A sérieFinal Fantasyjá tem mais de trinta anos. Graças às constantes revisões da Square Enix à série por meio de novos jogos, spin-offs e remakes, eles conseguem manter a série atualizada. Não é sem suas quedas embora.
A era PS3, por exemplo, foi um dos tempos mais sombrios não apenas paraFinal Fantasy, mas para todos os JRPGs. Graças aFinal Fantasy VII Remake e atéFinal Fantasy XV, a série está em uma tendência ascendente. No futuro, aqui estão algumas sugestões para tornar o próximo jogo, ou série de jogos, melhor a partir de mecânicas do passado que são perdidas, juntamente com aquelas que não são.
10Não Perca: A Frequência
Lembra quando os principais jogos deFinal Fantasycostumavam sair quase como um relógio? Por exemplo, entre 1999 e 2002, um jogo da franquia principal lançado todos os anos começando comFinal Fantasy VIII.
Quando a série chegou àgeração PS3, as coisas começaram a desacelerar. Ah, claro, houve e ainda há muitos spin-offs e relançamentos para entrar, mas eles não são os mesmos. QuandoFinal Fantasy XVIserá revelado?
9Não perca: Bonanzas de compilação
Sobre o PS3, foi emFinal Fantasy XIII que as coisas realmente se desviaram. O jogo foi anunciado como uma compilação com grande parte da coleção sendo cancelada, atrasada um monte ou lançada como algo completamente diferente.
Não só isso, masFinal Fantasy XIIIera uma trilogia e a mesma atitude de compilação foi usada paraFinal Fantasy XV. É demais para lidar com tudo de uma vez. Da próxima vez, comece com apenas um jogo Square Enix.
8Não Perca: Sua Completude
Isso pode coincidir com as duas últimas entradas, mas precisa ser enfatizado. Foi ótimo saber que quando um fã comprou um jogo comoFinal Fantasy IX, eles sabiam que estavam em horas de magia de RPG.
Era um pacote sem ter que se preocupar com sequências, complementos de DLC ou expansões. Mesmo que um jogo tivesse vários discos, ainda parecia uma aventura completa.
7Não perca: Limitações de salvamento
Essa tendência é um desenvolvimento recente comFinal Fantasy VII Remake, mas é ótimo não precisar depender de pontos de salvamento. As pessoas têm muitas coisas para fazer na realidade, e nem todos podem reservar nem uma hora inteira para jogar um jogo.
Dar aos jogadores a opção de entrar a qualquer momento sem medo de perder o progresso por não conseguir alcançar um ponto de salvamento é um recurso necessário para aqueles com vidas mais ocupadas.
6Não Perca: Designs Simples
Final Fantasysempre foi uma série sobre ultrapassar os limites de si mesmo, RPGs e os sistemas em que foram lançados.Final Fantasy VII, por exemplo, foi anunciado como um grande salto para o gênero após a era dos RPGs do Super Nintendo.
Os fundos 3D, modelos, música, cenas CG e muito mais ajudaramFinal Fantasy a se tornar o ícone que é hoje. Por melhor que a Square Enix seja em ultrapassar limites, talvez seja melhor diminuir as expectativas comFinal Fantasy XVI. Como diz o ditado, qualidade sobre quantidade.
5Não perca: Gráficos
Falando do SNES, os gráficos desse sistema são os melhores em termos de consoles legados. Quando as coisas entram na era 3D, como no PS1, os gráficos podem ficar incompletos.
Ter que lidar com modelos incoerentes como os braços Popeye de Cloud é algo que a maioria dos fãs provavelmente não sente falta.
4Do Miss: Combate baseado em turnos
Final Fantasy VII Remaketem um ótimo combate de ação. É uma das mudanças mais aprovadas por críticos e fãs em relação ao original. Dito isto, existem alguns fãs que gostariam de ver o retorno das batalhas por turnos.
RPGs de ação são ótimos, masPersona 5ficou com o combate baseado em turnos e ainda conseguiu acumular elogios universais.A próxima entrada de Final Fantasy poderia voltar a esse estilo agora?
3Não perca: Batalhas Aleatórias
A única parte do combate que não é perdida, nem um pouco, são as batalhas aleatórias. Poder desativá-los nas versões remasterizadas da maioria das edições do PS4, comoFinal Fantasy VIII, é realmente uma dádiva de Deus.
AtéPokemon, o rei das batalhas aleatórias, está se livrando delas, mesmo que não completamente. Nintendo e Game Freak estão um pouco atrasadas, mas é uma melhoria com certeza.
2Não perca: missões secundárias
A maioria dos RPGs modernos, não apenasFinal Fantasy, tem missões secundárias bastante padrão. Vá aqui, pegue aquela coisa, ou mate aquele monstro, e depois volte.
Muitos dos jogos mais antigos tinham missões e segredos mais elaborados, com as missões Chocode Final Fantasy IXservindo como um excelente exemplo. Todas essas coisas estão mais reservadas para DLC agora. The Witcher 3é a grande exceção à regra.
1Não perca: Leitura
A leitura é ótima. Todo mundo deveria fazer mais, mas não em um videogame. É 2020, gravar vozes é mais fácil agora do que nunca. Não é prejudicial ainda ter algum texto nos jogos, mas certamente é melhor ter dublagem sobre texto em qualquer dia da semana.
Bem, isso quer dizer, a menos que a dublagem seja ruim. O ponto é queFinal Fantasy VII Remakepode ter estragado os fãs ao expressar tudo, mesmo o mais aleatório dos NPCs.