board”, sem mais batalhas de encontro aleatório, o primeiro mundo aberto para um jogador da série e incluindo elementos como um bestiário e caça a monstros para fazer no mundo. Final Fantasy 12fez um retorno definitivo às aventuras de inspiração medieval de seus antecessores, em uma história repleta de intrigas políticas e impérios em guerra. O jogo também teve uma sequência,Final Fantasy 13: Revenant Wings, que foi um jogo de estratégia em tempo real lançado no Nintendo DS em 2007.
Final Fantasy 13, 13-2, Lightning Returns
Retornando à terra da divisão está a sub-série de Final Fantasy 13, Final Fantasy 13-2e Lightning Returns: Final Fantasy 13. Esses três jogos faziam parte da coleção Fabula Nova Crystallis de títulos deFinal Fantasy, o que significa que todos fazem parte do mesmo universo. O décimo terceiro jogoFinal Fantasy mergulhou de cabeça em um cenário de ficção científica cheio de temas complexos e intrincados de destino e destino. Tanto 13-2quanto Lightning Returnsforam sequências diretas de Final Fantasy 13, com muitas travessuras de viagem no tempo dividindo muitos dos personagens entre as entradas. A jogabilidade muda muito entre essas entradas, começando do combate baseado em turnos orientado à ação para o combate rápido semelhante a jogos de ação comoDevil May Cry. Esta coleção também marca a primeira vez em que a franquia criou oficialmente um universo compartilhado entre várias entradas da série.
Final Fantasy 14, Um Reino Renascido
Marcando o retorno ao MMORPG, Final Fantasy 14passou por uma reforma tumultuada, mas positiva ao longo dos anos. O lançamento inicial de 2010 para PC foi amplamente criticado por críticos e fãs, com reclamações focadas em uma interface de usuário horrível, problemas de desempenho gráfico e limitações injustas / difíceis sendo impostas aos jogadores. A Square Enix eventualmente colocou o jogo offline e reformulou o desenvolvimento sob um gerenciamento completamente novo. Os frutos do trabalho da nova equipe de desenvolvimentofoi Final Fantasy 14: A Realm Reborn, que rapidamente se tornou um dos MMORPGs mais populares já feitos. Lançado em 2013 para PC e PS3, a revisão do jogo recebeu grandes elogios positivos de críticos e jogadores, novos e antigos. Muito rapidamente fez Final Fantasy 14se tornar uma das maiores histórias de retorno de videogame de todos os tempos.
Finais Fantasia 15
O décimo quinto jogo deFinal Fantasyé uma fera muito diferente em comparação, pois foi um jogo que lutou com uma crise de identidade de longa duração e bem documentada durante o desenvolvimento. Inicialmente sendo desenvolvido como parte da Fabula Nova Crystallis,o jogo foi revelado pela primeira vez como Final Fantasy Versus 13. Em seus estágios iniciais, o jogo deveria ser um título de spin-off com um tom muito mais sombrio, e que, em termos de jogabilidade, funcionaria como combate nos jogos deKingdom Hearts .Eventualmente, o desenvolvimento foi alterado para que o jogo se tornasse um jogoFinal Fantasyprincipal . Este foi o primeiro Final Fantasy jogo para apresentar um sistema de combate projetado em torno de ação reacionária em tempo real, em vez de jogabilidade estratégica baseada em turnos. O jogo foi geralmente positivo para fãs e críticos, mas marcou uma partida falha, mas ambiciosa, para a série.